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Lumiere dans Artlantis.
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- cédric77Moulin à parole
- Humeur : Kool
Date d'inscription : 20/09/2013
Nombre de messages : 249
Points : 529
Age : 39
Localisation : Carcassonne
Emploi : Grutier ( pour l'instant ;) )
D'accord merci pour les informations CQLD, elles me seront vraiment utiles
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Ordinateur Portable Asus F75VC Systeme d'exploitation 64 bits Intel Core i5 3220M 2.60 GHz / RAM 4.00go carte graphique Geforce GT 720M
- cédric77Moulin à parole
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Points : 529
Age : 39
Localisation : Carcassonne
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Bonjour, je voudrais savoir comment utiliser le format PSD dans photoshop ?
Qu'elle manip faire avec le jeux de calques ?
Quel est l'interet d'avoir ce jeux de calques ?
Voilà ce que j ai fais sous photoshop, j ai juste rajouter quelques buissons.
Sous Artlantis j ai modifier le shader de tuiles.
Par contre j ai de petits traits qui sont apparus au dessus du toit et je n arrive pas à les enlever.
Qu'elle manip faire avec le jeux de calques ?
Quel est l'interet d'avoir ce jeux de calques ?
Voilà ce que j ai fais sous photoshop, j ai juste rajouter quelques buissons.
Sous Artlantis j ai modifier le shader de tuiles.
Par contre j ai de petits traits qui sont apparus au dessus du toit et je n arrive pas à les enlever.
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Salut Cedric...
Ta question est très vaste, il est difficile d'y répondre en detail..
En gros les calques vont te servir à beaucoup de chose et essentiellement en post prod.
Ton calque "matériau" te permet de sélectionner un matériau composant ton projet et de le retravailler, par exemple.
Idem pour le calque "objet". Si dans ta scène (ton calque "model), tu as besoin de détourer un objet, il te suffit de le sélectionner sur ton calque objet, c'est plus simple que de le détourer sur ton calque "model"
Ton calque "Zbuffer" te servira pour réaliser des effets de profondeurs de chant par exemple...
Reporte toi à la section TUTO de ce forum, tu y trouveras des topic concernant leur utilisation...
Ta question est très vaste, il est difficile d'y répondre en detail..
En gros les calques vont te servir à beaucoup de chose et essentiellement en post prod.
Ton calque "matériau" te permet de sélectionner un matériau composant ton projet et de le retravailler, par exemple.
Idem pour le calque "objet". Si dans ta scène (ton calque "model), tu as besoin de détourer un objet, il te suffit de le sélectionner sur ton calque objet, c'est plus simple que de le détourer sur ton calque "model"
Ton calque "Zbuffer" te servira pour réaliser des effets de profondeurs de chant par exemple...
Reporte toi à la section TUTO de ce forum, tu y trouveras des topic concernant leur utilisation...
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Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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