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Animation Voiture Artlantis
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freroil a écrit:donc tu as retravaillé la 3d avent image par image que tu as assemblées?
Comment ça? non c'est une animation avec déplacement de camera et déplacement des objets, dans Artlantis.
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

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oki.. mais j'ai pas saisi la manip pour animer la voiture, et également les roues.. car il s'agit d'un objet à la base non animé..non?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Salut Frero, Il faut detacher de l'objet les elements a animer, replacer les points de pivots des nouveaux objets crées, et animer le tout 

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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Oui c'est ça.
Avant tout j'ai transformé la voiture, en interne de la scene, j'ai créé trois objets, la carrosserie, la roue avant et la roue arriere, puis je les ai animé.
Apres il suffit de lui determiner une trajectoire, de determiner pendant cette trajectoire la rotation des roues sur leurs axes (comme l'a expliqué Jack plus haut, il faut recentrer le point d'accroche), la rotation de la roue avant pour la direction.
Ce que je n'ai pas pris le temps de faire c'est de calculer la vitesse d'avance de la voiture avec la rotation des roues...


Voici le lien pour télécharger le dossier zippé, format .alta (archive de la V5)...
http://www.mediafire.com/download/j9m953xf643fmkp/DS3_B.rar
Avant tout j'ai transformé la voiture, en interne de la scene, j'ai créé trois objets, la carrosserie, la roue avant et la roue arriere, puis je les ai animé.
Apres il suffit de lui determiner une trajectoire, de determiner pendant cette trajectoire la rotation des roues sur leurs axes (comme l'a expliqué Jack plus haut, il faut recentrer le point d'accroche), la rotation de la roue avant pour la direction.
Ce que je n'ai pas pris le temps de faire c'est de calculer la vitesse d'avance de la voiture avec la rotation des roues...


Voici le lien pour télécharger le dossier zippé, format .alta (archive de la V5)...
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ha merci , il y en a un au moins qui suitYanosh HRDY a écrit:comme l'a expliqué Jack plus haut, il faut recentrer le point d'accroche


sinon pas de possibilité d'enregistrer un objet aof composé d'objet (à ma connaissance !! peut être est ce possible avec la V5) donc il faut réimporter les objets 1 par 1 dans la scéne ou l'on veut faire l'anim : la carosserie , puis les roues ..... je trouve ca un peu lourd
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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ça c'est un truc sur artl que je ne maitrise pas du tout..
oki.. merci à l'occase. je testerai peut etre
merchi à vous

oki.. merci à l'occase. je testerai peut etre

merchi à vous

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ahhh ok.. vi donc.. je me prendrai po la tete alors.. je passerai par d'autre appliTenrev a écrit:ha merci , il y en a un au moins qui suitYanosh HRDY a écrit:comme l'a expliqué Jack plus haut, il faut recentrer le point d'accroche![]()
![]()
sinon pas de possibilité d'enregistrer un objet aof composé d'objet (à ma connaissance !! peut être est ce possible avec la V5) donc il faut réimporter les objets 1 par 1 dans la scéne ou l'on veut faire l'anim : la carosserie , puis les roues ..... je trouve ca un peu lourd

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Tenrev a écrit: je trouve ca un peu lourd
Oui c'est un peu contraignant... pour cet exemple, j'ai pris un objet .alto (.aof pour la V5) et j'ai quand meme pu le diviser en trois objets. Mais il n'est pas possible de le réenregister sous .alto
Je l'ai enregistré sous.alt et .alta (archive)
C'etait juste pour l'exemple.
Mais il est possible de fusionner deux projets ensemble, un premier d'une route, vile..etc et le deuxieme composé des trois objets (carrosserie et les 2 roues)
Tenrev a écrit:ha merci , il y en a un au moins qui suit

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mais tu l'as pas diviser dans artl... je suppose.. 

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Yanosh HRDY a écrit:j'ai pris un objet .alto
ok si j'ai bien compris avec la v5 les objets .alto sont divisibles ? contrairement aux objets .aof de la v4 ....... c'est déja mieux !!!!
merci
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Oui c'est ça Jack, en fait dans la V5, la création d'objet (genre tu telecharge un ojbjet format 3DS d'internet, tu l'importe dans Art) se fait en 1 clic.
Dans la V4, il te fallait sélectionner toutes les parties composant ton objet, des fois ont en oubli, c'est plutot un peu chiant...
Là dans la V5, une fois que tu as importé ton objet tu l'enregistre juste sous .alto et le tour est joué.
Donc tu peux toujours le réouvrir, lui sélectionner les parties qui t’intéressent et les enregistrer en tant qu'objet, dans ta scene ou dans ton dossier media.
Genre pour cet exemple, de me mon objet voiture (.alto) j'ai créé trois objets , carrosserie et 2 roues(.alto) mais maintenant la voiture ne peux plus etre reenregistrée .alto... comprendo?
Dans la V4, il te fallait sélectionner toutes les parties composant ton objet, des fois ont en oubli, c'est plutot un peu chiant...
Là dans la V5, une fois que tu as importé ton objet tu l'enregistre juste sous .alto et le tour est joué.
Donc tu peux toujours le réouvrir, lui sélectionner les parties qui t’intéressent et les enregistrer en tant qu'objet, dans ta scene ou dans ton dossier media.
Genre pour cet exemple, de me mon objet voiture (.alto) j'ai créé trois objets , carrosserie et 2 roues(.alto) mais maintenant la voiture ne peux plus etre reenregistrée .alto... comprendo?
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oui j'ai pigé , finalement c'est une toute petite avancée !!! c'est con de ne pas pouvoir enregistrer un objet avec toute sa hiérarchie de sous composants ....peut être dans une prochaine versionYanosh HRDY a écrit:Genre pour cet exemple, de me mon objet voiture (.alto) j'ai créé trois objets , carrosserie et 2 roues(.alto) mais maintenant la voiture ne peux plus etre reenregistrée .alto... comprendo?
ce qui serait extra c'est d'avoir des effets d'animations que l'on pourrait par glisser déposer attribuer à un objet
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Tenrev a écrit:avec toute sa hiérarchie de sous composants
Tenrev a écrit:des effets d'animations que l'on pourrait par glisser déposer
+12000
à voir pour la V6...

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- MarquesSketchupNovice
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Bonjour à tous
merci de vos commentaires!
Désolé de n'avoir pas suivis les regels élémentairement de bien séance!
après une lecture rapide de vos réponses de ne suis pas réellement sûr d’être capable de faire avancer cette voiture avec des roues qui tournent....
je vais faire un test que je posterais cette apres midi!
encore une fois merci pour tous les commentaires...
Bonne journée
merci de vos commentaires!
Désolé de n'avoir pas suivis les regels élémentairement de bien séance!
après une lecture rapide de vos réponses de ne suis pas réellement sûr d’être capable de faire avancer cette voiture avec des roues qui tournent....
je vais faire un test que je posterais cette apres midi!
encore une fois merci pour tous les commentaires...
Bonne journée
pas de soucisMarquesSketchup a écrit:Désolé de n'avoir pas suivis les regels élémentairement de bien séance!

je pense qu'une fois que l'on est sur le forum on trouve une mine d'or d'informations et l'on est en direct avec des membres qui maitrisent les logiciels sur le bout des ongles et en plus des réponses quasi immédiates ..... je ne connais pas d'autres forums dans ce cas !!!
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+1 avec toi Jack...

