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- cédric77Moulin à parole
- Humeur : Kool
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Age : 39
Localisation : Carcassonne
Emploi : Grutier ( pour l'instant ;) )
Bonjour,
Je voudrais savoir si vous connaissiez "shaderlight", un moteur de rendu pour SU et ce que vous en pensiez ?
Amicalement.
Je voudrais savoir si vous connaissiez "shaderlight", un moteur de rendu pour SU et ce que vous en pensiez ?
Amicalement.
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Ordinateur Portable Asus F75VC Systeme d'exploitation 64 bits Intel Core i5 3220M 2.60 GHz / RAM 4.00go carte graphique Geforce GT 720M
- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
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Points : 4162
Age : 60
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
Très bon rendu pour débuter, très facile de prise en main, directement intégré à sketchup ! Mais assez vite limité si on veux aller plus loin particulièrement avec des textures plus complexes, (je suis passé depuis sous thearender). le shark render est particulièrement efficace !
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
- cédric77Moulin à parole
- Humeur : Kool
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Je travaille avec Artlantis, je me demande si ce ne serait pas plus rapide d'utiliser Shaderlight.
Par exemple pour les rendu réaliste d'interieur, pour côter une pieces, les mubles, les espaces de rangements ect
Mais je peux également le faire en préparant le fichier SU et le côté puis envoyer ça sur Artlantis....
A voir..
Par exemple pour les rendu réaliste d'interieur, pour côter une pieces, les mubles, les espaces de rangements ect
Mais je peux également le faire en préparant le fichier SU et le côté puis envoyer ça sur Artlantis....
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- silicV.I.P.
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Je ne connais pas artlantis, mais un programme de rendu ne rend pas les côtes ! Pour ce faire il faut utiliser sketchup layout ! version pro seulement....
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Silic
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passer de artlantis pour aller vers shaderlight , ca me parait pas trés judicieux , mais bon cela n'engage que moicédric77 a écrit:Je travaille avec Artlantis, je me demande si ce ne serait pas plus rapide d'utiliser Shaderlight
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
je confirmesilic a écrit:e ne connais pas artlantis, mais un programme de rendu ne rend pas les côtes ! Pour ce faire il faut utiliser sketchup layout ! version pro seulement....
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
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- cédric77Moulin à parole
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Tenrev a écrit:passer de artlantis pour aller vers shaderlight , ca me parait pas trés judicieux , mais bon cela n'engage que moicédric77 a écrit:Je travaille avec Artlantis, je me demande si ce ne serait pas plus rapide d'utiliser Shaderlight
D'accord, je vais me concentrer sur Artlantis
Pas de soucis j'accepte tous les conseils. ^^
Je recherche, me poses des questions, essais de trouver els meilleures solutions.
Pour un aménagements photo réaliste 3D, je pensais qu'avoir des côtes serait peut être mieux pour donner une idée de l'espace.
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