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MessageSKWeb Lun 27 Jan 2014 - 17:42

Génial  bravo bravo bravo bravo bravo 
Je savais pas que ça pouvait faire des trucs aussi class avec ce petit composant que j'ai fait pour m'amuser (je suis déjà content de mon rendu ChalkRender).
Par contre je pense que je vais aussi donner la possibilité de positionner une séparation entre les tronçons, ça peut être sympa d'avoir un rendu avec les tronçons séparés parce que dans ton exemple qu'il y ait 1 ou 10 tronçons, le rendu est "lisse", on ne voit pas la séparation des différents tronçons.
A ton avis, je remodèle les tronçons (directement en ajoutant une réduction en haut et en bas pour chaque type de tronçon) ou j'ajoute la possibilité de mettre un joint paramétrable en épaisseur et diamètre (basé sur une simple "galette") ?
Je ne connais pas l'utilisation des textures mais tu peux texturer les sous-composants avec des textures différentes ou par défaut tous les sous-composants ont la même texture ?
Si on peut texturer différemment, je ferais plutôt un sous-composant de type joint qui pourrait avoir une texture de type ciment alors que les autres composants seraient de type pierre ou marbre; ça pourrait le faire.
SI c'est ça je ferai plutôt les modifs ce week-end sourire
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Messagemorbiteus Lun 27 Jan 2014 - 17:45

Super boulot SKWeb! bravo bravo bravo 
Chapeau!!!!  fou fou fou 

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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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Messagesilic Lun 27 Jan 2014 - 17:56

c'est normal que tu ne vois pas la séparation des tronçons, il y en a qu'un. Si il y a plusieurs segment, c'est un seul composant qui est dupliquer, donc sur chaque composant il y aura la même texture, pour éviter cela, lorsque le composant est copié, il faudrait lui imposer une rotation lors de la copie (je ne sais pas comment on fait) comme ça la répétition ne se voit pas.... style 70°  (pas 60 45 ou 90) sinon au bout d'un tour complet on retrouve la même position de texture. Je me réjouis de voir le résultat....  langue
aux extrémités des tronçons du pourrait éventuellement faire un petit chanfrein pour les marquer...

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MessageSKWeb Lun 27 Jan 2014 - 19:06

Quoi !!! Tu ne sais pas comment on fait ???? Alors là je suis déçu clindoeil
A première vue (et sans essayer) je dirais de mettre pour chaque copie de composant répétitif la valeur rotationZ = COPY * 18 (360/20) (en tous cas pour les tronçons cannelés), COPY * 45 pour les tronçons hélicoïdaux (360/8), COPY * ce qu'on veut pour les lisses...
Mais ça, ça ne marche que si la texture suit l'axe du composant...
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Messagesilic Lun 27 Jan 2014 - 19:18

c'est bon j'ai trouvé, je verrai ça demain... bonne soirée

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Messagefreroil Lun 27 Jan 2014 - 19:48

bravo 
splendide

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageSKWeb Lun 27 Jan 2014 - 20:21

C'est super top comme rendu  bien bien bien bien 
Par rapport aux test que tu as fait :
- vaut-il mieux que je redessine les bases/top/tronçons cannelés avec 20 faces par cercle ou c'est OK ?
- comment as-tu marqué la séparation : tronçons séparés avec un vide ou un "joint" ? chanfrein aux extrémités des tronçons ? Rotation du tronçon et séparation marquée par la "coupure" de texture ??
Merci pour les tests de rendus et les conseils sourire
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Messagesilic Lun 27 Jan 2014 - 20:39

Là je suis sur tablette à la maison, je t'envoie le fichier corrigé demain depuis le boulot

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Messagetenrev Mar 28 Jan 2014 - 8:15

bravo  bravo beau travail d'équipe  bravo bravo vous êtes au top tous les deux
super rendu silic  bravo bravo 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
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MessageYanosh HRDY Mar 28 Jan 2014 - 8:24

+ 1...  bravo2 

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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Messagetenrev Mar 28 Jan 2014 - 8:54

freroil a écrit:splendide

je dirais même plus




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