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WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]
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La luminosité m'a l'air pas mal, il faudrait durcir un peu les ombres, un peu plus de contraste

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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
+2 avec Chapi et Nico...ça promet une belle image...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

Yanosh HRDY a écrit:+2 avec Chapi et Nico...ça promet une belle image...
Et plein d'intéressantes intermédiaires :icon_wink:...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Belle avancée 

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1 PC fixe : I9 9960X 24 threads 4.8 GHz - RAM 128GO - SSD 970pro 512Go - GIGABYTE GEFORCE RTX 2080 TI 11GB
3 écrans : 24" Dell 2 Souris : MX Master 2S - Spacenavigator 1 casque VR : HTC Vive Scanner 3D : Leica BLK 360
Modélisation : Revit - Autocad Rendu: Enscape - Lumion Autres: Photoshop
Petite avancée, je commence à capter des trucs plus en finesse:
Rendu brut:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 WD0tuXVl](https://i.imgur.com/wD0tuXVl.jpg)
Compositing de bucheron pour voir ce que ça peut donner:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 J4SFRUIl](https://i.imgur.com/J4SFRUIl.jpg)
A améliorer:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 THjxNXml](https://i.imgur.com/THjxNXml.jpg)
Le vert c'est sur la bonne voix
Jaune manque un ptit quelque chose
Orange c'est moyen
Rouge y a encore du boulot
Rendu brut:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 WD0tuXVl](https://i.imgur.com/wD0tuXVl.jpg)
Compositing de bucheron pour voir ce que ça peut donner:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 J4SFRUIl](https://i.imgur.com/J4SFRUIl.jpg)
A améliorer:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 THjxNXml](https://i.imgur.com/THjxNXml.jpg)
Le vert c'est sur la bonne voix
Jaune manque un ptit quelque chose
Orange c'est moyen
Rouge y a encore du boulot
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![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 S150](https://2img.net/h/www.studios-cad.fr/images/S150.png)
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 UBHCjAv](https://i.imgur.com/uBHCjAv.png)
Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
Ah oui le compositing dynamise bien l'image ! Bien joué.
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Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
deja du bien beau boulot...peut etre les ombres trop douces?.. elles ont l'air plus franches chez Ronan...

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- awaBavard(e)
-
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Localisation : ici
Emploi : Architecte
bonjour,
c'est deja du tres bon boulot, hate de voir la suite.
c'est deja du tres bon boulot, hate de voir la suite.
Salut Greg, y'a du nouveau par ici ?

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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
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Salut Nico,ça avance ça avance, mais c'est une période chaotique en ce moment je n'arrive pas à consacrer de grosses plages de temps sur cette image. Le but étant le photoréalisme, je pense que c'est dans les détails que ça se joue. Donc c'est pas forcement très visible.
Bref voila un rendu brut et sa post prod légère:
Rendu brut:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 JLRi19dl](https://i.imgur.com/jLRi19dl.jpg)
Compositing:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 6wQmyKyl](https://i.imgur.com/6wQmyKyl.jpg)
Et un screen de mes light avec test de nodes:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 UGXtrtFl](https://i.imgur.com/UGXtrtFl.jpg)

Bref voila un rendu brut et sa post prod légère:
Rendu brut:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 JLRi19dl](https://i.imgur.com/jLRi19dl.jpg)
Compositing:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 6wQmyKyl](https://i.imgur.com/6wQmyKyl.jpg)
Et un screen de mes light avec test de nodes:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 UGXtrtFl](https://i.imgur.com/UGXtrtFl.jpg)

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![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 S150](https://2img.net/h/www.studios-cad.fr/images/S150.png)
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Je ne sais pas si c'est parce que je suis sur le phone, mais c'est top de chez top !! Bien joué il y a un vrai look photo !!



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C'est à cause du phone ^^, les rendus en tout petit ça donne vite photoréaliste :icon_wink: .
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![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 S150](https://2img.net/h/www.studios-cad.fr/images/S150.png)
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 UBHCjAv](https://i.imgur.com/uBHCjAv.png)
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superbe.. ça avance ça avance..
ce qui me buffle dans l'original c'est le taf de malade fait sur les détails, .. comme les panneaux de bois auxquels on voit les liaisons, la jonction entre panneaux, on les différencie, etc... un vrai malade ce Ronen.. tout comme ceux qui bosse sur ses images
ce qui me buffle dans l'original c'est le taf de malade fait sur les détails, .. comme les panneaux de bois auxquels on voit les liaisons, la jonction entre panneaux, on les différencie, etc... un vrai malade ce Ronen.. tout comme ceux qui bosse sur ses images




