Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ D5_RENDER ] JOUR ! NUIT ! votre choix? loin....
par lagael Aujourd'hui à 19:14
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] gestion proxy pour Enscape
par simjoubert Aujourd'hui à 17:02
» [ D5_RENDER ] La Maison en "Long"
par lagael Aujourd'hui à 15:59
» [ MATOS INFORM. ] rtx 4070ti et 3070ti annonce sur le forum utile?
par lagael Aujourd'hui à 14:38
» [ SKETCHUP généralité ] Sketchup Viewer
par youyou40 Hier à 8:24
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 21:06
» [ D5_RENDER] Etude sur l'éclairage extérieur
par lagael Sam 28 Jan 2023 - 19:15
» [ D5_RENDER] nouvelle section concernent le rendeur D5_render
par lagael Sam 28 Jan 2023 - 15:29
» [ WIP ] Comment BOOSTER du 3Dwarehouse médiocre avec D5 RENDER
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 15:10
» [ SKETCHUP tutos ] Spécial débutant TUTO N°1, prise en main, bien débuter...
par simjoubert Sam 28 Jan 2023 - 15:05
» [ UNREAL ENGINE ] D5 RENDER (moteur UNREAL)
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 14:56
» [ WIP ] travail de textures
par youyou40 Jeu 26 Jan 2023 - 18:00
» [ WIP ] Maison Contemporaine
par youyou40 Jeu 26 Jan 2023 - 17:59
» [ ARCHICAD ] Affichage des jonctions de murs
par Fred0079 Jeu 26 Jan 2023 - 16:11
» [ MATOS INFORM. ] 3D sur tablette
par tenrev Mer 25 Jan 2023 - 12:13
» [ WIP ] petite présentation 100% intelligence artificielle
par simjoubert Mer 25 Jan 2023 - 7:52
» [ THEA RENDER ] Matière Emitters (lumineuse)
par Duamtebag Mar 24 Jan 2023 - 18:21
» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCAttribut création d'attribut sur une sélection d'instances de composants
par simjoubert Mar 24 Jan 2023 - 10:23
» [ TWINMOTION ] Créer instance
par Coulou Mar 24 Jan 2023 - 9:54
» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCFunctions
par tenrev Lun 23 Jan 2023 - 14:53
» [ MATERIEL INFORMATIQUE ] Cochonnerie de Virus
par JDD Lun 23 Jan 2023 - 14:49
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Animation manège
par TF3 Lun 23 Jan 2023 - 12:09
» [ SKETCHUP généralité ] Mon Challenge SketchUp-Enscape enfin concrétisé
par tenrev Sam 21 Jan 2023 - 23:54
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Composant Caisson Drag and drop
par tenrev Jeu 19 Jan 2023 - 11:52
» [ SKETCHUP généralité ] Sketchup Make 2017
par tenrev Jeu 19 Jan 2023 - 11:42
» [ SKETCHUP plugins ] je me suis amusé avec CHATGPT
par tenrev Lun 16 Jan 2023 - 7:47
» [ SKETCHUP objets ] Recherche images de fumées noires sur fond transparent pour Overlay
par tenrev Ven 13 Jan 2023 - 13:57
» [ SKETCHUP plugins ] Déplacement incréments
par TF3 Ven 13 Jan 2023 - 11:42
» [ SKETCHUP objets ] BAC ACIER modifiable
par yannickniort Ven 13 Jan 2023 - 11:04
» [ SKETCHUP Layout ] lien hypertexte dans une étiquette
par tenrev Ven 13 Jan 2023 - 8:53
» [ SKETCHUP généralité ] Mise a l'echelle 1 plan impossible avec nouvelle imprimante Epson Ecotank
par tenrev Jeu 12 Jan 2023 - 13:51
» [ PRESENTATION ]
par Coulou Jeu 12 Jan 2023 - 9:27
» [ SKETCHUP plugins ] Présentation du plugin FlexTools
par Nicolas Adebeo Mer 11 Jan 2023 - 15:33
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] démos d'un futur tuto , gestion d'un proxy Enscape avec composant dynamique
par tenrev Mer 11 Jan 2023 - 10:29
» [ LUMION ] Ray Tracing ?
par Miguelneves1983 Mar 10 Jan 2023 - 15:35
par lagael Aujourd'hui à 19:14
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] gestion proxy pour Enscape
par simjoubert Aujourd'hui à 17:02
» [ D5_RENDER ] La Maison en "Long"
par lagael Aujourd'hui à 15:59
» [ MATOS INFORM. ] rtx 4070ti et 3070ti annonce sur le forum utile?
