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Test V5 avec moteur de rendu Maxwell sur des textures bois Arroway.

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Test V5 avec moteur de rendu Maxwell sur des textures bois Arroway. Empty Test V5 avec moteur de rendu Maxwell sur des textures bois Arroway.

Message par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 15:13

Bonjour, afin de se rendre compte de certaines différences, voici un test effectué aujourd'hui avec la V5 d'Artlantis.
Rendus effectués sans et avec l'option de moteur de rendu Maxwell.
Première image:
rendu moteur Artlantis, 4000 x 2700 en 72 dpi.
temps de rendu : 9 m 12
post prod légère (niveaux, DOF et correction de l'objectif ).

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Haute Def ici:
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Deuxième image :
rendu moteur Maxwell dans Artlantis V5, 2000 x 1350 en 72 dpi.
temps de rendu : 2 h 35, 14.69 passes.
post prod légère (niveaux et correction de l'objectif ).

Les reglages camera et lumières ont été modifiés entre les ceux rendus, en raison de la différente façon de prise en charge qu'a le moteur Maxwell.
La profondeur de champs est automatique dans Maxwell, il fonctionne comme l'objectif d'un appareil photo...donc j'ai juste réglé le point de netteté.

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Haute Def ici:
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Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 16:07, édité 1 fois

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Message par freroil le Jeu 31 Oct 2013 - 15:28

Bon alors le plus réaliste en fonction de ton réglage de base..? Soit "vrai bois" ou "stratifié" ?

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 15:30

tu trouve que le premier rendu fait plus strat? il ne te fait pas penser à un chêne plus poncé/vernis, moins ancien que le deuxième?

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Message par freroil le Jeu 31 Oct 2013 - 15:33

Ben je le trouve trop lissé et trop brillant pour du bois ... Mais bon je me trompe peut être .. Juste mon impression

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 15:35

il fait moins ancien, c'est sur....
merci pour ton avis l'ami...

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Message par freroil le Jeu 31 Oct 2013 - 15:36

Oh .. Juste un avis ..sourire. clindoeil

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Message par chapichapo le Jeu 31 Oct 2013 - 16:53

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:tu trouve que le premier rendu fait plus strat? il ne te fait pas penser à un chêne plus poncé/vernis, moins ancien que le deuxième?
Oui c'est ça !
Mais pas forcément plus jeune pour le 1er, juste qu'il n'aurait pas la même finition.
Les veines du bois "ressortent" mieux dans le second. Et surtout le reflet des lumières qui appuie ou non le côté "vernis".

Elles sont jolies les lumières, enfin l'effet !

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 17:00

En fait ce sont les même reglages de brillance et de réflexion des textures, sauf que les deux moteurs ne calculent pas de la même façon.

Chapi, je suis d'ac avec toi sur l'effet de lumiere qui rehausse les veines du bois.

C'est intéressant mais difficile à gérer en tout cas, parce que la fenêtre de preview ne donne pas du tout l'idée du resultat, dans aucun des deux cas de rendu...

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Message par VertiKal le Jeu 31 Oct 2013 - 17:43

Adieu Yanosh,

Tes rendus sont superbes bravo respect  . Mais je trouve que la tranche de la table ne doit pas être la continuité du plateau.
Regarde un meuble sur sa tranche. Même en marqueterie, cela ne se fait pas comme ça. Même si c'est dans la même veine, tu dois voir une différence d'orientation.

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Message par freroil le Jeu 31 Oct 2013 - 17:47

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Adieu Yanosh,

Tes rendus sont superbes  bravo respect  . Mais je trouve que la tranche de la table ne doit pas être la continuité du plateau.
Regarde un meuble sur sa tranche. Même en marqueterie, cela ne se fait pas comme ça. Même si c'est dans la même veine, tu dois voir une différence d'orientation.
..??


mais si c'est un panneau de bois brut et non placage .. dans ce cas..? si .. non?

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 18:06

Merci Veryikal....bien 
Mais par contre dans mon exemple, comme le dit Freroil, j'ai justement fait le choix de rendre un plateau en bois massif, avec le travail des veines qui continuent sur la tranche.... à l'inverse de la marqueterie ou du placage...

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Message par Farkas le Jeu 31 Oct 2013 - 18:12

Merci Yanosh d'avoir pris le temps d'ouvrir un post à ce sujet.

Personnellement, je trouve que les rendus Artlantis bien paramétrés sont souvent plus jolis que les rendus MaxWell. Il est peut-être possible d'aller encore plus loin avec Maxwell, mais est-ce que le jeu en vaut la chandelle ?

Toujours est-il que lorsqu'on compare le temps qu'il faut pour sortir ces images, je suis bien décidé à ne pas utiliser le rendu Maxwell quand je passerai à la V5 !

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Message par VertiKal le Jeu 31 Oct 2013 - 18:20

Yanosh a écrit :

Mais par contre dans mon exemple, comme le dit Freroil, j'ai justement fait le choix de rendre un plateau en bois massif, avec le travail des veines qui continuent sur la tranche.... à l'inverse de la marqueterie ou du placage...
Raison de plus, en aucun cas tu ne vois la continuité de ta face plateau. Il y a un noeud que tu ne peux prolonger sur la tranche et ce même en bois de quartier.

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 18:28

Merci toi meme Farkas...rigole 

Il est tout à fait possible d'aller plus loin avec Maxwell, mais effectivement, vu le temps que prend le moindre test de rendu afin de se rendre compte du bon réglage des paramètres, pour le moment c'est assez laborieux...mais je pense que lorsqu'on a l'habitude, ça doit etre plus rapide.

Il est vrai que le temps de rendu peut rebuter, mais en terme de résultat de rendu, je trouve personnellement que le niveau de réalisme dans certains cas, est bien supérieur avec Maxwell...