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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Super boulot ! on peu arriver a ce genre de résultat avec Artlantis ou pas?
Je sais que Yanosh fait des truc de fou avec artlantis mais je n'ai toujours pas compris comment il arrive a de tel résultat !
Pour cette image j'ai juste une remarque, étant ébéniste, je trouve les nœuds du bois trop symétrique d'une plaque a l'autre ! rendre la chose plus aléatoire rendra le rendu que meilleur je pense !
Je sais que Yanosh fait des truc de fou avec artlantis mais je n'ai toujours pas compris comment il arrive a de tel résultat !
Pour cette image j'ai juste une remarque, étant ébéniste, je trouve les nœuds du bois trop symétrique d'une plaque a l'autre ! rendre la chose plus aléatoire rendra le rendu que meilleur je pense !
Salut Mareck, ça se bonifie à vue d'oeil...
Je rejoindrais Grayos sur les nœuds, mais surtout parce que je les trouve un peu trop présents, sur l'image de Ronan ils disparaissent un peu plus derrière la teinte blanche... ça permettrait surement de diminuer l'effet de répétition...
@Grayos, tout d'abord merci pour tes compliments... le souci avec Artlantis est le moteur de rendu, c'est un moteur "biased", sa technique de calcul d'image ne permet pas cette luminosité et ce grain d'image qu'on retrouve dans Cycle, Théa, Maxwell, Vray..etc.
Avec l’option Maxwell (moteur "unbiased") interne à Artlantis il serait effectivement possible d'avoir ce genre de résultat.
Il serait d'ailleur intéressant de faire un comparatif....
Si Marek, tu mets à dispo ta modé, on pourrait faire un petit comparatif Cycle/Théa/Artlantis, même si ce n'est pas ici le sujet du post.. :icon_wink:
Bonne continuation en tout cas, j'aime ton travail de minutie et de prise de tête du detail...

Je rejoindrais Grayos sur les nœuds, mais surtout parce que je les trouve un peu trop présents, sur l'image de Ronan ils disparaissent un peu plus derrière la teinte blanche... ça permettrait surement de diminuer l'effet de répétition...
@Grayos, tout d'abord merci pour tes compliments... le souci avec Artlantis est le moteur de rendu, c'est un moteur "biased", sa technique de calcul d'image ne permet pas cette luminosité et ce grain d'image qu'on retrouve dans Cycle, Théa, Maxwell, Vray..etc.
Avec l’option Maxwell (moteur "unbiased") interne à Artlantis il serait effectivement possible d'avoir ce genre de résultat.
Il serait d'ailleur intéressant de faire un comparatif....
Si Marek, tu mets à dispo ta modé, on pourrait faire un petit comparatif Cycle/Théa/Artlantis, même si ce n'est pas ici le sujet du post.. :icon_wink:
Bonne continuation en tout cas, j'aime ton travail de minutie et de prise de tête du detail...

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...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

Mareck tu mens !! Même sur grand écran c'est canon ! Grosse maitrise sur la lumière ! Chapeau.
Yanosh, tu mens aussi !!! Vray est un moteur biased
Je crois que c'est clairement le patron dans cette catégorie.
Je suis d'accord avec les remarques des amigos du dessus. Par contre pour ce grain qui est présent partout sur l'image penses tu qu'il va disparaitre avec des temps de calcul plus longs ou est-ce la signature de Cycle ? On retrouve le même souci sur l'image que tu avais fait de BBB3
Yanosh, tu mens aussi !!! Vray est un moteur biased

Je suis d'accord avec les remarques des amigos du dessus. Par contre pour ce grain qui est présent partout sur l'image penses tu qu'il va disparaitre avec des temps de calcul plus longs ou est-ce la signature de Cycle ? On retrouve le même souci sur l'image que tu avais fait de BBB3

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Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
à ben merde alors, desolé..il faut que je me mette à Vray alors....nicolaco a écrit:Vray est un moteur biased

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Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

Oui enfin Thea l'est également, d'ailleurs je crois que c'est le seul moteur capable d'utiliser les deux techniques et ne t'inquiète pas tu peux te décoller les rétines sur ces preset si tout est bien maitrisé !

