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Composant dynamique : colonne a cannelures

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Message par silic le Jeu 30 Jan 2014 - 9:29

Le plus compliqué a été de faire un maillage correcte sur les segments de haut et de bas des cannelures pour que le texturage se fasse correctement. j'ai également fait un petit chanfrein sur le haut et le bas des segments pour adoucir et rendre plus réel. dis moi ce que tu en pense : colonne_35_2a1

PS ce serait bien que le socle et le chapeau change de dimension en fonction du diamètre du tronçon !

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Message par SKWeb le Jeu 30 Jan 2014 - 21:43

Hello Silic,
je suis en train de regarder la colonne, elle est super avec de la texture sourire

Bon voici quand même mes remarques :
- j'ai corrigé un bug d'affichage du joint suivant le type de cannelure que j'avais laissé
- j'ai adouci les arêtes des chanfreins de la base et du top à cannelures (c'est pas sympa de me laisser faire ça clindoeil)
- il n'y a pas de texture en haut et bas des tronçons (quels que soit le type de tronçon), en bas du top cannelé et en haut de la base cannelée
- si je fais une colonne avec 1 tronçon, la texture est alloooooooonnnnngéeeee.
Je ne connais pas la technique de placage de textures, donc je ne sais si les 2 derniers points sont normaux et/ou faciles à corriger, mais par exemple avoir de la texture sur le haut et bas des tronçons peut être sympa si on fait une colonne couchée à côté d'un temple en ruines.

Par contre je ne suis pas trop d'accord pour dimensionner automatiquement le chapeau et la base en fonction de la taille des tronçons; je pense ajouter d'autres types de chapeaux (corinthien par exemple) et je pense que laisser libre le rapport diamètre tronçon / diamètre chapeau permet une plus grande liberté de style (des colonnes lisses ou torsadées très fines sur des chapeaux larges ça peut avoir un style)

Tu peux télécharger la colonne "corrigée" des points ci-dessus >>>>>  ICI  <<<<<

Pour info un rendu des différents types possibles (en jouant avec les joints aussi sourire)
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Composant dynamique : colonne a cannelures - Page 3 Empty Re: Composant dynamique : colonne a cannelures

Message par silic le Jeu 30 Jan 2014 - 23:07

En ce qui concerne les 2 derniers points, effectivement, je vais rajouter la texture la où elle manque.

Pour la texture qui s'allonge selon la longueur du segment c'est normal, il faut redimensionner la texture à l'aide du plugin de fredo6 thrupaint seulement sur le segment ! ce qui pose le problème de ceux qui n'ont pas ce plugin, donc, je vais faire dupliquer une deuxième texture uniquement pour les segments qu'on pourra modifier directement dans l'éditeur de matière dans sketchup.

Je regarde ça demain, (pas sketchup 2013 à la maison !). Si tu peux sauvegarder en sketchup 8 c'est super !

A+

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Message par SKWeb le Ven 31 Jan 2014 - 8:16

Bonjour Silic,
je regarde ce soir pour t'envoyer une version Sketchup 8 (je suis au boulot et je n'ai pas Sketchup au boulot). Ne perd pas ton temps avec ça aujourd'hui sinon ton boulot va pas avancer clindoeil

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Message par tenrev le Ven 31 Jan 2014 - 9:21

vraiment un grand coup de chapeau , bravo , super content de te compter parmi nous SKWeb , je crois que nous avons vraiment des membres avec des compétences complémentaires sur notre forum , encore bravo à tous  bravo bravo 

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Message par silic le Ven 31 Jan 2014 - 9:51

SKWeb a écrit:Bonjour Silic,
je regarde ce soir pour t'envoyer une version Sketchup 8 (je suis au boulot et je n'ai pas Sketchup au boulot). Ne perd pas ton temps avec ça aujourd'hui sinon ton boulot va pas avancer clindoeil

Pas nécessaire je l'ai déjà fait ce matin au boulot, merci. !

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Message par silic le Ven 31 Jan 2014 - 15:05

voilà, c'est fait, je pense qu'on arrive à un résultat satisfaisant, dernier modèle :ici
j'attends tes remarques !

et juste pour le plaisir des yeux :

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Message par freroil le Ven 31 Jan 2014 - 15:10

y en a qui sont sérieux heureusement sur ce fofo.. clindoeil
et quel belle prod.. !!!

