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Création tuile et toiture en 3D sur sketchup
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- cédric77Moulin à parole
- Humeur : Kool
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Nombre de messages : 249
Points : 529
Age : 39
Localisation : Carcassonne
Emploi : Grutier ( pour l'instant ;) )
Bonjour,
Je voudrais savoir si vous avez des petits trucs et astuces pour créer une toiture, plus particulierement des tuiles.
Il y a des composants tout pret à telecharger mais lorsque je les mets à l'échelle de ma toiture, ça ne corresponds pas, les tuiles deviennent trop grandes.
Amicalement.
Je voudrais savoir si vous avez des petits trucs et astuces pour créer une toiture, plus particulierement des tuiles.
Il y a des composants tout pret à telecharger mais lorsque je les mets à l'échelle de ma toiture, ça ne corresponds pas, les tuiles deviennent trop grandes.
Amicalement.
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Ordinateur Portable Asus F75VC Systeme d'exploitation 64 bits Intel Core i5 3220M 2.60 GHz / RAM 4.00go carte graphique Geforce GT 720M
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
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Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
parcours le fofo, cela a été abordé il me semble..
et hier notamment la mise à l'échelle dans SU d'objet.. également
et hier notamment la mise à l'échelle dans SU d'objet.. également
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Bonjour,
Pour des tuiles plates ou des ardoises, je me contente d'une simple texture...
Pour des tuiles canal ou double canal, tuiles à emboîtement, etc... soit j'utilises des modèles 3D (trouvés sur 3DWH), soit je modélise quelque chose de plus simple avec une texture. Les tuiles assemblées et full 3D alourdissent rapidement le modèle.
Ici un exemple de tuiles que j'avais modélisé et posté sur 3DWH : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Pour des tuiles plates ou des ardoises, je me contente d'une simple texture...
Pour des tuiles canal ou double canal, tuiles à emboîtement, etc... soit j'utilises des modèles 3D (trouvés sur 3DWH), soit je modélise quelque chose de plus simple avec une texture. Les tuiles assemblées et full 3D alourdissent rapidement le modèle.
Ici un exemple de tuiles que j'avais modélisé et posté sur 3DWH : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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- DomixV.I.P.
- Date d'inscription : 13/02/2014
Nombre de messages : 894
Points : 1789
Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
Idem je suis resté sur une texture.
Car une toiture complète en modélisation va clairement faire un fichier trop lourd pour mon petit pc.
Car une toiture complète en modélisation va clairement faire un fichier trop lourd pour mon petit pc.
- cédric77Moulin à parole
- Humeur : Kool
Date d'inscription : 20/09/2013
Nombre de messages : 249
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Age : 39
Localisation : Carcassonne
Emploi : Grutier ( pour l'instant ;) )
D'accord c est dommage
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Ordinateur Portable Asus F75VC Systeme d'exploitation 64 bits Intel Core i5 3220M 2.60 GHz / RAM 4.00go carte graphique Geforce GT 720M
- DomixV.I.P.
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Emploi : Dessinateur
cédric77 a écrit:D'accord c est dommage
Ensuite si t'a une bonne bécane, tu peut modéliser en 3D.
Test avec les tuiles de Tch_27. Tu verra ce que ça donne.
- cédric77Moulin à parole
- Humeur : Kool
Date d'inscription : 20/09/2013
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Emploi : Grutier ( pour l'instant ;) )
Déjà essayer, ça rame
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Tu as essayé lesquelles ? les petits éléments ou les grands ?
C'est certain qu'en assemblant ta toiture avec les petits éléments, ça va ramer... c'est pour ça que j'ai fais les grands panneaux, ça va nettement mieux (bon, si tu fais 10 pavillons sur le même fichier, ça va surement ramer).
C'est certain qu'en assemblant ta toiture avec les petits éléments, ça va ramer... c'est pour ça que j'ai fais les grands panneaux, ça va nettement mieux (bon, si tu fais 10 pavillons sur le même fichier, ça va surement ramer).
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- cédric77Moulin à parole
- Humeur : Kool
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Je m'en sers souvent... un peu de tirer/pousser pour la bonne longueur, quelques copies quand le rampant est plus grand et je termines avec les faîtières et les rives. C'est pas trop lent sur mon poste et le rendu est honnête en temps et en visuel...
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OK, pour la canal, je te conseille de dessiner une tôle ondulée et d'y mettre un texture... j'ai fait un projet avec de la tuile canal full 3D, c'est la misère... et les 16 Go ne m'apportent rien sous SketchUp, il n'en gère que 4 tout au plus.
Pour un autre projet, j'ai fait ça : tuiles canal anciennes.skp ça passe bien avec SketchUp et le temps de rendu est correct aussi. Sers t'en sans soucis (évites quand même les vues de trop près).
Thierry
Edit : j'avais utilisé les mêmes tuiles que toi... le projet est vite arrivé à 37 ou 38 Mo et pour le bouger c'était la misère (faut passer le toit dans un calque et le geler, ça aide).
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OK, pour la canal, je te conseille de dessiner une tôle ondulée et d'y mettre un texture... j'ai fait un projet avec de la tuile canal full 3D, c'est la misère... et les 16 Go ne m'apportent rien sous SketchUp, il n'en gère que 4 tout au plus.
Pour un autre projet, j'ai fait ça : tuiles canal anciennes.skp ça passe bien avec SketchUp et le temps de rendu est correct aussi. Sers t'en sans soucis (évites quand même les vues de trop près).
Thierry
Edit : j'avais utilisé les mêmes tuiles que toi... le projet est vite arrivé à 37 ou 38 Mo et pour le bouger c'était la misère (faut passer le toit dans un calque et le geler, ça aide).
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Salut
C'est toujours le problème avec les tuile en 3d, le fichier devient énorme, le projet sur lequel je travaille en ce moment 600 m2 de toiture, 120 Mo
Il faut le laisser sur un calque désactivé et pas de problème pour sketchup, et pour le rendu avec ou sans je ne vois pas beaucoup de différence et pourtant petit pc
Laurent
C'est toujours le problème avec les tuile en 3d, le fichier devient énorme, le projet sur lequel je travaille en ce moment 600 m2 de toiture, 120 Mo
Il faut le laisser sur un calque désactivé et pas de problème pour sketchup, et pour le rendu avec ou sans je ne vois pas beaucoup de différence et pourtant petit pc
Laurent
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