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Sérieux mec sur ta dernière image compositing tu rajoute juste un petit flou gaussien pour atténuer le grain un peu trop présent à mon gout, et un filtre "réchauffant" en post prod et tu arrives au même niveau que Ronen !
Good Job !
Good Job !
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Win.7 64 bits | Intel Core i7 4790k 4GHz | NVIDIA GeForce GTX 970 | 16 Go DDR3
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Merci les gars, ça motive à continuer.
Freroil, tout à fait d'accord avec toi, le soin des détails dans l'originale est incroyable, et vue que je suis gentil je te donne leur secret: The secret of incredible realism
Eh oui je bosse par rapport à une photo la ^^.
Je me permet de me moquer parce que j'ai eut la même réaction au début
Grayos, bien que j'ai déjà vu de très belles images avec Artlantis, il reste un niveau en dessous de Cycles, Vray Thea...
C'est pour ça que je me suis mis sur Blender.
Merci pour ta remarque c'est juste, pour l'instant ma texture s’arrête à une plaque, mais je compte retravailler les textures.
Bien vu Yanosh, j'affinerai le shader.
Pas de souci je partagerai la scène, .obj, .3ds??
Merci Nico, avec cette image j'apprends énormément sur le fonctionnement de Cycles, au final il est "lent" (si on compare en cpu) parce que je ne savais pas l'utiliser.
J'avais l'habitude de ne pas descendre en dessous de 8 bounces voir plus (temps de calcul très long) alors que la je suis à 2, rendu 1920*12.., 3500 samples 30mn.
Donc pour le rendu final je pense faire un rendu à ou 150% (de 1920px) à 5000 samples.
Donc oui je ne veux plus de grain ^^.
Edit:
Merci Tony, le bruit ne sera plus la à la fin ^^, je pense que je vais arriver à quelque chose de bien mais il y a encore du taf.
Freroil, tout à fait d'accord avec toi, le soin des détails dans l'originale est incroyable, et vue que je suis gentil je te donne leur secret: The secret of incredible realism

Eh oui je bosse par rapport à une photo la ^^.
Je me permet de me moquer parce que j'ai eut la même réaction au début

Grayos, bien que j'ai déjà vu de très belles images avec Artlantis, il reste un niveau en dessous de Cycles, Vray Thea...
C'est pour ça que je me suis mis sur Blender.
Merci pour ta remarque c'est juste, pour l'instant ma texture s’arrête à une plaque, mais je compte retravailler les textures.
Bien vu Yanosh, j'affinerai le shader.
Pas de souci je partagerai la scène, .obj, .3ds??
Merci Nico, avec cette image j'apprends énormément sur le fonctionnement de Cycles, au final il est "lent" (si on compare en cpu) parce que je ne savais pas l'utiliser.
J'avais l'habitude de ne pas descendre en dessous de 8 bounces voir plus (temps de calcul très long) alors que la je suis à 2, rendu 1920*12.., 3500 samples 30mn.
Donc pour le rendu final je pense faire un rendu à ou 150% (de 1920px) à 5000 samples.
Donc oui je ne veux plus de grain ^^.
Edit:
Merci Tony, le bruit ne sera plus la à la fin ^^, je pense que je vais arriver à quelque chose de bien mais il y a encore du taf.
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![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 S150](https://2img.net/h/www.studios-cad.fr/images/S150.png)
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
Ah ben merde, j'etais persuadé que le lien que tu avais mis etait une image 3D...bien joué Kalagan!!Mareck a écrit:Eh oui je bosse par rapport à une photo la ^^.
ben les deux tant qu'a faire.. en fait des fois les materiaux sont reconnus des fois non...Mareck a écrit:Pas de souci je partagerai la scène, .obj, .3ds??
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

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Mareck a écrit:Merci les gars, ça motive à continuer.
Freroil, tout à fait d'accord avec toi, le soin des détails dans l'originale est incroyable, et vue que je suis gentil je te donne leur secret: The secret of incredible realism
![]()
Eh oui je bosse par rapport à une photo la ^^.
Je me permet de me moquer parce que j'ai eut la même réaction au début![]()
....




déçu là !!! je suis déçu... déçu.. mais... déçu ..


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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Salut à tous,
Je sais je sais, j'ai pas beaucoup avancé ces derniers temps ^^.
Mais je m'y suis remis, j'ai refais la mod sur la base de plans (que je n'avais pas au début enfin pas assez grand).
Prochaine étape casser la répétivité des motifs et la regularité des shaders.
Rendu brut
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 HEy7NQil](https://i.imgur.com/hEy7NQil.jpg)
Post prod
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 Jm6mamNl](https://i.imgur.com/Jm6mamNl.jpg)
Comparaison avec image de ref
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 GzqI0Fjl](https://i.imgur.com/gzqI0Fjl.jpg)
Rendu 1920, 4bounces, 5000 samples, caustics activés.
Je sais je sais, j'ai pas beaucoup avancé ces derniers temps ^^.
Mais je m'y suis remis, j'ai refais la mod sur la base de plans (que je n'avais pas au début enfin pas assez grand).
Prochaine étape casser la répétivité des motifs et la regularité des shaders.
Rendu brut
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 HEy7NQil](https://i.imgur.com/hEy7NQil.jpg)
Post prod
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 Jm6mamNl](https://i.imgur.com/Jm6mamNl.jpg)
Comparaison avec image de ref
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 2 GzqI0Fjl](https://i.imgur.com/gzqI0Fjl.jpg)
Rendu 1920, 4bounces, 5000 samples, caustics activés.
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chapeau !! c'est du beau boulot


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