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Emploi : graphisme, depannage
Tu sais ce qu'il te reste a faire Frero
etonnant que ce pluggin ne soit pas developpé pour c4d...
Apres de longues recherches, pas trouvé mieux que ce forest pro (190€, pas trop cher pour l'enorme gain de temps)

etonnant que ce pluggin ne soit pas developpé pour c4d...
Apres de longues recherches, pas trouvé mieux que ce forest pro (190€, pas trop cher pour l'enorme gain de temps)
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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- mellowxLoquace
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je crois bien que je vais les enlever et faire un peu vivre cette scène loll je vous tiendrai au courantdoppeldanger a écrit:Très belles images, bien mieux que la fois dernières, personnellement je virerais même carrément la plaine de jeu du rendu ( ou alors virer les couleurs flash ) finalement sur cette image on ne voit que ça, et la hauteur du bac à sable m'a l'air fort disproportionné, les bâtiments on l'air petit à coté
Sinon curieux de voir ce que ça va donner une fois des personnages ajoutés, de la vie
Beau boulot![]()
- mellowxLoquace
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pour étre franc c'est une des raisons qui m'a poussé à me mettre sur 3ds, dés qu'il y'avait un truc intéressant c'était pour 3ds j'ai finis par céder lolfreroil a écrit:vi ça rend pas mal ce pack forest.. fais ch.. que c'est que pour 3ds.. y en que pour ce logiciel.![]()
- mellowxLoquace
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j'ai pas trouvé mieux aussi, l'avantage on peut même l'utiliser comme multiscatterogi a écrit:Tu sais ce qu'il te reste a faire Frero
etonnant que ce pluggin ne soit pas developpé pour c4d...
Apres de longues recherches, pas trouvé mieux que ce forest pro (190€, pas trop cher pour l'enorme gain de temps)
- freroilmodérateur
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peut etre bien le jour où cela sera multiplateforme ..... MAc et pC...ogi a écrit:Tu sais ce qu'il te reste a faire Frero
etonnant que ce pluggin ne soit pas developpé pour c4d...
Apres de longues recherches, pas trouvé mieux que ce forest pro (190€, pas trop cher pour l'enorme gain de temps)


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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Salut,
bon pour l'instant c'est pas mal. Juste quelques remarques:
- l'aire de jeux et surtout les bacs à sable sont hors d'échelle. Par rapport à tes allèges, je dirais que tes rondins montent à 1m. Trop haut, et ça mériterait d'être plus discret.
- tu utilises quoi en lumière. V-ray Sun ou HDRI ou les deux? A première vue je dirais V-raySun.
Pour moi il est trop fort. Tes blancs sont cramés, mais tu peux l'arranger dans photoshop avec un "Niveaux"
- image 4: tes textures de pavés sont trop grandes et le niveau de ta caméra un peu haut et ta cible doit pointer vers le bas, ce qui donne un effet un peu bizarre.
- image 5: la plus intéressante au niveau du cadrage. Elle mérite d'être étoffée.
Voilà, en espérant t'avoir aidé.
bon pour l'instant c'est pas mal. Juste quelques remarques:
- l'aire de jeux et surtout les bacs à sable sont hors d'échelle. Par rapport à tes allèges, je dirais que tes rondins montent à 1m. Trop haut, et ça mériterait d'être plus discret.
- tu utilises quoi en lumière. V-ray Sun ou HDRI ou les deux? A première vue je dirais V-raySun.
Pour moi il est trop fort. Tes blancs sont cramés, mais tu peux l'arranger dans photoshop avec un "Niveaux"
- image 4: tes textures de pavés sont trop grandes et le niveau de ta caméra un peu haut et ta cible doit pointer vers le bas, ce qui donne un effet un peu bizarre.
- image 5: la plus intéressante au niveau du cadrage. Elle mérite d'être étoffée.
Voilà, en espérant t'avoir aidé.
- mellowxLoquace
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c'est de l hdri associé à une vray light, c'est la méthode que vous utilisez?petrus8 a écrit:Salut,
bon pour l'instant c'est pas mal. Juste quelques remarques:
- tu utilises quoi en lumière. V-ray Sun ou HDRI ou les deux? A première vue je dirais V-raySun.
Pour moi il est trop fort. Tes blancs sont cramés, mais tu peux l'arranger dans photoshop avec un "Niveaux"
- image 5: la plus intéressante au niveau du cadrage. Elle mérite d'être étoffée.
- image 5:
qu'est ce que vous me suggérez pour l'étoffer ?
- mellowxLoquace
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Salut, j'ai pas beaucoup eu le temps d'avancer étant un peu pris par autre chose, cependant je vous poste un petit rendu test et dites moi ce que vous en pensez, le 2éme est avec une profondeur de champ




