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Maison Flottante
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Un peu seulement ?kemalia a écrit:![]()
![]()
J'ai testé avec tes réglages c'est un peu mieux...
Montre nous !
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Voilà, je viens de terminer la 2eme version de mon "objet claie" avec les paramètres suivants :

- cadre ou non, dimensionnable en épaisseur et largeur (uniforme)
- montant verticaux rond ou rectangulaires, dimensionnable
- choix de l’écart entre les montants verticaux (qui s'auto-corrige pour garder des trames entières)
- choix du diamètre des brins tressés (qui devient légèrement aléatoire pour éviter l'uniformité)
- choix de l'écart entre les brins tressés (qui devient légèrement aléatoire pour éviter l'uniformité)
- 3 matériaux pour les 3 types d'éléments

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Je m' active pour!!!Silk37 a écrit:Un peu seulement ?kemalia a écrit:![]()
![]()
J'ai testé avec tes réglages c'est un peu mieux...
Montre nous !
Sinon entre la 1 et le 4. Ou même la deux (celle que je préfère) avec les éléments horizontaux plus rapprochés, avec une section d’éléments verticaux circulaires.
Tu as vu des numéros quelque part ?kemalia a écrit:Sinon entre la 1 et le 4. Ou même la deux (celle que je préfère)

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Ouais



Je n'y avais pas pensé tout de suite, mais un enregistré comme et...


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- Une claie + un mur + une claie
- une porte placée dans le mur
- une claie enregistrée comme battant de porte
- une opération booléenne sur les 2 claies encadrant le mur pour ouvrir le passage
- réglage des chambranles de la porte pour reconstituer le cadre des claies

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Dernière vue avant d'aller me coucher (il serait temps !!!)
Merci BEAR17 pour les barques. C'est dommage on voir beaucoup les facettes, mais demain j'essayerai de les convertir en forme, ça arrangera peut-être les choses ...

Merci BEAR17 pour les barques. C'est dommage on voir beaucoup les facettes, mais demain j'essayerai de les convertir en forme, ça arrangera peut-être les choses ...

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Silk37 a écrit:Dernière vue avant d'aller me coucher (il serait temps !!!)
Merci BEAR17 pour les barques. C'est dommage on voir beaucoup les facettes, mais demain j'essayerai de les convertir en forme, ça arrangera peut-être les choses ...
Merci à toi avant tout.
Belle progression, que de boulot !

Pour les barques, je ne suis pas encore satisfait. La coque reste une forme complexe à réaliser et je ne pense pas avoir encore trouvé la "bonne méthode".
J'avais fait un autre essai avec une façon de faire différente mais je ne pense pas avoir progressé. Si tu y arrives, je serai curieux de savoir avec quel outil et selon quelle méthodologie.

Bear
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Processeur INTEL Core i5 2400 - 3.1 GHz - Socket LGA1155 (4 core)
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Carte graphique SAPPHIRE HD6570-1024 Ultimate - Radeon HD6570 - 1024 Mo - PCI-Express - Version bulk 128 bit
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Je n'en suis pas encore aux perfusion, ni au red bull ni a autre chose, mais c'est vrai que j'en bois beaucoupdoppeldanger a écrit:Toujours aussi épatant, tu te fais des perfusions de café en fait ?![]()

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Merci pour quoi ? je n'ai pas fait grand chose pour toi il me semble, à part te remercier pour ta collaboration à mon challengeBEAR17 a écrit: Merci à toi avant tout.
Là par contre, merci à toiBEAR17 a écrit: Belle progression, que de boulot !![]()

Ca y est, après la poubelle, la voute, le tonneau, tu as trouvé ton nouveau défiBEAR17 a écrit:Pour les barques, je ne suis pas encore satisfait. La coque reste une forme complexe à réaliser et je ne pense pas avoir encore trouvé la "bonne méthode".
J'avais fait un autre essai avec une façon de faire différente mais je ne pense pas avoir progressé.

Moi j'aime bien la forme de la deuxième version
Arf, ça veut dire qu'il faut que je me lance...BEAR17 a écrit:Si tu y arrives, je serai curieux de savoir avec quel outil et selon quelle méthodologie.
D'accord ^^
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La deuxième version est ICI
Sous SU, ça donne ça :

Bear

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A droite le même objet que sur l'image d'hier soir, a gauche sa conversion en forme...

L'effet est différent, mais ce n'est pas non plus parfait... saletés de facettes

L'effet est différent, mais ce n'est pas non plus parfait... saletés de facettes

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@BEAR c'est pas toi la semaine dernière qui disait qu'il fallait que tu arrêtes de te décentrer ?
Et à cause de toi j'en fais autant


Et à cause de toi j'en fais autant


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Silk37 a écrit:@BEAR c'est pas toi la semaine dernière qui disait qu'il fallait que tu arrêtes de te décentrer ?![]()
Et à cause de toi j'en fais autant![]()

Je trouve ta barque un peu trop pointue.
De mon côté, je galère aussi

Il doit bien y avoir un truc pour y arriver...
Bear
Dernière édition par BEAR17 le Sam 10 Mai 2014 - 17:05, édité 1 fois
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[quote="BEAR17"]
Tu utilise quoi comme outils ? Je vais peut être tester moi aussi, c'est un bon défi
Silk37 a écrit:@BEAR c'est pas toi la semaine dernière qui disait qu'il fallait que tu arrêtes de te décentrer ?![]()
Il doit bien y avoir un truc pour y arriver...
Bear
Tu utilise quoi comme outils ? Je vais peut être tester moi aussi, c'est un bon défi
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vick a écrit:BEAR17 a écrit:Silk37 a écrit:@BEAR c'est pas toi la semaine dernière qui disait qu'il fallait que tu arrêtes de te décentrer ?![]()
Il doit bien y avoir un truc pour y arriver...
Bear
Tu utilise quoi comme outils ? Je vais peut être tester moi aussi, c'est un bon défi
A plusieurs cerveaux, on a plus de chance d'y arriver.
En fait, j'essaie plein de chose (Shape bender, ...) mais ce n'est pas concluant.
Il faudrait peut-être voir comment ils la fabriquent cette barque dans la réalité (on dirait des troncs évidées).
Bear
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C'est drôle comme mon sujet lui même est en train de se décentrer 

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Raccourcie de quelques mètres et avec un "nez" moins long


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Exporté sous Sketchup ça donne ça :


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Cette dernière version a un très beau profil.

Tu trouves ? mercikemalia a écrit:Cette dernière version a un très beau profil.![]()

Je l'aime bien aussi en fait

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Oui je trouve pour c'est très harmonieux et ça dégage une impression de légèreté

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