forum d'entraide Sketchup Artlantis Archicad et bien d'autres
Bonjour sunny

Bonjour et bienvenue sur biblio3d, forum destiné à l'entraide concernant plus particulièrement les logiciels

SKETCHUP - ARTLANTIS - ARCHICAD - PIRANESI
Basketball

Attention : concernant les nouveaux venus, une inscription et une présentation est obligatoire pour accéder à la totalité du forum
RECHERCHE
Derniers sujets
» [ PRESENTATION ] Bien le Bonjour !
par tenrev Hier à 17:07

» [ PRESENTATION ]
par Samuel Tallet-Sabathé Jeu 17 Mai 2018 - 16:41

» [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX]Le Labo de Nùmenor
par Nùmenor Jeu 17 Mai 2018 - 10:03

» [WIP] - Eglise Archicad
par Silk37 Mer 25 Avr 2018 - 15:38

» [ PRESENTATION ]
par Domix Mer 18 Avr 2018 - 9:50

» [ WIP ]Mon petit labo
par freroil Lun 16 Avr 2018 - 11:32

» [ PRESENTATION ] Bonjour le forum Biblio3D
par Nùmenor Mer 11 Avr 2018 - 14:45

» [ PRESENTATION ]
par Archi43 Mar 10 Avr 2018 - 12:48

» [ WIP ] L'atelier de PB3D
par youyou40 Mer 4 Avr 2018 - 19:15

» [ WIP ] Projet de maison à Sam Roi Yot (Thaïlande)
par Olivier Lacour Dim 1 Avr 2018 - 16:50

» [ PRESENTATION ]
par Olivier Lacour Lun 26 Mar 2018 - 22:08

» [WIP]Au dépard, On démarre
par Domix Lun 26 Mar 2018 - 15:02

» [ WIP ] resultat..
par freroil Lun 26 Mar 2018 - 14:01

» [ PRESENTATION ]
par Domix Lun 26 Mar 2018 - 10:25

» [WIP]panorama interactif d'un intérieur
par ybag Dim 25 Mar 2018 - 17:14

» [ PRESENTATION ]
par AK40Cess Jeu 22 Mar 2018 - 11:40

» [ TUTO FORUM ] tutos pour une utilisation optimale du forum
par tenrev Mer 21 Mar 2018 - 16:31

» [ WIP ] premiere horreur cinema 4d
par Coulou Mar 20 Mar 2018 - 17:33

» [ PRESENTATION ]
par tenrev Mar 13 Mar 2018 - 13:19

» [ PRESENTATION ]
par freroil Lun 12 Mar 2018 - 11:04

» [ WIP ] Projets en cours (Silic)
par Coulou Ven 9 Mar 2018 - 16:04

» [ WIP ] Ch'labo d'un t'chio gars du nord
par rachidbendris Jeu 8 Mar 2018 - 11:36