Bonsoir,
Je préfère la seconde, qui met plus en valeur le batiment et moins les nénuphars.
Des lumières intérieures apporteraient un plus à l'image peut être ?
Je préfère la seconde, qui met plus en valeur le batiment et moins les nénuphars.
Des lumières intérieures apporteraient un plus à l'image peut être ?
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
oui, mais le plan d'eau à l'air gelé... en meme temps c'est peut etre l'hiver chez toi...

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

Y'a aussi un "ligne" de nénuphars qui me gène... Justement parce qu'ils font trop alignés, et au milieu de l'image.
Et puis les nénuphars poussent plus en "grappe" que disséminés aussi...
Et puis les nénuphars poussent plus en "grappe" que disséminés aussi...
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- mellowxLoquace
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pour les lumières intérieures j'y avais pensé et ce sera peut être le prochain rendu à faire inchallah, mais le hic c'est que j'aurai besoin d'aide donc si vous pouviez m'orienter genre (ou et cmt) positionner ces lumières en question et leurs intensité ce sera pas de refus, merci d'avancechapichapo a écrit:Bonsoir,
Je préfère la seconde, qui met plus en valeur le batiment et moins les nénuphars.
Des lumières intérieures apporteraient un plus à l'image peut être ?
- mellowxLoquace
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c'est parce que l'eau n'a pas de transparence du coup que de la réflexion qu'on a cette impression la! et chez moi c'est pas l'hiver et méme si c'était l'hiver il ferait pas froid à ce point lollllYanosh HRDY a écrit:oui, mais le plan d'eau à l'air gelé... en meme temps c'est peut etre l'hiver chez toi...![]()
- mellowxLoquace
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Emploi : Architecte
pour les nénuphars c'est un plugin que j'ai utilisé qui les a "disséminé" un peu partout lolllllchapichapo a écrit:Y'a aussi un "ligne" de nénuphars qui me gène... Justement parce qu'ils font trop alignés, et au milieu de l'image.
Et puis les nénuphars poussent plus en "grappe" que disséminés aussi...
- DomixV.I.P.
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Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
Moi j'ai rien à redire.
Je trouve ça plutôt bien réussi.
Je trouve ça plutôt bien réussi.

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
- mellowxLoquace
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Merci beaucoup c'est encourageant pour "essayer" d'atteindre le niveau du forumDomix a écrit:Moi j'ai rien à redire.
Je trouve ça plutôt bien réussi.![]()
Beau boulot !!! D'acc avec Chapi, avec cette ambiance, quelques pièces allumées rendraient vachement bien, elle se reflèteraient, je pense que ça dynamiserait bien l'image.
Je suis pour la profondeur qui met bien en valeur les bâtiments. Par contre je pense qu'il y a un souci avec l'eau, le réflexion est trop diffuse comme s'il y avait du spec...
Sinon c'est vachement bien, l'ambiance est extra
Je suis pour la profondeur qui met bien en valeur les bâtiments. Par contre je pense qu'il y a un souci avec l'eau, le réflexion est trop diffuse comme s'il y avait du spec...
Sinon c'est vachement bien, l'ambiance est extra