par lagael Aujourd'hui à 14:38
» [ SKETCHUP généralité ] Sketchup Viewer
par youyou40 Hier à 8:24
» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 21:06
» [ D5_RENDER] Etude sur l'éclairage extérieur
par lagael Sam 28 Jan 2023 - 19:15
» [ D5_RENDER] nouvelle section concernent le rendeur D5_render
par lagael Sam 28 Jan 2023 - 15:29
» [ WIP ] Comment BOOSTER du 3Dwarehouse médiocre avec D5 RENDER
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 15:10
» [ SKETCHUP tutos ] Spécial débutant TUTO N°1, prise en main, bien débuter...
par simjoubert Sam 28 Jan 2023 - 15:05
» [ UNREAL ENGINE ] D5 RENDER (moteur UNREAL)
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 14:56
» [ WIP ] travail de textures
par youyou40 Jeu 26 Jan 2023 - 18:00
» [ WIP ] Maison Contemporaine
par youyou40 Jeu 26 Jan 2023 - 17:59
» [ ARCHICAD ] Affichage des jonctions de murs
par Fred0079 Jeu 26 Jan 2023 - 16:11
» [ MATOS INFORM. ] 3D sur tablette
par tenrev Mer 25 Jan 2023 - 12:13
» [ WIP ] petite présentation 100% intelligence artificielle
par simjoubert Mer 25 Jan 2023 - 7:52
» [ THEA RENDER ] Matière Emitters (lumineuse)
par Duamtebag Mar 24 Jan 2023 - 18:21
» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCAttribut création d'attribut sur une sélection d'instances de composants
par simjoubert Mar 24 Jan 2023 - 10:23
» [ TWINMOTION ] Créer instance
par Coulou Mar 24 Jan 2023 - 9:54
» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCFunctions
par tenrev Lun 23 Jan 2023 - 14:53
» [ MATERIEL INFORMATIQUE ] Cochonnerie de Virus
par JDD Lun 23 Jan 2023 - 14:49
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Animation manège
par TF3 Lun 23 Jan 2023 - 12:09
» [ SKETCHUP généralité ] Mon Challenge SketchUp-Enscape enfin concrétisé
par tenrev Sam 21 Jan 2023 - 23:54
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Composant Caisson Drag and drop
par tenrev Jeu 19 Jan 2023 - 11:52
» [ SKETCHUP généralité ] Sketchup Make 2017
par tenrev Jeu 19 Jan 2023 - 11:42
» [ SKETCHUP plugins ] je me suis amusé avec CHATGPT
par tenrev Lun 16 Jan 2023 - 7:47
» [ SKETCHUP objets ] Recherche images de fumées noires sur fond transparent pour Overlay
par tenrev Ven 13 Jan 2023 - 13:57
» [ SKETCHUP plugins ] Déplacement incréments
par TF3 Ven 13 Jan 2023 - 11:42
» [ SKETCHUP objets ] BAC ACIER modifiable
par yannickniort Ven 13 Jan 2023 - 11:04
» [ SKETCHUP Layout ] lien hypertexte dans une étiquette
par tenrev Ven 13 Jan 2023 - 8:53
» [ SKETCHUP généralité ] Mise a l'echelle 1 plan impossible avec nouvelle imprimante Epson Ecotank
par tenrev Jeu 12 Jan 2023 - 13:51
» [ PRESENTATION ]
par Coulou Jeu 12 Jan 2023 - 9:27
» [ SKETCHUP plugins ] Présentation du plugin FlexTools
par Nicolas Adebeo Mer 11 Jan 2023 - 15:33
» [ SKETCHUP composants dynamiques ] démos d'un futur tuto , gestion d'un proxy Enscape avec composant dynamique
par tenrev Mer 11 Jan 2023 - 10:29
» [ LUMION ] Ray Tracing ?
par Miguelneves1983 Mar 10 Jan 2023 - 15:35
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain]
Page 7 sur 7 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Merci le gars, je m’éclate comme un môme ^^
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 S150](https://2img.net/h/www.studios-cad.fr/images/S150.png)
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 UBHCjAv](https://i.imgur.com/uBHCjAv.png)
Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
C'est bluffant... chapeau l'artiste
.
Thierry

Thierry
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- freroilmodérateur
-
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11890
Points : 20580
Age : 48
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
en revanche .. ta barbichette ben.. elle est pas tressée pareille..

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Sacré Freroil, on ne peut rien te cacher ^^.
Effectivement j'ai pas encore réussi à avoir ce que je veux, c'est à dire ça:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 YzXhSBjl](https://i.imgur.com/yzXhSBjl.png)
Merci Thierry.
Effectivement j'ai pas encore réussi à avoir ce que je veux, c'est à dire ça:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 YzXhSBjl](https://i.imgur.com/yzXhSBjl.png)
Merci Thierry.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 S150](https://2img.net/h/www.studios-cad.fr/images/S150.png)
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 UBHCjAv](https://i.imgur.com/uBHCjAv.png)
Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
- freroilmodérateur
-
Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11890
Points : 20580
Age : 48
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
ben vi des poils guerriers !! 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Bon pas encore de poiles guerriers, mais je fais la texture de peau à la main pour avoir quelque chose qui colle dans tout type d'éclairage.
