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MessageTch_27 Sam 11 Jan 2014 - 18:45

Si la CG gère la techno CUDA, tu pourras faire des rendus GPU... il semblerait que oui : http://www.geforce.com/hardware/notebook-gpus/geforce-gt-750m

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Messagefrank Sam 11 Jan 2014 - 18:52

Bon nickel ça…plus qu'à changer de machine ! mojito 
Merci thierry
Yanosh HRDY
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MessageYanosh HRDY Sam 11 Jan 2014 - 19:03

frank a écrit:Desolé Yanosh mais je crois que ton post a dévié… et c'est ma faute ! headbonk
Pour une fois que c'est pas moi....  rigole 
Elle est sympa ta modé, au premier coup d'oeil j'ai cru une photo...

Moi j'ai une vielle super 5 GTX , ça gere les cuda ça???

PROJET EN COURS... Salle mutlisport - HYH créations - Page 2 942dec10

 moqueur mdr2 mdr2 mdr2 mdr2

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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MessageTch_27 Sam 11 Jan 2014 - 19:06

Yanosh HRDY a écrit:Moi j'ai une vielle super 5 GTX , ça gere les cuda ça???

PROJET EN COURS... Salle mutlisport - HYH créations - Page 2 942dec10

 moqueur mdr2 mdr2 mdr2 mdr2

Non, je ne crois pas... mais pour transporter des cigares de Cuba ça peut faire l'affaire mdr2 mdr2 mdr2 mdr2 mdr2 

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Messagefrank Sam 11 Jan 2014 - 19:09

bravo  mdr2 

Wouah…elle a l'air nickel ta Super5...
nicolaco
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Messagenicolaco Sam 11 Jan 2014 - 19:09

Oui tu pourras faire du rendu GPU mais avec 385 cœurs CUDA, ça va être juste. L'utilisation du GPU n'est pas hyper pertinent dans certains cas, des que l'on part du beaucoup de végétation FULL 3D, etc... Ok ça sera plus rapide mais ce n'est pas énorme et ça reste en dessous de la qualité de TR1 et TR2. Par contre dans certains cas comme cet exemple, c'est Hyper efficace, c'est rendu en 7/8 minutes montre en main pour 1000 passes en 4000X2880 ! C'est même clean avant. Les images de Yanosh sur ce post seraient parfaites à rendre sur le GPU. C'est des qu'il y a beaucoup de sources lumineuses, de réflexion, de transparences que je trouve le GPU moins épatant. Bien que je n'ai pas eu le temps de vraiment pousser mes test pour être catégorique.

Exemple :


PROJET EN COURS... Salle mutlisport - HYH créations - Page 2 Mini_181464GARANCE1RDC

Pour les rendus biaisé sur le CPU, ils sont rapides avec Théa pas de doute, je n'ai pas poussé mes test pour en parler d'avantage mais j'ai vu de belles choses sur le forum officiel. Rapide oui mais comme le précise yanosh, c'est un monde différent de celui d'Artlantis. Il y a quelques jours on s'est échangé une scène avec Yanosh pour faire une confrontation Thea/Artlantis, les deux réglés sur une qualité moyenne, Thea à sorti l'image en 2h00 et Artlantis en 2 ou 3 minutes je ne me souviens plus !! C'est trop frais j'ai encore du mal a en parler  mdr2  mdr2 Donc si sortir des images en un temps record est une priorité, pas de doute Artlantis est la meilleure option. Si la finesse et le réalisme de rendu priment avant tout, Thea sera le bon choix. Ce qui est cool c'est qu'il y en a pour tout la monde !  bien

Des que j'ai un peu plus de temps, je me remets sur Thea pour refaire des test sur le GPU et sur le CPU biased, j'ai bien envie de me faire une scène interieure et de faire TR1 VS CPUBSD VS PRESTO, histoire de faire de bonnes confrontations. En attendant je promet d'arreter de pourrir les Yanosh, juré craché !!  mdr1

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Messagefrank Sam 11 Jan 2014 - 19:19

C'est comme tout… tu as les clients qui préfèrent la qualité (genre l'image des filtres) et d'autres qui te pressent (genre agence de com…)
Et là….t'as intérêt à ce que la machine assure en temps de calcul, parce qu'ils se gênent pas pour te filer des modifs alors que tout est calculé et tu as la journée pour tout remettre d'aplomb…En gros… faut utiliser les 2 ! voilà Yanosh..c'est LA solution !
Bon bin, je crois que tout ça nous a amené à l'heure de l'apéro… c'est samedi quand même faut arrêter de bosser jusqu'à demain  mojito 
Bonne soirée à tous
Frank
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MessageYanosh HRDY Sam 11 Jan 2014 - 19:44

C'est un bon mot de la fin Franck...APERO!!!
nicolaco a écrit:Si la finesse et le réalisme de rendu priment avant tout, Thea sera le bon choix
et en plus il fait des rimes..ce garçon est formidable....
 rigole rigole

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MessageTch_27 Sam 11 Jan 2014 - 19:58

Ouais, apéro... à la votre mojito mojito mojito mojito !
Je me remettrai au taf demain (en mode pas poussé d'un vent violent, c'est dimanche quand même).

 aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Sam 11 Jan 2014 - 22:08

Je viens de remettre à jour le diaporama de mes images en début de post....
pour ceux qui suivent et qui veulent bien me donner leur avis sur le contenu de mon dossier au niveau des images, rejetez un œil au début ou bien en cliquant ici :

https://www.biblio3d.com/t7173-projet-en-cours-salle-mutlisport-hyh-creations#73789

