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Rendus immeubles 2

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Re: Rendus immeubles 2

Message par Tenrev le Mer 6 Nov 2013 - 13:19

bravo, excellent travail bravo bravo c'est super ..... juste pour critiquer , je dirais que pour l'eau du bassin , tu peux peut être mieux faire aurevoir 

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Rendus immeubles 2

Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 13:25

Merci beaucoup Tenrev, cela me fait très plaisir! Je te crois volontiers à propos de l'eau du bassin, - car tu as plus d'expérience que moi - mais je ne vois pas comment faire...
Avec un exemple, peut-être...
aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par freroil le Mer 6 Nov 2013 - 13:37

.. disons que l'eau va déborder sur un coté.. clindoeil
sinon.. effectivement pas un pas..mais un grand bon tu as fait .. bravo bravo 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par Farkas le Mer 6 Nov 2013 - 14:29

Beau travail ! A part les remarques sur la flotte, je n'ai rien d'autre à te suggérer clindoeil

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Re: Rendus immeubles 2

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 14:35

Bravo à toi, ça progresse, ça progresse...aurevoir 

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Rendus immeubles 2

Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 15:10

Merci Yanosh, ça me touche beaucoup!
Quant à l'eau, je ne vois pas trop comment faire...SU, c'est exclu car beaucoup tard; s'il s'agit d'artl ou photshop, là, il faudrait que vous m'indiquiez une procédure (svp)..

Encore quelques vues histoire de montrer que je ne me suis pas tournée les pouces! (il manquerait plus qu'çà, ah! mais!)
enfin, si j'y arrive car j'ai des soucis avec internet...



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Re: Rendus immeubles 2

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 15:26

ben de rien...:icon_wink: 
je mets mon grain de sel... à mon gout un peu trop saturée ta dernière image, tu peux egalement jouer (en post prod plutot) sur des profondeurs de champs...par ex...
sinon pour l'eau du bassin, tu peux peut être mixer ton shader avec une image d'eau un peu moins transparente et plus "salle".... aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 15:31

Farkas a écrit:Beau travail ! A part les remarques sur la flotte, je n'ai rien d'autre à te suggérer clindoeil
Merci farkas pour tes remarques pertinentes! ça fait avancer le schmilblick! aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 15:36

Yanosh HRDY a écrit:ben de rien...:icon_wink: 
je mets mon grain de sel... à mon gout un peu trop saturée ta dernière image, tu peux egalement jouer (en post prod plutot) sur des profondeurs de champs...par ex...
sinon pour l'eau du bassin, tu peux peut être mixer ton shader avec une image d'eau un peu moins transparente et plus "salle"....  aurevoir 
tes grains de sel apportent toujours quelque chose de constructif yanosh! donc tkt!
Bon, pour l'eau, je vais voir si j'ai bien tout compris quand j'irai sur artl, (si j'ai encore un peu de jus!) aurevoir 


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Re: Rendus immeubles 2

Message par freroil le Mer 6 Nov 2013 - 15:39

pour cette dernière.. manque de relief sur l'ensemble des éléments, et également comme la préciser yaya.. de profondeur de champ donnerait davantage de matière à cette image..
ensuite , une fois cela retravailler je reviendrai pour ... en fonction .. titiller.. clindoeil

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Re: Rendus immeubles 2

Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 15:44

Allez, a mon tour langue dejà, bravo, ca claques bien deja clindoeil
Pour l'eau il me semble qu'il suffit de reduire la taille des vagues ds ton shader.
Sinon pour la derniere image sur ce post, effectivement un peu saturé tous ca ! et aussi, il me semble que le banc a droite est trop haut (effet d'optique ?) peu etre du au fait que ta camera est basse.
ce que j'aime bien faire aussi pour 'lier' ton rendu avec le ciel, c' est d'appliquer un effet 'outer glow' sur ton calque ds photoshop (desolé, pas la traduction), pour justement adoucir le contact clindoeil
J'espere avoir été clair, j'en doute un peu aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 15:48

freroil a écrit:pour cette dernière.. manque de relief sur l'ensemble des éléments, et également comme la préciser yaya.. de profondeur de champ donnerait davantage de matière à cette image..
ensuite , une fois cela retravailler je reviendrai pour ... en fonction .. titiller.. clindoeil
aïe, aïe là, du coup Fréroil, j'ai peur!
va falloir mieux faire mes d'voirs alors!
enfin, si j'y arrive...aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par freroil le Mer 6 Nov 2013 - 15:54

bah crains davantage yaya .. .clindoeil

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 15:56

ogi a écrit:Allez, a mon tour langue dejà, bravo, ca claques bien deja clindoeil
Pour l'eau il me semble qu'il suffit de reduire la taille des vagues ds ton shader.
Sinon pour la derniere image sur ce post, effectivement un peu saturé tous ca ! et aussi, il me semble que le banc a droite est trop haut (effet d'optique ?) peu etre du au fait que ta camera est basse.
ce que j'aime bien faire aussi pour 'lier' ton rendu avec le ciel, c' est d'appliquer un effet 'outer glow' sur ton calque ds photoshop (desolé, pas la traduction), pour justement adoucir le contact clindoeil
J'espere avoir été clair, j'en doute un peu aurevoir 
Merci ogi pour tes remarques!
peux-tu préciser pour le "outer glow"; je vois bien l'effet lumineux mais pas "le comment". en tout cas, ça me être aussi une piste intéressante!
aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par Tenrev le Mer 6 Nov 2013 - 16:30

pour ce qui est de l'eau , je vais décrire ma méthode, qui n'est peut être pas la meilleure....
je met le sol infini au niveau de l'eau du bassin, de ce fait on ne le visualise que sur le bassin , ensuite je met un shader eau, ce shader a un meilleur effet sur une grande étendue, d’où le sol infini .... aprés comme l'a dit notre maitre du texturing et du shadering , Ogi .... tu régles la hauteur de la vague
voila aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 16:46

