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Rendus immeubles 2

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Re: Rendus immeubles 2

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 23:10

Ce que je cherche à dire:
la qualité des moteur de rendu diffèrent, on le sait, un document sorti en 1500 x 1000 en 72 dpi chez Artlantis, n'aura jamais la qualité d'un document sortie en 1500 x 1000 en 72 dpi de Vray, finesse de grain..etc..
J'en débattais avec rendus à l'appui, hier encore avec le formateur CS6 qui bosse sur 3DS et Vray?
On compararit et discutais qualité de sortie de moteur de rendu avant de post prodé...
bref..de toute façon, c'est une discussion sans fin..m'enfin!!!
Aller, la bises et à tantôt...

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....

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Re: Rendus immeubles 2

Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 23:49

Je veux dire par la qu'un rendu se compte en pixel, point barre.

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L'imagination est plus importante que le savoir
la religion... pour les moutons...
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Re: Rendus immeubles 2

Message par ogi le Jeu 7 Nov 2013 - 0:03

a priori,cela glace....prenez l'hab a compter en pixels, la reso de sortie de vos trucs, bah tschuss et desoll si j'ai froissé.

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Rendus immeubles 2

Message par durer le Dim 10 Nov 2013 - 14:59

Bonjour à la communauté Biblio3D!

Modestement, je poste une suite de mes immeubles...
Il me semble que ça avance...


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Re: Rendus immeubles 2

Message par Yanosh HRDY le Dim 10 Nov 2013 - 19:10

Re Durer, oui ça avance, ça tatonne...
Pour etre franc, je pense que ce n'est pas encore ça, au niveau de la profondeur de champs...
le flou est étrange, l'effet sur les plantes du premier plan et même sur le bâtiment au fond, ne me convainc pas...
je dis ça pour faire chier évidement, sinon ce serait trop facile... mdr1 mdr1

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Dim 10 Nov 2013 - 20:33

Yanosh HRDY a écrit:Re Durer, oui ça avance, ça tatonne...
Pour etre franc, je pense que ce n'est pas encore ça, au niveau de la profondeur de champs...
le flou est étrange, l'effet sur les plantes du premier plan et même sur le bâtiment au fond, ne me convainc pas...
je dis ça pour faire chier évidement, sinon ce serait trop facile... mdr1 mdr1
Oui je sais yanosh, ce n'est pas ton genre.
Bon j'avoue que je me suis bien em...dée: feuilles et autres...un effet de seuil qui a donné des resultats qui m'interesse pour les personnages du fond. Quant a la profondeur de champs... c'est vrai que c'est compliqué...mais bon, après plusieurs exercices, j'espere faire mieux....merci beaucoup yanosh pour ton aide. aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par Yanosh HRDY le Dim 10 Nov 2013 - 23:23

Pas de souci...
ça peut etre une histoire de genre comme tu dis, mais c'est surtout une histoire d'effet..., tout dépend de ce que tu recherche évidement...
Par contre techniquement, si c'est l'effet sur les personnages du fond qui t’intéresse, tu peux jouer avec un masque de fusion pour le réduire sur le reste de l'image...

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Rendus immeubles 2

Message par durer le Lun 11 Nov 2013 - 15:09

Bonjour à tous,

Nouvelle mouture...
...mais sans artlantis 5...j'ai donc adapté autant que faire se peut, les conseils de Yanosh à mon propre environnement.
aurevoir  

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Re: Rendus immeubles 2

Message par Yanosh HRDY le Lun 11 Nov 2013 - 15:44

Salut durer, c'est assez intéressant...mais t'as quand même un peu forcé sur le vignetting à mon gout.... rigole 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Lun 11 Nov 2013 - 18:56

Yanosh HRDY a écrit:Salut durer, c'est assez intéressant...mais  t'as quand même un peu forcé sur le vignetting à mon gout.... rigole 
oui c'est sûr! je vais retravailler quelques bricoles; je pense que ça ira mieux après (du moins j'espère!)

aurevoir  (et merci)

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Re: Rendus immeubles 2

Message par Farkas le Lun 11 Nov 2013 - 18:58

Salut durer

Entièrement d'accord avec Yanosh. C'est également encore toujours trop saturé je trouve.

J'ai une autre piste de réflexion pour toi :
Quand on réalise des images de synthèses, selon moi, on peut partir dans 3 directions fondamentales :

  1. Le réalisme pur et dur. Tenter de se rapprocher au mieux de la réalité, soigner les détails et faire en sorte que le spectateur croie qu'il s'agit d'une photo. Pour arriver à un résultat convainquant, il faut beaucoup s'entrainer et passer énormément de temps à peaufiner les détails. L'ennui, c'est qu'on est du coup obligé de tout représenter de manière totalement explicite et rien n'est laissé au hasard. exemple 1 exemple 2
  2. L'esquisse ayant pour but la suggestion. Le but n'était pas de présenter un projet fini et figé, mais plutôt une idée, un concept. Dans ce cas, la démarche tend plus vers le côté artistique et la difficulté consiste à en montrer le moins possible tout en restant suffisamment explicite pour faire passer le message. exemple 3 exemple 4