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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
- mellowxLoquace
-
Date d'inscription : 24/10/2009
Nombre de messages : 82
Points : 234
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Localisation : Alger, Algérie
Emploi : Architecte
merci beaucoup, je vais faire de mon mieux pour mettre quelques pièces illuminées et diminuer la réflexion de l'eau, ce sera pour le week end inchallahnicolaco a écrit:Beau boulot !!! D'acc avec Chapi, avec cette ambiance, quelques pièces allumées rendraient vachement bien, elle se reflèteraient, je pense que ça dynamiserait bien l'image.
Je suis pour la profondeur qui met bien en valeur les bâtiments. Par contre je pense qu'il y a un souci avec l'eau, le réflexion est trop diffuse comme s'il y avait du spec...
Sinon c'est vachement bien, l'ambiance est extra![]()
- jobelaTimide
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Emploi : contrôleur de bus
Bonjour,
Ton ambiance couché de soleil et très sympa.
Je suis moins fan de tes nénuphars, ils sont tous figés alors que l'eau à des ondulations et qu'il ne les suivent pas.
Tes arbres de haies sont tous identiques en tailles et surtout leurs orientations est exactement la même.
Est ce que tu peux augmenter un peu les reflets de la parties clairs de ton bâtiment, cela permettra au soleil de toucher l'arrière de ta structure
Ton ambiance couché de soleil et très sympa.
Je suis moins fan de tes nénuphars, ils sont tous figés alors que l'eau à des ondulations et qu'il ne les suivent pas.
Tes arbres de haies sont tous identiques en tailles et surtout leurs orientations est exactement la même.
Est ce que tu peux augmenter un peu les reflets de la parties clairs de ton bâtiment, cela permettra au soleil de toucher l'arrière de ta structure
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- mellowxLoquace
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Date d'inscription : 24/10/2009
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Points : 234
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Localisation : Alger, Algérie
Emploi : Architecte
Merci beaucoup pour vos remarques, vous avez raison pour les haies je vais leurs changer un peu leurs tailles et orientations, en ce qui concerne l'eclairage je vais faire un autre rendu ce week end avec des pièces alluméesjobela a écrit:Bonjour,
Ton ambiance couché de soleil et très sympa.
Je suis moins fan de tes nénuphars, ils sont tous figés alors que l'eau à des ondulations et qu'il ne les suivent pas.
Tes arbres de haies sont tous identiques en tailles et surtout leurs orientations est exactement la même.
Est ce que tu peux augmenter un peu les reflets de la parties clairs de ton bâtiment, cela permettra au soleil de toucher l'arrière de ta structure
- mellowxLoquace
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Date d'inscription : 24/10/2009
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Points : 234
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Localisation : Alger, Algérie
Emploi : Architecte
Bonsoir, j'ai essayé de tenir compte de vos remarques à tous et je vous en remercie, alors je vous poste ici un petit avancement que j'ai fait c'est pas grand chose mais c'est mieux que rien lol

" />

Bravo, franchement c'est du très beau travail !
L'eau fonctionne nettement mieux 



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- mellowxLoquace
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Merci beaucoup et c'est grâce à vos remarques à vous tous vraiment constructives et je sais que j'ai encore à apprendre, un grand merci à ce forum et tous ses utilisateurs, j’espère pouvoir autant apporter qu'en recevoir
On a tous quelque chose à apprendre, et ici c'est l'endroit idéal ! Est ce que tu as un portfolio ? J'aimerais bien jeter un œil à tes autres réalisation

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C'est vrai que cette image est très chouette ! Bravo !
Juste une petite remarque : Les nénuphars ont plusieurs feuilles par pied, alors je doute que tu puisse réellement avoir des feuilles seules si loin les une des autres et des fleures qui se retrouvent seules dans l'eau


Juste une petite remarque : Les nénuphars ont plusieurs feuilles par pied, alors je doute que tu puisse réellement avoir des feuilles seules si loin les une des autres et des fleures qui se retrouvent seules dans l'eau

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