Après nous en revenons à l’éternelle question, est ce bien utile un réalisme aussi poussé (lorsqu'il est bien fait, évidement)...
Et évidement ça va dépendre de ses besoins et exigences...

Dans la V5, comme dans la V4 d'ailleurs, l'option Maxwell est payante, sa limite egalement le choix...

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 18:41

bien, bien, bien... le sujet de ce post n'est pas la position de des matières sur mes objets...mais ..mais...
quand même, ça titille...voici deux exemple qui étayent mes propos...

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je suis parfaitement disposer à comprendre ce que tu veux dire mais pour moi je suis dans le vrai...saispas


Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 19:04, édité 2 fois

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Message par Farkas le Jeu 31 Oct 2013 - 18:49

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Yanosh a écrit :

Mais par contre dans mon exemple, comme le dit Freroil, j'ai justement fait le choix de rendre un plateau en bois massif, avec le travail des veines qui continuent sur la tranche.... à l'inverse de la marqueterie ou du placage...
Raison de plus, en aucun cas tu ne vois la continuité de ta face plateau. Il y a un noeud que tu ne peux prolonger sur la tranche et ce même en bois de quartier.
Ta remarque est très pertinente et pour être vraiment réaliste, il faudrait appliquer une UV map sur toutes les faces de la table pour que la structure des veines soit cohérente. On a souvent le même type de problème avec les coins et retours de façade en brique où les joints ne sont pas toujours aux bons endroits. Personnellement, je ne pousse jamais le détail jusqu'à la cohérence des veines du bois dans un meuble massif pour mes rendus architecturaux. Pour les créateurs de mobilier, là ça devient utile, mais l'UV mapping est une technique à part entière fou 

Ceci dit, je ne pense pas que ce soit le sujet abordé. Le but était de comparer la qualité de rendu ATL/MW avec les textures Arroway, pas la cohérence des textures. aurevoir 

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Test V5 avec moteur de rendu Maxwell sur des textures bois Arroway. Empty Re: Test V5 avec moteur de rendu Maxwell sur des textures bois Arroway.

Message par VertiKal le Jeu 31 Oct 2013 - 18:59

Ok Farkas, tu as raison bien , je dois dévier un peu.
Excuse moi Yanosh respect . Je ne suis pas un spécialiste des rendus sur Artlantis car je vois que tu maîtrise bien le sujet. C'est juste une remarque de menuisier. Des meubles de ce genre, j'applique depuis AC plusieurs matières sur les dalles et autres (je dois en avoir plus de 300). Tout ça en plus pour avoir un meilleur rendu de façade dans AC et pouvoirs jongler avec des beaucoup de nuance.

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 19:03

oui c'est tout à fait ça Farkas...bien 

Ok, Vertikal, aucun souci, comme j'aime comprendre, j'etais prêts a débattre...rigole

voici les deux images récupérées sur le site Arroway, la première m'a inspiré ce test... et la deuxième va dans le sens de ma logique d'application des shaders... bref...

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Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 19:34, édité 1 fois

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Message par Farkas le Jeu 31 Oct 2013 - 19:27

En tout cas y a rien à redire, les textures Arroway sont sublimes ... amour 

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 19:33

tu m’étonnes...bien bien 

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Message par nicolaco le Jeu 31 Oct 2013 - 20:51

Belles images ! T'es un maitre ! Pour en revenir a la comparaison des moteurs, sur des scenes plus complexes et si on souhaite du photoréalisme, Maxwell sera devant sans aucun doute, par contre c'est plus long et comme les moteurs ne fonctionnent pas de la même façon, les reglages sont sans doute tres differents. Artlantis V5 m'epatte de plus en plus, superbes images, temps de rendus tres courts, je comprend son succes ! Et avec les images que tu nous propose, tu lui fais une sacré pub ! bravo bravo

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 31 Oct 2013 - 21:05

Merci beaucoup Nico...aurevoir  toi meme...
En fait je teste en parallèle, Maxwell dans Artlantis et le soft Maxwell Studio ( et oui, j'ai mis Théa de coté...langue )
Ce qui est super intéressant, c'est que les fichiers rendus sous Maxwell dans Artlantis sont compatibles avec Maxwell studio.
je commence donc un rendu sous Art, je l’arrête, et le rouvre sous Maxwell S. pour finir le rendu et gérer les shaders, lumières et autres parametres...y'en a tellement...
C'est d'un complexe Maxwell Studio...forcement pour avoir des rendus si réalistes, il faut ce qui faut....

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Message par vincooo2003 le Jeu 5 Déc 2013 - 7:27

Coucou YAYA ( je me permet .. )

As tu plaqué une texture sur chaque face de ta table ou UV ??

et deuxième plus discrète as tu le screenshot de tes paramètre de rendu ( que je trouve très réaliste sourire )

Par avance je te remercie et te félicite à nouveau !!!

Best,

Vincent

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Message par freroil le Jeu 5 Déc 2013 - 9:08

j"en profites également pour féliciter notre yaya national .. qui semble être fort occupé ces temps ci .. mais pour le féliciter de sa réussite et .. dont le travail est visible dans les screens de l'ouverture de artlantis ou sur le site de l'éditeur bravo2 bravo2 bravo2 bravo

enfin vincooo .. est-ce que tu pourrais compléter un chouia de plus ton profil ?.. clindoeil merci par avance..
..je sais.. je suis un grand casse C.... siffle 

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 5 Déc 2013 - 10:05

Ben merci, merci, les gars...
Oui, j'ai plaqué une image par face, je me maitrise pas encore le UV mapping au niveau de la création des textures....
Je te fais une copie d’écran des parametres, dès que j'ai un peu de temps...
aurevoir 

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