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Message par tenrev le Ven 31 Jan 2014 - 15:19

magnifique , belle collaboration  beau projet  bravo  bravo

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Message par ogi le Ven 31 Jan 2014 - 15:44

Oui, tres beau boulot les enfants  bravo 

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Message par morbiteus le Ven 31 Jan 2014 - 16:27

Super les gars, c'est magnifique!

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Message par SKWeb le Ven 31 Jan 2014 - 21:40

Bonsoir Silic (et les autres)
Super génial le rendu !!!!
Franchement c'est super clean, pas encore parfait clindoeil mais on s'en approche...
Alors je viens d'adoucir les arêtes des volutes du chapeau ionique (j'avais dû oublier).
J'ai aussi ajouté la texture sur la base du chapeau ionique ainsi qu'à la base de l'assise dorique (eh ouais, je me mets aussi aux textures sourire) mais je te laisse vérifier le résultat, je débute.
Je viens d'ajouter une colonne carrée (texturée avec un indice de rotation de 90, normal elle est carrée) avec son joint carré (vérifie quand même mon placage de texture, c'est la première fois que je joue avec ça).
J'espère que ça te plait, ce week-end si j'ai le temps de faire de la modélisation j'ajouterai un chapeau un peu plus travaillé sourire
Elle est dispo >>>>>ICI V.Sketchup 2013<<< ou >>>>>ICI V.Sketchup 8<<<

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Message par silic le Ven 31 Jan 2014 - 22:19

cool, vraiment sympa ta colonne carrée ! en jouant avec l'épaisseur des joints on peut faire quelque chose de super, j'ai corrigé la texture pour le segment carré, (tu as pris la texture d'origine et il faut mettre la texture du segment pour pouvoir redimensionner sans foutre en l'air les autre textures).

sinon ça donne envie de tester plein d'autres formes de segment !

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Message par nicolaco le Ven 31 Jan 2014 - 22:39

C'est superbe  bravo 

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Message par silic le Ven 31 Jan 2014 - 23:37

Dernière version corrigée : ici

autrement si tu as envie de t'amuser encore un peu :Quelques idées

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Message par SKWeb le Dim 2 Fév 2014 - 17:58

Bonjour à tous,
Silic, j'ai ajouté la deuxième colonne de celles que tu proposais (j'ai un peu corrigé le bas à droite du tronçon, il manquant un petit relief) et j'en ai ajouté une un peu ronde avec des entrelacs (je voulais faire une colonne genre la cité des elfes dans le seigneur des anneaux, mais pas évident de faire un style arboricole, donc je suis resté sur un truc un peu simple mais joli); comme d'habitude si tu pouvais vérifier les textures, je suis pas sûr que ce soit OK (même avec une rotation de 90, j'ai l'impression que le motif reste répétitif triste). J'ai inclus aussi les joints qui vont bien, par contre j'ai remis la texture de type "joint" au joint carré.
Est-il possible de faire plusieurs textures sur un composant ? Par exemple pour la colonne fantaisie, j'aurais aimé le fond en marbre ocre, les 4 colonnes en marbre vert et les entrelacs en marbre rouge (à voir ce que ça donnerait, dit comme ça c'est pas très fun...).

J'ai optimisé quelques calculs logiques car elle commençait à être longue à se rafraichir.
Voici la version >>>SKU 2013<<< et la version >>>SKU8<<<
Voici un petit rendu des quelques colonnes possibles mais je suis pas un pro des rendus, d'autres font ça beaucoup mieux que moi  respect 
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La suite au prochain épisode
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Message par awa le Lun 3 Fév 2014 - 8:40

Génial merci beaucoup, super boulot!!

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Message par silic le Lun 3 Fév 2014 - 9:43

SKWeb a écrit:Bonjour à tous,
Silic, j'ai ajouté la deuxième colonne de celles que tu proposais (j'ai un peu corrigé le bas à droite du tronçon, il manquant un petit relief)
 rouge oups ! oui oublié !

