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Pour débuter [ArchiCAD 17 > Artlantis 5 > Ps. CS6]
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- freroilmodérateur
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Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
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Age : 48
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
as tu essayer de travailler ta texture en amont .. ?
enfin il me semble que l'on devrai voir un peu les fil du bois.. si l'on voit ceux de la table basse.. également..
peut etre serait il bon de contrasté en teinte ou en lumière le lattage et le contenu du platelage .. enfin du sol. .. heu.. (je sais po si j'ai été clair..? ) ..
enfin il me semble que l'on devrai voir un peu les fil du bois.. si l'on voit ceux de la table basse.. également..
peut etre serait il bon de contrasté en teinte ou en lumière le lattage et le contenu du platelage .. enfin du sol. .. heu.. (je sais po si j'ai été clair..? ) ..

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- 9SdM3Apprenti(e)
-
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Localisation : paris
Emploi : designer [intérieurs & objets]
oui, j'utilise une texture pas trop mal et je l'ai passée à la moulinette CrazyBump, après je ne suis pas certain d'avoir correctement importé les fichiers dans le shader Artlantis... Effectivement, j'ai contrasté les deux teintes de la marqueterie. Ici un peu trop. Mais les effets de brillance et de réflexion se comporte bizarrement.
Sur cet exemple j'ai tout poussé à fond et pourtant : rien...
![Pour débuter [ArchiCAD 17 > Artlantis 5 > Ps. CS6] - Page 2 885917parquet](https://2img.net/r/hpimg15/pics/885917parquet.jpg)
Sur cet exemple j'ai tout poussé à fond et pourtant : rien...
![Pour débuter [ArchiCAD 17 > Artlantis 5 > Ps. CS6] - Page 2 885917parquet](https://2img.net/r/hpimg15/pics/885917parquet.jpg)
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.david.

Question : fais tu bien attention aux echelles? qu'elle est celle de ton projet? travailles tu en cm, m, mm?
attention au rapport de taille avec les textures...
attention au rapport de taille avec les textures...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

- 9SdM3Apprenti(e)
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Effectivement, il y a un problème d'échelle.
Je travaille en cm.
J'ai du mal à comprendre comment fonctionne le curseur de taille.
Je travaille en cm.
J'ai du mal à comprendre comment fonctionne le curseur de taille.
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.david.

- freroilmodérateur
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Humeur : Je suis Oli .... ;)
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as tu bien géré les emplacement en fonction des image de texture que t'a produit crazy bump..? 

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Il faut surtout bien faire attention et définir l’échelle de ton fichier de référence, celui que tu importe d'Archicad.
Il faut savoir qu'artlantis travail en cm, c'est à dire que les valeur des heliodon, des shaders des puissances des light, des tailles d'objet.... Donc il est préférable d'importer ton projet réalisé en cm, ou bien tu le modifie des que tu l'importe dans les paramètres "information".
Si jamais tu n'est pas à la bonne echelle, exemple trop petit (echelle en metre), ton soleil va considérer que ton projet fait 10 cm au lieu de 10 m (pour un bâtiment de 10 unités dans ton modeleur)
Donc l’éclairage ne sera pas logique, idem quand tu vas appliquer des textures, des objets, des lights....
Si ces textures ont bien été préparées (par le fabriquent, si tu les achètes ou par le gentil donateur si elles sont gratuites) tres souvent elles sont en cm, et bien elles doivent s'appliquer à la bonne échelle...
Il faut savoir qu'artlantis travail en cm, c'est à dire que les valeur des heliodon, des shaders des puissances des light, des tailles d'objet.... Donc il est préférable d'importer ton projet réalisé en cm, ou bien tu le modifie des que tu l'importe dans les paramètres "information".
Si jamais tu n'est pas à la bonne echelle, exemple trop petit (echelle en metre), ton soleil va considérer que ton projet fait 10 cm au lieu de 10 m (pour un bâtiment de 10 unités dans ton modeleur)
Donc l’éclairage ne sera pas logique, idem quand tu vas appliquer des textures, des objets, des lights....
Si ces textures ont bien été préparées (par le fabriquent, si tu les achètes ou par le gentil donateur si elles sont gratuites) tres souvent elles sont en cm, et bien elles doivent s'appliquer à la bonne échelle...
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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freroil a écrit:les emplacement en fonction des image de texture que t'a produit crazy bump
Justement je ne suis pas certain à 100% des correspondances...
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.david.

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