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Modélisation patio

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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Dim 30 Mar 2014 - 20:42

Merci bien !

Les derniers rendus de la journée

Je commence à être content  bien 

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Re: Modélisation patio

Message par Yanosh HRDY le Dim 30 Mar 2014 - 20:59

tu peux.. ça fonctionne plutot bien.. bien 

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Lun 31 Mar 2014 - 23:22

Les rendus de ce soir:

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Il ne me reste plus qu'a finir de positionner la végétation, appliquer un shader au sol, et virer ce billboard tout moche de Sketchup.

je pense avoir fini ça demain en fin d'aprèm, après les cours.

Je pense pouvoir commencer l’animation demain en début de soirée.

Par contre, je ne sais absolument pas comment m'y prendre !  ange2 
La seul petite expérience que j'ai eu, c'est avec Vray, ou le calcul du rendu ce fait image par image et qu'il faut passer par un logiciel de montage pour réalisé la vidéo (du moins c'est ce que j'en ais conclu).

Actuellement tout ce que je sais, c'est qu' un rendu HD (720p) me prend maximum 8/10 min (réglage 200ppi, sur échantillonage élevé, anti alliasing élevé).

J’espère que quelques un d'entre vous pourrons me guider un peux ! rigole

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Re: Modélisation patio

Message par freroil le Lun 31 Mar 2014 - 23:40

ben ça commence à le faire clindoeil  bravo 

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Re: Modélisation patio

Message par Domix le Mar 1 Avr 2014 - 16:27

Yes, je passe par ici.
Je remarque un jolie petit travail.
Bravo, ça prend forme.  clindoeil 

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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Mar 1 Avr 2014 - 20:39

J'ai presque fini de placer la végét !

J'ai quelques questions à propo de l'annim...
Déjà je pense que j'ai un légé souci ^^' Lorsque je vais dans l'onglet animation, impossible de trouver ma maquette !

Voyez plutôt :

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J'ai essayé de chercher une réponse sur le net, sans succès...

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Re: Modélisation patio

Message par chapichapo le Mar 1 Avr 2014 - 21:03

Bonsoir,
je te suggérerai :
- de regarder ta fenetre 2D pour voir si la caméra est à proximité de ta scène et accessoirement orientée vers celle-ci
- et/ou de regarder les calques actifs au cas où celui de ton modèle sera peut être "masqué".

Tiens nous au courant !

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Re: Modélisation patio

Message par freroil le Mar 1 Avr 2014 - 21:06

chapichapo a écrit:Bonsoir,
je te suggérerai :
- de regarder ta fenetre 2D pour voir si la caméra est à proximité de ta scène et accessoirement orientée vers celle-ci
...

+1 avec miss chapeau

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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Mar 1 Avr 2014 - 21:57

Rendu scène terminé (de mon point de vue), juste l'intensité des rayons de soleil un peux trop flash sur celle ci, je les ais baissés

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Par contre je pose beaucoup de question pour l’animation... Surtout pour le temps de rendu.

j'ai beaucoup de plantes dans mes jardinières, donc beaucoup de polygones.
Un simple rendu en 640x480, 200ppi, sur échantillonage élevé, anti alliasing élevé aussi, il met 20min...

Avec une vidéo de 30sec à raison de 25fps, ce qui fait 750 images en tout, bonjour le temps de rendu ^^'

j'ai lu que le batch renderer est plus rapide, c'est significatif?

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Re: Modélisation patio

Message par freroil le Mar 1 Avr 2014 - 22:05

yanosh a essayer il pourra t'en parler ..
mais je pense que si tout ton projet est vérifier, et au point niveau parmètre de vue etc.. cela peut s'avérer intéressant.. reste à voir le tarif qui il me semble n'est pas trop élevé.. quoique pour un étudiant.. ben.. .

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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Mar 1 Avr 2014 - 22:21

J'ai trouvé une solution pour retrouvé ma scène.
Clic droit sur la vignette d'une scène (en mode perspective)/ ajouté à la liste des séquences.

Du coup c'est bon j'ai retrouvé ma scène.

J'ai vue tout à l'heure sur le fofo un truc qui s'appelle "artlantis render farm".

En terme de gain de temps c'est indéniable, par contre le prix, plus d'une centaine d'€ d'après le simulateur...
Je verrais bien au moment de la lancer

Bref bon maintenant l’animation !

Comment qu'on fait?  nananere 

En fait je voudrais juste faire un cheminements comme ci on marchait à l’intérieur quoi.

Il faut créer le chemin si j'ai bien compris ce que j'ai lu sur internet?

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Re: Modélisation patio

Message par freroil le Mar 1 Avr 2014 - 22:30

TOUT A FAIT.. regarde sur l'aide intégré a artlantis elle est fort complète et bien faite clindoeil

de mon coté j'en ai fait une ou deux et cela date.. donc pas d'une grande aide mais tu devrais trouver ton binheur dans l'aide.. sourire

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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Mar 1 Avr 2014 - 23:28

J'ai fait ma trajectoire ! C'est vrai que l'aide d'Artlantis est vraiment bien faite !

Maintenant vient de la lumière.

Je veux que l'ombre bouge seulement sur ma dernière position, du matin au soir.
J'ai trouvé comment faire sur internet, rien de très compliqué

Par contre je crois que j'ai un petit souci au niveau de la time line.
Mon compteur commence à 10 sec, et je n'arrive pas à le remettre sur 0 ( :chicken: )

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Edit 22h37: solution trouvée, vraiment tout bête !  rage 

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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Mer 2 Avr 2014 - 0:53

J'ai terminé mon animation, je viens de faire des test de rendu avec l'option Batch render (rendu différé), et il m’estime 170 h de rendu à peux près avec les réglages actuels...

Ce qui me fait 7j de rendus, beaucoup, beaucoup trop juste en terme de timing

Est-ce que la différence d'alliasing entre le mod "normal" et le mode "élevé" est conséquente?

Ce serais un bon moyen de baisser le temps du rendu je pense.
J'ai déjà baissé le sur échantillonnage...

Edit: Au final j'ai opté pour ces réglages :

-résolution : 765x540 (c'est pour une projection au video proj, celui de mon établissement est assez ancien et la focal n'est pas très importante... donc j'éspère que cette petite résolution ne ce verra pas trop...)

-Anti aliasing: normal

- Radiositée : curseurs aux milieux

grâce à ces réglage j'ai diminuer le temps de rendu de manière conséquente. Je passe de plus de 100h à 50 et des poussières, soit 2j complet pour ce rendu.

Sur ce, bonne nuit à tous ! zz 

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Re: Modélisation patio

Message par freroil le Mer 2 Avr 2014 - 8:40

à la limite tu peux essayer des réglages encores plus bas afin de voir un apercu de l'ensemble avant de soit lancer le rendu final ou de l'envoyer vers la renderfarm..

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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Jeu 3 Avr 2014 - 11:38

L'animation ce termine ce soir !

Hier j'ai lancé une petite séquence en qualité basse pour voir et ça rend plutôt bien sourire

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Re: Modélisation patio

Message par freroil le Jeu 3 Avr 2014 - 11:44

bon nickel clindoeil quel poids fait il ton fichier que tu as testé.?

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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Jeu 3 Avr 2014 - 15:01

88mo pour une dizaine de seconde (sur 35) je crois, j'ai pas le pc devant les yeux.

C'est dans la normale ou c'est un peux lourd ?


Dernière édition par tianor le Jeu 3 Avr 2014 - 17:40, édité 1 fois

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Re: Modélisation patio

Message par freroil le Jeu 3 Avr 2014 - 15:08

il ne me semble pas.. mais bon.. suis pas expert dans video/anim..

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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Jeu 3 Avr 2014 - 20:40

Voila le petite séquence histoire d'avoir une idée.

J'ai baissé la force du vent pour ne pas que les nuages bougent aussi vite.

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Re: Modélisation patio

Message par freroil le Jeu 3 Avr 2014 - 22:23

"cette video est privée" ..? on peut rien voir..

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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Ven 4 Avr 2014 - 14:35

Ha ouai mince...

Du coup l'anim finale est terminée :

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(celle-ci devrais fonctionner)

Juste les nuages qui vont encore trop vite à mon goût et la texture du sol amortissant (rouge) est assez moyenne aussi... Mais tant pis, pas le temps de la refaire,    triste 

Pour une première utilisation d'Artlantis, je suis quand même plutôt satisfait  content (même si ce doit être largement critiquable)

La critique est ouverte !

PS: le changement de direction d'ombre est fait exprès. C'est pour aborder un autre point durant la présentation. Plusieurs pauses sont prévus.

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Re: Modélisation patio

Message par chalex02 le Ven 4 Avr 2014 - 14:43

Pour ma part je trouve bizarre d'avoir le garage à vélo juste au niveau du passage je l'aurai soit mis avant (le corten inscrit Atelier que j'aime bien d’ailleurs) pour permettre de laisser la cour vivre sans être gené par la vision de velos et autres. voilà mon petit point. rigole 

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Re: Modélisation patio

Message par freroil le Ven 4 Avr 2014 - 15:52

jolie, propre et trés clair..
 bien 

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Re: Modélisation patio

Message par tianor le Ven 4 Avr 2014 - 17:56

Merci pour vos commentaires, et pour votre aide aussi !  content 

@chalex02 : En fait pour le garage à vélo, il y avait la contrainte du vis à vis avec la rue. Je me suis dit que des vélos laissés sans surveillance bien visible de la rue, c'est un appel au vol (parano ?  langue) .

Du coup je les ais mis la parce que visible depuis les bâtiments, et caché par la végétation. Normalement il y a juste assez d’espace pour ne pas gêner le passage.  sourire 

La remarque est intéressante, je le prendrais en compte au prochain coup !  clindoeil

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