» [ PRESENTATION ]
par Coulou Mar 27 Fév 2018 - 11:20

» [ WIP ] Le labo de Nico
par Coulou Lun 26 Fév 2018 - 11:47

» [ WIP_PANORAMAS ] pano-visu
par ybag Dim 25 Fév 2018 - 22:08

» [ WIP ] Projets en cours youyou40
par nono.lerat Lun 19 Fév 2018 - 14:54

» [ WIP_PANORAMAS ] Ybag
par ybag Dim 18 Fév 2018 - 18:52

» [ PRESENTATION ]
par dom.bra Ven 16 Fév 2018 - 14:15

» [WIP] Appartement
par nAgrenders Mer 14 Fév 2018 - 11:40

» [ PRESENTATION ]
par freroil Mar 13 Fév 2018 - 16:03

» [ PRESENTATION ]
par freroil Mar 13 Fév 2018 - 11:22

» [ WIP ] 25 logements..
par durer Mar 13 Fév 2018 - 9:31

» [ PRESENTATION ]
par Domix Mar 13 Fév 2018 - 8:56

» [ WIP_ANIMATIONS ] Camp digital
par billel Ven 9 Fév 2018 - 21:59

» [ PRESENTATION ]
par tenrev Ven 9 Fév 2018 - 9:00

» [ PRESENTATION ] Jehan
par Coulou Jeu 8 Fév 2018 - 14:59

» [ PRESENTATION ] Titou
par tenrev Ven 2 Fév 2018 - 9:40

» [ PRESENTATION ]
par freroil Mer 31 Jan 2018 - 10:41

» [ PRESENTATION ]
par freroil Mer 24 Jan 2018 - 14:11

» [ PRESENTATION ]
par ybag Lun 22 Jan 2018 - 20:33

» [ PRESENTATION ]
par ybag Lun 22 Jan 2018 - 20:32

» [ PRESENTATION ] Christophe
par Christophe Couverchel Ven 19 Jan 2018 - 23:24

» [ PRESENTATION ] Julien
par Coulou Mer 17 Jan 2018 - 14:16

» [ PRESENTATION ] Jackmars
par tenrev Lun 15 Jan 2018 - 11:16

» [ PRESENTATION ]
par Archi43 Ven 12 Jan 2018 - 18:26

» [ PRESENTATION ]
par freroil Jeu 11 Jan 2018 - 10:29

» [ WIP ] Rendu SU + Thea render
par freroil Jeu 11 Jan 2018 - 9:51

» [ A LIRE IMPERATIVEMENT ]
par tenrev Jeu 11 Jan 2018 - 8:59

» [ PRESENTATION ]
par freroil Mar 9 Jan 2018 - 11:29

» [LUMION] afficionado ...Une page se tourne.
par Coulou Lun 8 Jan 2018 - 10:13

upload



Uploader ici vos fichiers
à partager sur le forum

addthis
Sondage

logiciels utilisés et maitrisés par les membres

3% 3% [ 10 ]
17% 17% [ 66 ]
18% 18% [ 67 ]
10% 10% [ 37 ]
1% 1% [ 4 ]
2% 2% [ 8 ]
2% 2% [ 9 ]
1% 1% [ 4 ]
0% 0% [ 0 ]
1% 1% [ 3 ]
1% 1% [ 3 ]
2% 2% [ 9 ]
1% 1% [ 4 ]
19% 19% [ 73 ]
1% 1% [ 4 ]
1% 1% [ 2 ]
4% 4% [ 14 ]
3% 3% [ 11 ]
5% 5% [ 19 ]
9% 9% [ 35 ]

Total des votes : 382

livre doh Sketchup

biblio3d sur facebook
biblio3d sur google+
biblio3d sur Google+
Les posteurs les plus actifs du mois
tenrev
 
Coulou
 
Samuel Tallet-Sabathé
 
Pilou
 
TF3
 
ogi
 
freroil
 
VertiKal
 
youyou40
 
Farkas
 

Statistiques
Nous avons 15135 membres enregistrés
L'utilisateur enregistré le plus récent est Ragnar_Lodbrok09

Nos membres ont posté un total de 137376 messages dans 11424 sujets

WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Page 2 sur 7 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Suivant

Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par nicolaco le Ven 17 Jan 2014 - 17:00

La luminosité m'a l'air pas mal, il faudrait durcir un peu les ombres, un peu plus de contraste  aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
- Photoshop
avatar
nicolaco
modérateur
modérateur

Masculin Taureau
Humeur : Tranquille
Date d'inscription : 14/03/2010
Nombre de messages : 3738
Points : 6860
Age : 35
Localisation : Sur une autre planete
Emploi : Illustrateur 3D freelance - Architecture

http://www.nicolas-corsi.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Yanosh HRDY le Ven 17 Jan 2014 - 17:16

+2 avec Chapi et Nico...ça promet une belle image...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 coeurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti !!!.
Dell Precision M 6600 - Win 7 x64 -I7 4 coeurs - 16 Go ram - Quadro 4000.
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 coeurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
avatar
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur

Masculin Cancer
Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 7834
Points : 17578
Age : 45
Localisation : Tours (37)
Emploi : Architecte d'interieur - Designer - Bureau d'étude - Chef Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)

http://www.hyh.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Tch_27 le Ven 17 Jan 2014 - 17:28

Yanosh HRDY a écrit:+2 avec Chapi et Nico...ça promet une belle image...

Et plein d'intéressantes intermédiaires :icon_wink:...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
avatar
Tch_27
V.I.P.
V.I.P.