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 Z6eeCvE](https://i.imgur.com/z6eeCvE.png)
Rendu brut:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 TbTBh0zl](https://i.imgur.com/tbTBh0zl.png)
Mini post prod:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 BsThPkTl](https://i.imgur.com/BsThPkTl.png)
Rendu brut:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 ZrlqXFrl](https://i.imgur.com/ZrlqXFrl.jpg)
Mini post prod:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 L93pv4tl](https://i.imgur.com/l93pv4tl.jpg)
Prochaine étape, les variations de couleur de la peau, grains de beautés, et faire une normal map pour les rides et le grain de la peau.
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 Z6eeCvE](https://i.imgur.com/z6eeCvE.png)
Rendu brut:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 TbTBh0zl](https://i.imgur.com/tbTBh0zl.png)
Mini post prod:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 BsThPkTl](https://i.imgur.com/BsThPkTl.png)
Rendu brut:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 ZrlqXFrl](https://i.imgur.com/ZrlqXFrl.jpg)
Mini post prod:
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 L93pv4tl](https://i.imgur.com/l93pv4tl.jpg)
Prochaine étape, les variations de couleur de la peau, grains de beautés, et faire une normal map pour les rides et le grain de la peau.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 S150](https://2img.net/h/www.studios-cad.fr/images/S150.png)
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 UBHCjAv](https://i.imgur.com/uBHCjAv.png)
Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
Comment vas tu procéder pour la normal ? tu vas y allé au scult au dynatopo ? et ensuite en tirer une normal ? Tu lâche un peu l'architecture en ce moment ou tu bosse encore un peu dessus ?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
- DomixV.I.P.
-
Date d'inscription : 13/02/2014
Nombre de messages : 894
Points : 1789
Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
Ho punaise, y'a un moment que je ne suis pas venu voir le sujet.
Un défi encore plus relevé. Dit moi, c'est toujours avec Blender ??
Du coups compte sur moi pour te suivre et admirer ton travail.
Un défi encore plus relevé. Dit moi, c'est toujours avec Blender ??
Du coups compte sur moi pour te suivre et admirer ton travail.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
Salut.
Domix ouai toujours et à jamais du Blender
Bien que j'utilise aussi Krita depuis que j'ai ma tablette graphique, et qu'il faut que je me mette à Natron (testé vite fait) et Substance Painter (que j'ai depuis peu).
Mais Blender déboîte de plus en plus et chaque version (tous les 2/3mois) apporte des outils, optimisations de fou..., et avec Gooseberry les gars accélèrent encore le truc.
Bref que du bon.
Nico, pour la normal je ne sais pas encore, je suis au stade ou je vais peut être bossé sur 2 versions, une sur la base actuelle et l'autre ou je reprends certains détails, et ou je pousse à fond en sculpt (rides...) et je fais un proxy.
Bref je risque de tester des trucs:
-proxy (100% blender)
-dessin direct des normals sur substance painter, voir une version ou je fais toutes les maps sur Substance.
-faire la normal map à partir de photo sur Bitmap2materials
Bref du taf encore^^, pour l'archi effectivement c'est un peu en retrait en ce moment, mais j'ai l'envie de faire une nouvelle image qui monte.
Domix ouai toujours et à jamais du Blender

Bien que j'utilise aussi Krita depuis que j'ai ma tablette graphique, et qu'il faut que je me mette à Natron (testé vite fait) et Substance Painter (que j'ai depuis peu).
Mais Blender déboîte de plus en plus et chaque version (tous les 2/3mois) apporte des outils, optimisations de fou..., et avec Gooseberry les gars accélèrent encore le truc.
Bref que du bon.
Nico, pour la normal je ne sais pas encore, je suis au stade ou je vais peut être bossé sur 2 versions, une sur la base actuelle et l'autre ou je reprends certains détails, et ou je pousse à fond en sculpt (rides...) et je fais un proxy.
Bref je risque de tester des trucs:
-proxy (100% blender)
-dessin direct des normals sur substance painter, voir une version ou je fais toutes les maps sur Substance.
-faire la normal map à partir de photo sur Bitmap2materials
Bref du taf encore^^, pour l'archi effectivement c'est un peu en retrait en ce moment, mais j'ai l'envie de faire une nouvelle image qui monte.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 S150](https://2img.net/h/www.studios-cad.fr/images/S150.png)
![WIP Mareck [Modelisation organique - corps humain] - Page 7 UBHCjAv](https://i.imgur.com/uBHCjAv.png)
Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
Page 7 sur 7 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 7 sur 7
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum