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Message par Farkas le Mar 18 Fév 2014 - 22:11

Amis du soir, bonsoir.

Editer la trajectoire de la position de la caméra, c'est relativement simple une fois qu'on a affiché sa trajectoire dans la fenêtre 2D. En revanche, est-il possible d'afficher la trajectoire du point de visée dans la fenêtre 2D ? Ce sera plus facile à éditer ...

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Merci  aurevoir

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Animation : afficher la trajectoire de la cible Empty Re: Animation : afficher la trajectoire de la cible

Message par Yanosh HRDY le Mar 18 Fév 2014 - 23:29

tres bonne question... hmm 
j'ai bien l'impression que non, la trajectoire de la cible n'est pas faite de la même façon...
je viens de faire quelques tests comme je ne suis un specialiste de l'animation sous Artlantis...
tu as surement regarder ça :
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y'a pas mal d'info sur les possibilités...

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Message par Farkas le Mer 19 Fév 2014 - 0:00

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:tres bonne question... hmm 
j'ai bien l'impression que non, la trajectoire de la cible n'est pas faite de la même façon...
je viens de faire quelques tests comme je ne suis un specialiste de l'animation sous Artlantis...
tu as surement regarder ça :
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y'a pas mal d'info sur les possibilités...
Hem  marteau  non chu pas allé voir rigole En général je bidouille les logiciels sans lire les mode d'emploi... Un peu comme tout ce qui me tombe sous la main d'ailleurs.

Mais bon, en gros j'en déduis que la réponse est non. Dommage.

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Message par Yanosh HRDY le Mer 19 Fév 2014 - 0:03

c'est ça.. mais va faire un tour sur l'aide, elle est tres simple et efficace et simple à piger...

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Message par Christophe Fortineau le Mer 7 Mai 2014 - 11:11

Je me pose la question suivante :
Peut-on dessiner une trajectoire d'un objet quelconque et dupliquer cette séquence comme animation camera avec pour cible l'objet rendu préalablement invisible ?
Ainsi cela serait peut être une solution à ta question n'est ce pas ?

Je vais tester de suite...
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Message par Christophe Fortineau le Mer 7 Mai 2014 - 11:32

Et bien la réponse est oui on peut !
Et ce n'est pas compliqué du tout.
Il faut penser à déterminer l'objet (animé ou non) comme cible puis dans les paramètres de la caméra animée indiquer l'objet comme cible plutôt qu'un point précis XYZ.
Voilà ! Résolu ?
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On voit en rouge la camera animée et en vert la trajectoire de la cible (ici que en plan mais éditable en tout angle de vue biensûr)

Je n'ai pas encore rendu l'objet invisible mais cela me semble être une formalité.

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Message par Yanosh HRDY le Mer 7 Mai 2014 - 12:05

super, merci pour le test et l'info...  bien 

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Message par Farkas le Mer 7 Mai 2014 - 23:16

cqFd content

Merci à toi, c'est un plan B intéressant ! J'aurais aimé pouvoir régler mes points de vue un à un à chaque point clé de la trajectoire, mais c'est mieux que rien clindoeil

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