Masculin Verseau
Humeur : doux, tendre, aimable et affecteux (le plus souvent)
Date d'inscription : 10/03/2012
Nombre de messages : 1921
Points : 4368
Age : 51
Localisation : eure
Emploi : dessinateur en bâtiment

http://www.plans-et-3d.com

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Titi95 le Ven 17 Jan 2014 - 20:57

Belle avancée  beret

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hardware :
Boulot :Intel i7-5960X 16 Threads 4.4ghz (OC) + H100I GTX - RAM 64 GO - SSD 850pro 512Go + DD2TO - GTX Titan X Hybrid 1241mhz (OC+ Watercooler) -  2x 24" Dell  -  Spacenavigator - MX Performance
Perso : Intel I7 3770K 8 Threads 4.4ghz (OC)  - RAM 16Go  -  SSD 840Pro 256Go  -  GTX 680 4go 1137mhz (OC)  -  Ecran 34" 21-9
avatar
Titi95
V.I.P.
V.I.P.

Masculin Poissons
Humeur : rêveur de soleil
Date d'inscription : 02/05/2012
Nombre de messages : 1088
Points : 1947
Age : 42
Localisation : 95 / 78
Emploi : Projeteur Tuyauteur

http://dessindus.blogspot.fr/

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Mareck le Sam 18 Jan 2014 - 14:44

Petite avancée, je commence à capter des trucs plus en finesse:

Rendu brut:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Compositing de bucheron pour voir ce que ça peut donner:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

A améliorer:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Le vert c'est sur la bonne voix
Jaune manque un ptit quelque chose
Orange c'est moyen
Rouge y a encore du boulot

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]   [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
avatar
Mareck
modérateur
modérateur

Masculin Humeur : Méditatif
Date d'inscription : 14/10/2010
Nombre de messages : 884
Points : 1315
Localisation : Alsace
Emploi : Graphiste 3D

http://www.studios-cad.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par nicolaco le Sam 18 Jan 2014 - 14:46

Ah oui le compositing dynamise bien l'image ! Bien joué.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
- Photoshop
avatar
nicolaco
modérateur
modérateur

Masculin Taureau
Humeur : Tranquille
Date d'inscription : 14/03/2010
Nombre de messages : 3738
Points : 6860
Age : 35
Localisation : Sur une autre planete
Emploi : Illustrateur 3D freelance - Architecture

http://www.nicolas-corsi.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Yanosh HRDY le Sam 18 Jan 2014 - 14:48

deja du bien beau boulot...peut etre les ombres trop douces?.. elles ont l'air plus franches chez Ronan... aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 coeurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti !!!.
Dell Precision M 6600 - Win 7 x64 -I7 4 coeurs - 16 Go ram - Quadro 4000.
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 coeurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
avatar
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur

Masculin Cancer
Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 7834
Points : 17578
Age : 45
Localisation : Tours (37)
Emploi : Architecte d'interieur - Designer - Bureau d'étude - Chef Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)

http://www.hyh.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par awa le Sam 18 Jan 2014 - 15:14

bonjour,

c'est deja du tres bon boulot, hate de voir la suite.


awa
super posteur
super posteur

Masculin Date d'inscription : 26/10/2010
Nombre de messages : 120
Points : 297
Localisation : devant mon bureau et pc^^
Emploi : Architecte, Urbaniste, Paysagiste et accessoirement modeleur et perspectiviste quand il faut

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par nicolaco le Jeu 23 Jan 2014 - 11:08

Salut Greg, y'a du nouveau par ici ?  aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
- Photoshop
avatar
nicolaco
modérateur
modérateur

Masculin Taureau
Humeur : Tranquille
Date d'inscription : 14/03/2010
Nombre de messages : 3738
Points : 6860
Age : 35
Localisation : Sur une autre planete
Emploi : Illustrateur 3D freelance - Architecture

http://www.nicolas-corsi.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Mareck le Jeu 23 Jan 2014 - 22:38

Salut Nico,ça avance ça avance, mais c'est une période chaotique en ce moment je n'arrive pas à consacrer de grosses plages de temps sur cette image. Le but étant le photoréalisme, je pense que c'est dans les détails que ça se joue. Donc c'est pas forcement très visible.

Bref voila un rendu brut et sa post prod légère:

Rendu brut:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Compositing:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Et un screen de mes light avec test de nodes:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

 aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]   [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
avatar
Mareck
modérateur
modérateur

Masculin Humeur : Méditatif
Date d'inscription : 14/10/2010
Nombre de messages : 884
Points : 1315
Localisation : Alsace
Emploi : Graphiste 3D

http://www.studios-cad.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par nicolaco le Jeu 23 Jan 2014 - 23:07

Je ne sais pas si c'est parce que je suis sur le phone, mais c'est top de chez top !! Bien joué il y a un vrai look photo !!  bravo bravo

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
- Photoshop
avatar
nicolaco
modérateur
modérateur

Masculin Taureau
Humeur : Tranquille
Date d'inscription : 14/03/2010
Nombre de messages : 3738
Points : 6860
Age : 35
Localisation : Sur une autre planete
Emploi : Illustrateur 3D freelance - Architecture

http://www.nicolas-corsi.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Mareck le Ven 24 Jan 2014 - 0:55

C'est à cause du phone ^^, les rendus en tout petit ça donne vite photoréaliste :icon_wink: .

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]   [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
avatar
Mareck
modérateur
modérateur

Masculin Humeur : Méditatif
Date d'inscription : 14/10/2010
Nombre de messages : 884
Points : 1315
Localisation : Alsace
Emploi : Graphiste 3D

http://www.studios-cad.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par freroil le Ven 24 Jan 2014 - 8:10

superbe.. ça avance ça avance..
ce qui me buffle dans l'original c'est le taf de malade fait sur les détails, .. comme les panneaux de bois auxquels on voit les liaisons, la jonction entre panneaux, on les différencie, etc... un vrai malade ce Ronen.. tout comme ceux qui bosse sur ses images siffle 

 bravo2 bravo bravo2 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

MacPro 2008 - MacPro 2013 - Tour PC i7-2600k W7 - Portable PC 7700HQ W10
avatar
freroil
modérateur
modérateur

Masculin Scorpion
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 10950
Points : 19128
Age : 43
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par grayos le Ven 24 Jan 2014 - 9:28

Super boulot ! on peu arriver a ce genre de résultat avec Artlantis ou pas?

Je sais que Yanosh fait des truc de fou avec artlantis mais je n'ai toujours pas compris comment il arrive a de tel résultat !

Pour cette image j'ai juste une remarque, étant ébéniste, je trouve les nœuds du bois trop symétrique d'une plaque a l'autre ! rendre la chose plus aléatoire rendra le rendu que meilleur je pense !
avatar
grayos
méga posteur
méga posteur

Masculin Scorpion
Date d'inscription : 20/11/2012
Nombre de messages : 319
Points : 916
Age : 32
Localisation : bordeaux
Emploi : ébéniste / Dessinateur technique

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Yanosh HRDY le Ven 24 Jan 2014 - 9:47

Salut Mareck, ça se bonifie à vue d'oeil... bien
Je rejoindrais Grayos sur les nœuds, mais surtout parce que je les trouve un peu trop présents, sur l'image de Ronan ils disparaissent un peu plus derrière la teinte blanche... ça permettrait surement de diminuer l'effet de répétition...

@Grayos, tout d'abord merci pour tes compliments... le souci avec Artlantis est le moteur de rendu, c'est un moteur "biased", sa technique de calcul d'image ne permet pas cette luminosité et ce grain d'image qu'on retrouve dans Cycle, Théa, Maxwell, Vray..etc.
Avec l’option Maxwell (moteur "unbiased") interne à Artlantis il serait effectivement possible d'avoir ce genre de résultat.
Il serait d'ailleur intéressant de faire un comparatif....
Si Marek, tu mets à dispo ta modé, on pourrait faire un petit comparatif Cycle/Théa/Artlantis, même si ce n'est pas ici le sujet du post.. :icon_wink:

Bonne continuation en tout cas, j'aime ton travail de minutie et de prise de tête du detail... aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 coeurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti !!!.
Dell Precision M 6600 - Win 7 x64 -I7 4 coeurs - 16 Go ram - Quadro 4000.
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 coeurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
avatar
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur

Masculin Cancer
Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 7834
Points : 17578
Age : 45
Localisation : Tours (37)
Emploi : Architecte d'interieur - Designer - Bureau d'étude - Chef Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)

http://www.hyh.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par nicolaco le Ven 24 Jan 2014 - 10:17

Mareck tu mens !! Même sur grand écran c'est canon ! Grosse maitrise sur la lumière ! Chapeau.