Merci  aurevoir


Dernière édition par Yanosh HRDY le Sam 11 Jan 2014 - 23:28, édité 1 fois

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Messagefrank Sam 11 Jan 2014 - 23:10

Super les images que tu as ajoutés…les vues intérieures avec cet effet monochrome (enfin plutôt bichrome) est très chouette.
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MessageYanosh HRDY Dim 12 Jan 2014 - 0:34

Merci Franck...
dis, je viens de m'apercevoir qu'il y a un message MP dans ta boite au lettre que je t'ai envoyer le 9 novembre et que t'as jamais ouvert...je ne sais pas si c'est toujours d'actualité... aurevoir 

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Messageogi Dim 12 Jan 2014 - 2:49

Coucou Yanosh (avec 1 n) clindoeil super bien partit cette affaire, j aime beaucoup ce coté flashy (couleurs pétantes), juste les 2 taches de lumieres abusées sur le terrain de tennis -sur la v07.
ah oui ! je fais partit du CCT, comité contre les tongs, mais c'est un detail ++

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MessageYanosh HRDY Dim 12 Jan 2014 - 3:13

Ha ha ha ... tu m'etongue!!  rigole 

Oui chuis d'ac la 7 dénote un peu, c'est à cause de la post prod, je me dis que noyée dans la masse ça va passer....
Dodo...

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Messageogi Dim 12 Jan 2014 - 3:16

Good night  aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Dim 12 Jan 2014 - 3:36

Bon ben voilà... la 7 est modifiée, merci Ogi  censure   rigole  rigole  rigole  rigole 
...allez au lit maintenant...

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Messagefrank Dim 12 Jan 2014 - 11:30

Pinaise les gars…couchés tôt ce matin !!!
Yanosh, désolé pour le MP j'avais trouvé entre 2 messages, mais je n'avais pas vu que tu m'avais répondu encore après…


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MessageTch_27 Dim 12 Jan 2014 - 11:36

Bonjour,

Je trouve l'effet semi clay très intéressant... on distingue bien les équipements sportifs du reste. Comme d'hab du super boulot (mais faut penser à dormir de temps en temps :icon_wink:).

Thierry

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MessageYanosh HRDY Dim 12 Jan 2014 - 12:55

Salut, petite grasse mat ce matin... et oui faut bien compenser... rigole 
Thierry, ce que tu appelle semi clay c'est le flocage du bâti?? j'ai essayé de collé à l'existant...

PROJET EN COURS... Salle mutlisport - HYH créations - Page 2 P1100410

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Messageawa Dim 12 Jan 2014 - 14:00

Bonjour,

Jolies images, et j'aime bien le mobilier^^.

Les rendus sont fait avec Artlantis? Tu travailles avec le même fichier SU et tu importes les différents éléments en .obj et différents calques ou tu en as plusieurs (vue sans rien, avec mob, sans toit, avec perso etc)? que tu ouvres en important les textures, points de vues en fichier ref?
Et dans tes rendus est ce que tu utilises du filaire? les angles sont bien dessinés, et quel mode de rendu utilises tu, parce que le noir en blanc est vraiment top, on dirait un style rendu V ray légèrement différent ceci dit.

Bon j’arrête avec les questions, beau boulot!!
Alexis
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MessageTch_27 Dim 12 Jan 2014 - 14:10

Yanosh HRDY a écrit:Thierry, ce que tu appelle semi clay c'est le flocage du bâti??
Non, le clay render (littéralement rendu argile) c'est le monochrome... ce que j’appelle le semi clay c'est le mix du monochrome des éléments annexes (mobilier, personnages, etc...) avec la couleur des équipements sportifs. Ça fait bien ressortir ces équipements.

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MessageYanosh HRDY Dim 12 Jan 2014 - 14:19

Yess... je ne connaissais pas le terme... j'ai pas fait le raprochement, rendu argile, pour un fils de potier que je suis en plus, mon pere va se retourner dans sa tombe...  mdr2  mdr2  ... merci Thierry.. bien 

Saurais tu me dire pourquoi le flocage coupe feu a été appliqué à certains endroits et pas à d'autres sur mon bâtiment??

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MessageTch_27 Dim 12 Jan 2014 - 14:41

Le flocage est appliqué sur les éléments non coupe feu pour le devenir (coupe feu)... généralement les éléments de charpente métallique, les bac acier, etc...
Le béton (banché, maçonné ou préfa) est coupe feu, le plâtre (selon le DTU : pas pareil pour le placo ou les carreaux de plâtre, par exemple), la charpente lamellé-collé (le bois brûle sur quelques millimètres, la résistance mécanique est peu modifié) et n'ont pas besoin de protection contre le feu...

Sur ta photo, la partie gauche est coupe feu, mais le bac acier et la charpente métallique à droite sont nus... c'est assez incompréhensible je dois dire, ç'aurait pu être une extension, mais dans ce cas la structure n'aurait pas été floquée sur toutes les faces (notamment celles du coté non floqué)...
Il y a peut-être une mitoyenneté à gauche ? Car dans ce cas il faut un coupe feu entre les deux : qui dépasse la toiture et les façades d'un mètre ou de 4 mètres horizontalement...

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MessageYanosh HRDY Dim 12 Jan 2014 - 14:49

Ok, je comprends... il y a effectivement une autre cellule à gauche... j'ai l'impression que le traitement n'a pas été réalisé partout où ça a l'air nécessaire... je ferais un point avec les archis.

Merci pour tes explications biens claires...  bien 

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MessageTch_27 Dim 12 Jan 2014 - 15:02

De rien clindoeil... j'ai fait pas mal de bâtiments industriels dans une ancienne vie, ça laisse des traces.

Je comprend mieux alors que le flocage ne soit que partiel.

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