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MessageBEAR17 Sam 12 Avr 2014 - 13:10

Bonjour,

Un essai de tressage :

Le tressage celtic Celtic10

 aurevoir 
Bear

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MessageSilk37 Sam 12 Avr 2014 - 14:05

Sympa !
Mais en décalant un peu les arêtes de passage entre le plan horizontal et le plan incliné tu aurais pu casser les angles...

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MessageSilk37 Sam 12 Avr 2014 - 14:48

saispas 
J'ai fait l'inverse, j'ai un peu trop forcé sur les courbes et contre-coubes :

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MessageBEAR17 Sam 12 Avr 2014 - 14:54

Silk37 a écrit:Sympa !
Mais en décalant un peu les arêtes de passage entre le plan horizontal et le plan incliné tu aurais pu casser les angles...

Bonjour Silk,

Oui tu as raison : le décalage est brutal, surtout en gros plan. Difficile de dire si le push/pull à partir du dessin 2D est bien la meilleure méthode. Peut-être qu'un "suivez moi" aurait été plus pertinent (car il génère d'autres problématiques de "chevauchement).

Bear

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MessageSilk37 Sam 12 Avr 2014 - 15:06

Oula ! Tu me parles chinois là, je ne connais pas du tout le logiciel que tu utilise  timide 

Je viens de corriger mon "erreur":

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Messagevick Sam 12 Avr 2014 - 16:37

Salut Bear, c'est super, bravo.Tu pourrais poster ton dossier SU en "8 ou7 " SVP. J'aimerai voir un peu les détails.
Merci
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MessageBEAR17 Sam 12 Avr 2014 - 17:25

Bonjour Vick,

Cela reste une réalisation simple - mais il faut reconnaître que "courber" sur plusieurs niveaux se révèle un exercice plus dur qu'il n'y parait. Sans doute qu'il doit avoir une bonne méthode à trouver.

Voilà le lien :

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ub616e72e-aef1-4bba-b0c2-95a960a81aae

Avec une suite :
Le tressage celtic Celtic11
Le tressage celtic Celtic12

Bear

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Messageyouyou40 Sam 12 Avr 2014 - 17:39

bravo Bel exemple à réaliser sous skethup  bien
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