Yanosh, tu mens aussi !!! Vray est un moteur biased  langue  Je crois que c'est clairement le patron dans cette catégorie.

Je suis d'accord avec les remarques des amigos du dessus. Par contre pour ce grain qui est présent partout sur l'image penses tu qu'il va disparaitre avec des temps de calcul plus longs ou est-ce la signature de Cycle ? On retrouve le même souci sur l'image que tu avais fait de BBB3  aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
- Photoshop
avatar
nicolaco
modérateur
modérateur

Masculin Taureau
Humeur : Tranquille
Date d'inscription : 14/03/2010
Nombre de messages : 3738
Points : 6860
Age : 35
Localisation : Sur une autre planete
Emploi : Illustrateur 3D freelance - Architecture

http://www.nicolas-corsi.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Yanosh HRDY le Ven 24 Jan 2014 - 10:20

nicolaco a écrit:Vray est un moteur biased
à ben merde alors, desolé..il faut que je me mette à Vray alors.... rigole 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 coeurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti !!!.
Dell Precision M 6600 - Win 7 x64 -I7 4 coeurs - 16 Go ram - Quadro 4000.
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 coeurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
avatar
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur

Masculin Cancer
Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 7834
Points : 17578
Age : 45
Localisation : Tours (37)
Emploi : Architecte d'interieur - Designer - Bureau d'étude - Chef Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)

http://www.hyh.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par nicolaco le Ven 24 Jan 2014 - 10:23

Oui enfin Thea l'est également, d'ailleurs je crois que c'est le seul moteur capable d'utiliser les deux techniques et ne t'inquiète pas tu peux te décoller les rétines sur ces preset si tout est bien maitrisé !  aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
- Photoshop
avatar
nicolaco
modérateur
modérateur

Masculin Taureau
Humeur : Tranquille
Date d'inscription : 14/03/2010
Nombre de messages : 3738
Points : 6860
Age : 35
Localisation : Sur une autre planete
Emploi : Illustrateur 3D freelance - Architecture

http://www.nicolas-corsi.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Tony.3ds le Ven 24 Jan 2014 - 13:00

Sérieux mec sur ta dernière image compositing tu rajoute juste un petit flou gaussien pour atténuer le grain un peu trop présent à mon gout, et un filtre "réchauffant" en post prod et tu arrives au même niveau que Ronen !

Good Job !

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
MacbookPro Retina 15.4" | Intel Core i7 2.26GHz |  NVIDIA GT 750M | 16 Go DDR3L

Tony.3ds
modérateur
modérateur

Masculin Poissons
Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1876
Age : 30
Localisation : Nancy
Emploi : Architecte

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Mareck le Ven 24 Jan 2014 - 13:22

Merci les gars, ça motive à continuer.

Freroil, tout à fait d'accord avec toi, le soin des détails dans l'originale est incroyable, et vue que je suis gentil je te donne leur secret: The secret of incredible realism

 moqueur 

Eh oui je bosse par rapport à une photo la ^^.
Je me permet de me moquer parce que j'ai eut la même réaction au début  copains 


Grayos, bien que j'ai déjà vu de très belles images avec Artlantis, il reste un niveau en dessous de Cycles, Vray Thea...
C'est pour ça que je me suis mis sur Blender.
Merci pour ta remarque c'est juste, pour l'instant ma texture s’arrête à une plaque, mais je compte retravailler les textures.


Bien vu Yanosh, j'affinerai le shader.
Pas de souci je partagerai la scène, .obj, .3ds??