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Tenrev a écrit:... surtout que l'on est pas payé pour ca !!!
je pense qu'une fois que l'on est sur le forum on trouve une mine d'or d'informations et l'on est en direct avec des membres qui maitrisent les logiciels sur le bout des ongles et en plus des réponses quasi immédiates ..... je ne connais pas d'autres forums dans ce cas !!!
MOI SI !!!
Hheuuuu... c'est celui d'un gars qui s'appele Jack je crois... :mortderire: :mortderire: :mortderire:

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Yanosh HRDY a écrit:+1 avec toi Jack...![]()
freroil a écrit:Tenrev a écrit:... surtout que l'on est pas payé pour ca !!!
je pense qu'une fois que l'on est sur le forum on trouve une mine d'or d'informations et l'on est en direct avec des membres qui maitrisent les logiciels sur le bout des ongles et en plus des réponses quasi immédiates ..... je ne connais pas d'autres forums dans ce cas !!!
MOI SI !!!
Hheuuuu... c'est celui d'un gars qui s'appele Jack je crois... :mortderire: :mortderire: :mortderire:![]()
merci les amis .....

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- ogiAdministrateurs
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A bah vi...j'ai recu ca hier :
Bonjour
A quoi sert l'inscription à ce forum puisque une fois inscrit tout est interdit ......?..bizare façon je trouve !...
Toi, Jacko, tu dois en recevoir tout les jours des comme ca... ca dois user le bulbe, a force.. la rancon de la gloire mon Jacko
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L'imagination est plus importante que le savoir
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- MarquesSketchupNovice
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je sais que je vais être un peu c....
mais je ne trouve pas la solution pour faire cette animation!
Donc je me permet de vous demander si éventuellement quelqu'un pourrait faire un petit tuto vidéo afin de :
afin de transformer des roues en "objets"dans le fichier
je n'arrive pas a faire un "objet" dans mon objet .aof
Merci par avance!

Donc je me permet de vous demander si éventuellement quelqu'un pourrait faire un petit tuto vidéo afin de :
afin de transformer des roues en "objets"dans le fichier
je n'arrive pas a faire un "objet" dans mon objet .aof
Merci par avance!

- freroilmodérateur
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Humeur : Je suis Oli .... ;)
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..logique il me semble.. il faut que tu prépares cela en externe de artl...
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Oui, c'est ça.
Sous Artlantis V4 il te faut partir d'un objet non.aof
Il faut que tu parte d'un objet importé et que tu le transforme en .aof et au moment de cette transformation tu créé ta carrosserie et tes roues.
Sous le V5, c'est un peu différent, certains objet enregistrés sous .atla(.oaf pour la V5) restent encore modulables...
Sous Artlantis V4 il te faut partir d'un objet non.aof
Il faut que tu parte d'un objet importé et que tu le transforme en .aof et au moment de cette transformation tu créé ta carrosserie et tes roues.
Sous le V5, c'est un peu différent, certains objet enregistrés sous .atla(.oaf pour la V5) restent encore modulables...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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- MarquesSketchupNovice
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Date d'inscription : 29/01/2014
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Bonjour
Après beaucoup de tentative, j'ai enfin réussi à faire bouger cette roue! mais impossible de la mettre à l'axe !
je ne comprend pas cette fonction!!!
je sais que je suis chiant, voir même un peu
mais si vous pouvez faire une petite vidéo, ça serait super! sinon des snapshots. j'ai vraiment besoin de savoir comment faire avancer cette voiture et que les roues tournent!
nota j'ai même réussi a faire avancer une boite avec les roues dans le meme "objet" (objet avec 2 "calques") enfin un truc comme ca.....
merci a vous par avance!
Après beaucoup de tentative, j'ai enfin réussi à faire bouger cette roue! mais impossible de la mettre à l'axe !

je ne comprend pas cette fonction!!!
je sais que je suis chiant, voir même un peu

nota j'ai même réussi a faire avancer une boite avec les roues dans le meme "objet" (objet avec 2 "calques") enfin un truc comme ca.....
merci a vous par avance!
impossible de créer un objet aof composé de plusieurs objets dans la v4Yanosh HRDY a écrit:Il faut que tu parte d'un objet importé et que tu le transforme en .aof et au moment de cette transformation tu créé ta carrosserie et tes roues.
il faut soit le décomposer dans la scéne finale ou l’insérer pièce par pièce , la carrosserie puis les roues une par une
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et comme on ne peut plus décomposé un aof inséré dans une scéne il faut faire : fusionner
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