SKWeb a écrit:Est-il possible de faire plusieurs textures sur un composant
en principe oui, sur des composants comme ceux utilisés dans tes colonnes c'est un peu compliqué ! ça dépend comment les textures ont été faites.
Dans le cas des colonnes les textures ont été mappées, c'est à dire qu'elle suivent la géométrie (qui n'est pas simple). Pour ce faire la texture a été appliquées directement sur les faces à l'intérieur du composant avec le plugin "ThruPaint" et non pas sur le composant général. il faut que la géométrie soit faite correctement pour que ça fonctionne.
Si j'ai bien compris tu aimerais qu'un même composant puisse avoir des textures différentes selon l'utilisation, ça doit être faisable. et tu dois même pouvoir le choisir dans ta boîte de dialogue. Il faut juste que les textures de bases aient la même résolution. et il faut être plus rigoureux pour le placage des textures (ce que je n'ai pas fait).

Par contre si tu veux avoir différentes textures dans le même composant c'est possible, mais par contre tu ne va pas pouvoir la changer dans ta boîte de dialogue ou que partiellement, (à voir)

Je vais tester ça quand j'ai un moment pas aujourd'hui et pas demain ...!

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Composant dynamique : colonne a cannelures - Page 3 Empty Re: Composant dynamique : colonne a cannelures

Message par silic le Lun 3 Fév 2014 - 13:56

PS pas besoin de sauver en 2013 et 8, 8 suffit !

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Composant dynamique : colonne a cannelures - Page 3 Empty Re: Composant dynamique : colonne a cannelures

Message par silic le Sam 8 Fév 2014 - 0:01

alors c'est possible de faire un composant avec différentes couleurs.

Pour ce qui est de la sélection des couleur dans le composant : pas possible avec ce genre de texture si tu veux qu'elles soient plaquées correctement !

j'ai fait une nouvelle colonne torsadée, si tu veux l'intégrer dans ton composant dynamique :

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Composant dynamique : colonne a cannelures - Page 3 Empty Re: Composant dynamique : colonne a cannelures

Message par SKWeb le Sam 8 Fév 2014 - 21:22

Bonjour à tous,
voici la dernière version de la magnifique colonne que si t'en veux une mieux et en plus gratuite ben ça sera pas facile à trouver  fou 
Alors les modifications :
- chapeau dorique un peu enrichi
- modification de l'hélice carrée pour éviter un palier horizontale (ça cassait un peu la fluidité de la rotation) <= problème dû à la forme : si vous mettez un joint il faut le mettre de la même taille que le tronçon
- ajout de la jolie colonne ci-dessus de Silic avec son joint (mais évitez de mettre un joint, c'est pas terrible avec)
Mais gros problème dû à cette forme : le fichier passe d'environ 7Mo à 23Mo !!!!
Silic, j'ai simplifié au maximum la forme (j'ai enlevé l'intérieur pour ne garder que les facettes visibles) mais malgré ça la taille a quand même explosée; si tu as une astuce pour réduire cette taille (ou si 23Mo c'est passable pour un composant)...
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Message par silic le Sam 8 Fév 2014 - 22:51

Ben heueu.... je crois que la taille maximum pour partager un objet sur 3dwh c'est 10mb, donc je te propose de retirer mon dernier modèle et d'en faire un modèle à part. On dira que le mieux est l'ennemis du bien.... je vais essayer de revoir tout ça et de simplifier... mais pas tout de suite... gros taf au boulot ces 2 prochaines semaines...

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Message par SKWeb le Lun 10 Fév 2014 - 20:39

Bonjour,
Je crois que je m'étais un peu mélangé les pinceaux quand j'ai voulu sauvegarder, je suis à 8Mo (et non 23Mo) pour le composant en y incluant le dernier tronçon de Silic, donc "All is right" comme disent nos amis d'Outre-Manche  bien

La colonne finale se trouve >>> ici <<<

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Message par SKWeb le Dim 16 Fév 2014 - 18:44

Bonjour à tous,
je viens d'ajouter un chapeau ionique carré, et tout ça pour toujours moins de 10Mo ma bonne dame sourire
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La colonne se trouve toujours >>> ici <<<

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