Tenrev a écrit:pour ce qui est de l'eau , je vais décrire ma méthode, qui n'est peut être pas la meilleure....
je met le sol infini au niveau de l'eau du bassin, de ce fait on ne le visualise que sur le bassin , ensuite je met un shader eau, ce shader a un meilleur effet sur une grande étendue, d’où le sol infini .... aprés comme l'a dit notre maitre du texturing et du shadering , Ogi .... tu régles la hauteur de la vague
voila aurevoir 
Merci Tenrev
Je ne comprends pas bien d'où sort le sol infini (enfin, je vois le sol infini mais pas pour le bassin);
en revanche pour le reste, je fais comme toi, j'utilise le shader eau; dans ce cas-ci pas de bleu pétant ! donc on voit le carrelage; très certainement je devrais revoir la hauteur des vagues...
on avance, on avance...
aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par Tenrev le Mer 6 Nov 2013 - 16:55

durer a écrit:Je ne comprends pas bien d'où sort le sol infini
tu actives le sol infini et tu le places à la hauteur de l'eau (par contre tu vire l'eau dans ton bassin ) et tu mets ta texture eau dessus

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 17:23

Tenrev a écrit:
durer a écrit:Je ne comprends pas bien d'où sort le sol infini
tu actives le sol infini et tu le places à la hauteur de l'eau (par contre tu vire l'eau dans ton bassin ) et tu mets ta texture eau dessus
Merci Tenrev, je vais voir ça!
Mais on peut activer le sol infini concernant un objet qui fait partie de la scène?
Je verrais bien...
aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 18:14

durer a écrit:peux-tu préciser pour le "outer glow"; je vois bien l'effet lumineux mais pas "le comment". en tout cas, ça me être aussi une piste intéressante!
aurevoir 
Tu as juste a appliquer un style 'outer glow' sur ton calque, il me semble en traduction lueur externe .
voici mes parametres :
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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 18:39

ogi a écrit:
durer a écrit:peux-tu préciser pour le "outer glow"; je vois bien l'effet lumineux mais pas "le comment". en tout cas, ça me être aussi une piste intéressante!
aurevoir 
Tu as juste a appliquer un style 'outer glow' sur ton calque, il me semble en traduction lueur externe .
voici mes parametres :
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++ mon amie
Bien compris chef!
Bon, avec tous les conseils que j'ai reçus aujourd'hui, si avec ça, je fais pas un truc impec...
J'aurais pu qu'm'battre!!!

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Re: Rendus immeubles 2

Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 18:57

Mais apres, ca depends de la resolution de ton image, moi je bosse en sortie d'image : 1280x720. (largement suffisant pour du magazine ou sortie ecran)
Si ton image a + de resolution, joues avec les sliders Spread et size..
++ cela ne vas pas Durer trop longtemps clindoeil clindoeil

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Re: Rendus immeubles 2

Message par durer le Mer 6 Nov 2013 - 19:16

ogi a écrit:Mais apres, ca depends de la resolution de ton image, moi je bosse en sortie d'image : 1280x720. (largement suffisant pour du magazine ou sortie ecran)
Si ton image a + de resolution, joues avec les sliders Spread et size..
++ cela ne vas pas Durer trop longtemps clindoeilclindoeil
HiHI!!!j'aime!
bon, trêve de plaisanterie!! je les sors en 5000x3400, enfin... à la louche!
Ah! dans la vie Ogi; il faut savoir durer:) aurevoir 

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Re: Rendus immeubles 2

Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 19:31

durer a écrit:
bon, trêve de plaisanterie!! je les sors en 5000x3400, enfin... à la louche!
Ah! dans la vie Ogi; il faut savoir durer:)     aurevoir 
Vous etes fous, je l'ai deja trop dis....ca sers reelement a rien de booster la resolution, sauf pour une sortie panneau 4 metrex4metre publuicitaire ou un sortie HD ecran ou 4K...
bref, profitez encore pendant que vous pouvez... je vous dis 1280x720, au pire 1920x900....merci Durer, moi aussi je t aimes bien, au plaizzz!!

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Re: Rendus immeubles 2

Message par Yanosh HRDY le Mer 6 Nov 2013 - 19:43

Tout à fait d'accord Ogi...sauf que, et il y a un sauf que... la qualité de sortie d'un Artlantis au format 1280 x 720 n’égalera jamais celle d'une sortie mantal ray, ou ou vray ou maxwell ou autre octane..ect.... il faut donc ruser afin d'avoir une fine image avant la post prod...d'ou ces grands formats...

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Re: Rendus immeubles 2

Message par ogi le Mer 6 Nov 2013 - 20:51

Yanosh HRDY a écrit:Tout à fait d'accord Ogi...sauf que, et il y a un sauf que... la qualité de sortie d'un Artlantis au format 1280 x 720 n’égalera jamais celle d'une sortie mantal ray, ou ou vray ou maxwell ou autre octane..ect.... il faut donc ruser afin d'avoir une fine image avant la post prod...d'ou ces grands formats...
erreur, gringo, tu choisis ta resolution suivant la demamde, artl5.0 rends en 7000x7000 si tu lui demande, mentalray, pareil, pa ni problem.. apres a vous de gerer les temps de rendus. ! clindoeil

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