  3. L'esquisse réaliste. C'est une perspective photo réaliste qui ne paraît pas comme une photo car elle peut très bien intégrer des éléments "qui ne sont pas réalistes" mais nécessaires à la bonne compréhension du concept. L'avantage, c'est qu'il n'est pas nécessaire de tout montrer, on peut se permettre de laisser un flou artistique sur les zones non définies. Après, c'est juste une question de sensibilité et d'adresse. exemple 5 exemple 6 exemple 7

aurevoir

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Rendus immeubles 2

Message par durer le Lun 11 Nov 2013 - 19:27

Bonsoir Farkas,

Je sais, j'en ai pas mal de ces différents genres de rendus dans ma galerie. c'est du travail formidable. Et j'en suis loin.
La route est longue mais intéressante, n'est-ce pas?
En tout cas merci Farkas pour ton avis!
aurevoir 


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Re: Rendus immeubles 2

Message par Yanosh HRDY le Lun 11 Nov 2013 - 19:29

+1 bien 
très bien expliqué et bien illustré...

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Lun 11 Nov 2013 - 20:21

Yanosh HRDY a écrit:+1 bien 
très bien expliqué et bien illustré...
Oui c'est v

rai. J'ai téléchargé l'une des vues. Merci farkas

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Rendus immeubles 2

Message par durer le Mar 12 Nov 2013 - 19:38

Bonsoir tout le monde!

Re_nouvelle mouture...last but not least...
Mais avant tout je voudrais remercier Farkas pour la peine qu'il a pris hier d'expliquer les différentes façons de considérer le travail de rendu.
J'en ai pourtant pas mal de rendus que j'ai téléchargés; je les regardais régulièrement, mais bizarrement ce n'est qu'hier que, ce qu'a écrit Farkas a fait tilt en moi! ça a raisonné...
Donc re_merci!! bien bien 
J'ai compris qu'il fallait que je me libère d'un certain nombre de carcans que je m'étais mis toute seule sur le dos!
Bon, je ne prétendrais pas que cette est impeccable; bien sûr que non mais, moi, je vois mieux maintenant dans quelle direction je veux aller. c'est déjà ça.
Ce forum est vraiment formidable! aurevoir 


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Re: Rendus immeubles 2

Message par Yanosh HRDY le Mar 12 Nov 2013 - 19:47

durer a écrit:Ce forum est vraiment formidable!
Pour sur....+1

Et effectivement les explications de Farkas ont fait du bien à ton travail... c'est plus legé, moins contrasté.... bien 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par freroil le Mar 12 Nov 2013 - 19:58

ben.. +1 pour le Farkas
+1 pour le yaya
et +1 pour le fofo..
pi tant que j'y suis.. +1 pour moi.. reuhh.. non.. +1 pour tous les autres clindoeil

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Re: Rendus immeubles 2

Message par freroil le Mar 12 Nov 2013 - 20:00

et effectivement après avoir vu ton dernier taf.. y a du bien mieux.. meilleur insertion des objets, plus de profondeur .. bien 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Mar 12 Nov 2013 - 20:05

Yanosh HRDY a écrit:
durer a écrit:Ce forum est vraiment formidable!
Pour sur....+1

Et effectivement les explications de Farkas ont fait du bien à ton travail... c'est plus legé, moins contrasté.... bien 
Merci Yanosh et en plus ça me correspond davantage...aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Mar 12 Nov 2013 - 20:15

freroil a écrit:et effectivement après avoir vu ton dernier taf.. y a du bien mieux.. meilleur insertion des objets, plus de profondeur .. bien 
Merci beaucoup Freroil, venant de ta part, ça me touche beaucoup! j'ai mis des nouvelles herbes sympas (merci cgtextures!)
aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par freroil le Mer 13 Nov 2013 - 8:42

bah.. suis po méchant.. j'essai juste de donné de la convivialité en complément .. clindoeil et une certaine équité dans le réglement .. clindoeil langue 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par chapichapo le Mer 13 Nov 2013 - 8:50

durer a écrit:Mais avant tout je voudrais remercier Farkas pour la peine qu'il a pris hier d'expliquer les différentes façons de considérer le travail de rendu.
Beh et elle est où cette discussion ?
Je l'ai ratée moi !

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Re: Rendus immeubles 2

Message par freroil le Mer 13 Nov 2013 - 9:18

remonte le post.. clindoeil

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Re: Rendus immeubles 2

Message par Yanosh HRDY le Mer 13 Nov 2013 - 9:54

chapichapo a écrit:Beh et elle est où cette discussion ?
Je l'ai ratée moi !
ben elle est juste au dessus, 11 messages avant le tiens... rigole 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par chapichapo le Mer 13 Nov 2013 - 12:35

Gnap gnap gnap...
Trouvé...fou 

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