Merci Nico, avec cette image j'apprends énormément sur le fonctionnement de Cycles, au final il est "lent" (si on compare en cpu) parce que je ne savais pas l'utiliser.
J'avais l'habitude de ne pas descendre en dessous de 8 bounces voir plus (temps de calcul très long) alors que la je suis à 2, rendu 1920*12.., 3500 samples 30mn.
Donc pour le rendu final je pense faire un rendu à ou 150% (de 1920px) à 5000 samples.
Donc oui je ne veux plus de grain ^^.


Edit:
Merci Tony, le bruit ne sera plus la à la fin ^^, je pense que je vais arriver à quelque chose de bien mais il y a encore du taf.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]   [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
avatar
Mareck
modérateur
modérateur

Masculin Humeur : Méditatif
Date d'inscription : 14/10/2010
Nombre de messages : 884
Points : 1315
Localisation : Alsace
Emploi : Graphiste 3D

http://www.studios-cad.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Yanosh HRDY le Ven 24 Jan 2014 - 13:32

Mareck a écrit:Eh oui je bosse par rapport à une photo la ^^.
Ah ben merde, j'etais persuadé que le lien que tu avais mis etait une image 3D...bien joué Kalagan!!

Mareck a écrit:Pas de souci je partagerai la scène, .obj, .3ds??
ben les deux tant qu'a faire.. en fait des fois les materiaux sont reconnus des fois non...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 coeurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti !!!.
Dell Precision M 6600 - Win 7 x64 -I7 4 coeurs - 16 Go ram - Quadro 4000.
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 coeurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
avatar
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur

Masculin Cancer
Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 7834
Points : 17578
Age : 45
Localisation : Tours (37)
Emploi : Architecte d'interieur - Designer - Bureau d'étude - Chef Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)

http://www.hyh.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par freroil le Ven 24 Jan 2014 - 17:13

Mareck a écrit:Merci les gars, ça motive à continuer.

Freroil, tout à fait d'accord avec toi, le soin des détails dans l'originale est incroyable, et vue que je suis gentil je te donne leur secret: The secret of incredible realism

 moqueur 

Eh oui je bosse par rapport à une photo la ^^.
Je me permet de me moquer parce que j'ai eut la même réaction au début  copains 
....


 bravo mdr1 mdr1 bien 



déçu là !!! je suis déçu... déçu.. mais... déçu ..  mdr2 rigole 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

MacPro 2008 - MacPro 2013 - Tour PC i7-2600k W7 - Portable PC 7700HQ W10
avatar
freroil
modérateur
modérateur

Masculin Scorpion
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 10950
Points : 19128
Age : 43
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Mareck le Jeu 6 Fév 2014 - 13:17

Salut à tous,

Je sais je sais, j'ai pas beaucoup avancé ces derniers temps ^^.

Mais je m'y suis remis, j'ai refais la mod sur la base de plans (que je n'avais pas au début enfin pas assez grand).
Prochaine étape casser la répétivité des motifs et la regularité des shaders.

Rendu brut
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Post prod
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Comparaison avec image de ref
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Rendu 1920, 4bounces, 5000 samples, caustics activés.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]   [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
avatar
Mareck
modérateur
modérateur

Masculin Humeur : Méditatif
Date d'inscription : 14/10/2010
Nombre de messages : 884
Points : 1315
Localisation : Alsace
Emploi : Graphiste 3D

http://www.studios-cad.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par freroil le Jeu 6 Fév 2014 - 14:30

bravo bravo bravo  que dire ...  bravo bravo bravo 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

MacPro 2008 - MacPro 2013 - Tour PC i7-2600k W7 - Portable PC 7700HQ W10
avatar
freroil
modérateur
modérateur

Masculin Scorpion
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 10950
Points : 19128
Age : 43
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par nicolaco le Jeu 6 Fév 2014 - 14:39

chapeau !! c'est du beau boulot  bravo bravo 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
- Photoshop
avatar
nicolaco
modérateur
modérateur

Masculin Taureau
Humeur : Tranquille
Date d'inscription : 14/03/2010
Nombre de messages : 3738
Points : 6860
Age : 35
Localisation : Sur une autre planete
Emploi : Illustrateur 3D freelance - Architecture

http://www.nicolas-corsi.fr

Revenir en haut Aller en bas

Re: WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]

Message par Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Page 2 sur 7 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Suivant

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum