Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14387 topics pour un total de : 172232 posts - le record de membres connectés simultanément :257
Galerie


Rendus immeubles 2 - Page 2 Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Mon Challenge SketchUp-Enscape enfin concrétisé
par Rascal Aujourd'hui à 13:41

» [ D5_RENDER ] Quelques Rendus D5 Render
par nAgrenders Hier à 15:01

» [ D5_RENDER ] Viens donc boire l'apéro ! Dans la maison en long...
par tenrev Hier à 13:36

» [ WIP ] petite présentation 100% intelligence artificielle
par tenrev Ven 3 Fév 2023 - 14:33

» [ FORUM ] + de 17 000 clics en 28 jours vers le forum lors de recherche sur google
par tenrev Ven 3 Fév 2023 - 14:31

» [ D5_RENDER ] Rénovation d'un Château D5Render
par tenrev Ven 3 Fév 2023 - 14:28

» [ D5_RENDER ] problème d'installation
par tenrev Ven 3 Fév 2023 - 11:46

» [ D5_RENDER ] Un peu de métal au milieu des bois....
par lagael Jeu 2 Fév 2023 - 9:51

» [ D5_RENDER ] JOUR ! NUIT ! votre choix? loin....
par Coulou Jeu 2 Fév 2023 - 9:40

» [ TWINMOTION ] la version 2023 vient de sortir
par Coulou Jeu 2 Fév 2023 - 9:38

» [ PRESENTATION ] présentation + hésitation + sollicitation !
par tenrev Mer 1 Fév 2023 - 9:34

» [ WIP ] travail de textures
par FILOU Mar 31 Jan 2023 - 15:19

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] composant dynamique voiture proxy dans enscape avec phares
par simjoubert Mar 31 Jan 2023 - 9:52

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] gestion proxy pour Enscape
par simjoubert Lun 30 Jan 2023 - 17:02

» [ D5_RENDER ] La Maison en "Long"
par lagael Lun 30 Jan 2023 - 15:59

» [ MATOS INFORM. ] rtx 4070ti et 3070ti annonce sur le forum utile?
par lagael Lun 30 Jan 2023 - 14:38

» [ SKETCHUP généralité ] Sketchup Viewer
par youyou40 Dim 29 Jan 2023 - 8:24

» [ D5_RENDER] Petit exemple "hors sujet" ... D5
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 21:06

» [ D5_RENDER] Etude sur l'éclairage extérieur
par lagael Sam 28 Jan 2023 - 19:15

» [ D5_RENDER] nouvelle section concernent le rendeur D5_render
par lagael Sam 28 Jan 2023 - 15:29

» [ WIP ] Comment BOOSTER du 3Dwarehouse médiocre avec D5 RENDER
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 15:10

» [ SKETCHUP tutos ] Spécial débutant TUTO N°1, prise en main, bien débuter...
par simjoubert Sam 28 Jan 2023 - 15:05

» [ UNREAL ENGINE ] D5 RENDER (moteur UNREAL)
par tenrev Sam 28 Jan 2023 - 14:56

» [ WIP ] Maison Contemporaine
par youyou40 Jeu 26 Jan 2023 - 17:59

» [ ARCHICAD ] Affichage des jonctions de murs
par Fred0079 Jeu 26 Jan 2023 - 16:11

» [ MATOS INFORM. ] 3D sur tablette
par tenrev Mer 25 Jan 2023 - 12:13

» [ THEA RENDER ] Matière Emitters (lumineuse)
par Duamtebag Mar 24 Jan 2023 - 18:21

» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCAttribut création d'attribut sur une sélection d'instances de composants
par simjoubert Mar 24 Jan 2023 - 10:23

» [ TWINMOTION ] Créer instance
par Coulou Mar 24 Jan 2023 - 9:54

» [ SKETCHUP plugins ] sj_AddDCFunctions
par tenrev Lun 23 Jan 2023 - 14:53

» [ MATERIEL INFORMATIQUE ] Cochonnerie de Virus
par JDD Lun 23 Jan 2023 - 14:49

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Animation manège
par TF3 Lun 23 Jan 2023 - 12:09

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Composant Caisson Drag and drop
par tenrev Jeu 19 Jan 2023 - 11:52

» [ SKETCHUP généralité ] Sketchup Make 2017
par tenrev Jeu 19 Jan 2023 - 11:42

» [ SKETCHUP plugins ] je me suis amusé avec CHATGPT
par tenrev Lun 16 Jan 2023 - 7:47

Sondage

Chaine Twitch

Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c1022%Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c10 22% [ 7 ]
Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c1013%Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c10 13% [ 4 ]
Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c103%Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c10 3% [ 1 ]
Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c109%Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c10 9% [ 3 ]
Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c106%Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c10 6% [ 2 ]
Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c109%Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c10 9% [ 3 ]
Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c1031%Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c10 31% [ 10 ]
Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c106%Rendus immeubles 2 - Page 2 Poll_c10 6% [ 2 ]

Total des votes : 32

chaine sketchup.tv

Rendus immeubles 2

Page 2 sur 4 Précédent  1, 2, 3, 4  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19182
Points : 33123
Age : 59
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mer 6 Nov 2013 - 13:19

bravo, excellent travail bravo bravo c'est super ..... juste pour critiquer , je dirais que pour l'eau du bassin , tu peux peut être mieux faire aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

Rendus immeubles 2 - Page 2 575088biblio3d
avatar
durer
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
Nombre de messages : 410
Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste

Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 13:25

Merci beaucoup Tenrev, cela me fait très plaisir! Je te crois volontiers à propos de l'eau du bassin, - car tu as plus d'expérience que moi - mais je ne vois pas comment faire...
Avec un exemple, peut-être...
aurevoir 
freroil
freroil
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11890
Points : 20580
Age : 48
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..

Messagefreroil Mer 6 Nov 2013 - 13:37

.. disons que l'eau va déborder sur un coté.. clindoeil
sinon.. effectivement pas un pas..mais un grand bon tu as fait .. bravo bravo 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Farkas
Farkas
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Mise à jour terminée. Redémarrage ...
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4416
Points : 8660
Age : 37
Localisation : Belgique
Emploi : Architecte

MessageFarkas Mer 6 Nov 2013 - 14:29

Beau travail ! A part les remarques sur la flotte, je n'ai rien d'autre à te suggérer clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Farkas se prononce fɔʁkɔʃ

iHack -- Intel i7 10700K -- 32 Go -- Radeon RX5700XT (8Go) -- Mac OS 10.15 / Windows 10
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8442
Points : 19103
Age : 50
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Mer 6 Nov 2013 - 14:35

Bravo à toi, ça progresse, ça progresse...aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
avatar
durer
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
Nombre de messages : 410
Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste

Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 15:10

Merci Yanosh, ça me touche beaucoup!
Quant à l'eau, je ne vois pas trop comment faire...SU, c'est exclu car beaucoup tard; s'il s'agit d'artl ou photshop, là, il faudrait que vous m'indiquiez une procédure (svp)..

Encore quelques vues histoire de montrer que je ne me suis pas tournée les pouces! (il manquerait plus qu'çà, ah! mais!)
enfin, si j'y arrive car j'ai des soucis avec internet...



Rendus immeubles 2 - Page 2 Mini_904417051013bureaux21
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8442
Points : 19103
Age : 50
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Mer 6 Nov 2013 - 15:26

ben de rien...:icon_wink: 
je mets mon grain de sel... à mon gout un peu trop saturée ta dernière image, tu peux egalement jouer (en post prod plutot) sur des profondeurs de champs...par ex...
sinon pour l'eau du bassin, tu peux peut être mixer ton shader avec une image d'eau un peu moins transparente et plus "salle".... aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
avatar
durer
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
Nombre de messages : 410
Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste

Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 15:31

Farkas a écrit:Beau travail ! A part les remarques sur la flotte, je n'ai rien d'autre à te suggérer clindoeil
Merci farkas pour tes remarques pertinentes! ça fait avancer le schmilblick! aurevoir 
avatar
durer
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
Nombre de messages : 410
Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste

Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 15:36

Yanosh HRDY a écrit:ben de rien...:icon_wink: 
je mets mon grain de sel... à mon gout un peu trop saturée ta dernière image, tu peux egalement jouer (en post prod plutot) sur des profondeurs de champs...par ex...
sinon pour l'eau du bassin, tu peux peut être mixer ton shader avec une image d'eau un peu moins transparente et plus "salle"....  aurevoir 
tes grains de sel apportent toujours quelque chose de constructif yanosh! donc tkt!
Bon, pour l'eau, je vais voir si j'ai bien tout compris quand j'irai sur artl, (si j'ai encore un peu de jus!) aurevoir 

freroil
freroil
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11890
Points : 20580
Age : 48
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..

Messagefreroil Mer 6 Nov 2013 - 15:39

pour cette dernière.. manque de relief sur l'ensemble des éléments, et également comme la préciser yaya.. de profondeur de champ donnerait davantage de matière à cette image..
ensuite , une fois cela retravailler je reviendrai pour ... en fonction .. titiller.. clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6489
Points : 10738
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Mer 6 Nov 2013 - 15:44

Allez, a mon tour langue dejà, bravo, ca claques bien deja clindoeil
Pour l'eau il me semble qu'il suffit de reduire la taille des vagues ds ton shader.
Sinon pour la derniere image sur ce post, effectivement un peu saturé tous ca ! et aussi, il me semble que le banc a droite est trop haut (effet d'optique ?) peu etre du au fait que ta camera est basse.
ce que j'aime bien faire aussi pour 'lier' ton rendu avec le ciel, c' est d'appliquer un effet 'outer glow' sur ton calque ds photoshop (desolé, pas la traduction), pour justement adoucir le contact clindoeil
J'espere avoir été clair, j'en doute un peu aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
avatar
durer
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
Nombre de messages : 410
Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste

Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 15:48

freroil a écrit:pour cette dernière.. manque de relief sur l'ensemble des éléments, et également comme la préciser yaya.. de profondeur de champ donnerait davantage de matière à cette image..
ensuite , une fois cela retravailler je reviendrai pour ... en fonction .. titiller.. clindoeil
aïe, aïe là, du coup Fréroil, j'ai peur!
va falloir mieux faire mes d'voirs alors!
enfin, si j'y arrive...aurevoir 
freroil
freroil
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11890
Points : 20580
Age : 48
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..

Messagefreroil Mer 6 Nov 2013 - 15:54

bah crains davantage yaya .. .clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
avatar
durer
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
Nombre de messages : 410
Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste

Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 15:56

ogi a écrit:Allez, a mon tour langue dejà, bravo, ca claques bien deja clindoeil
Pour l'eau il me semble qu'il suffit de reduire la taille des vagues ds ton shader.
Sinon pour la derniere image sur ce post, effectivement un peu saturé tous ca ! et aussi, il me semble que le banc a droite est trop haut (effet d'optique ?) peu etre du au fait que ta camera est basse.
ce que j'aime bien faire aussi pour 'lier' ton rendu avec le ciel, c' est d'appliquer un effet 'outer glow' sur ton calque ds photoshop (desolé, pas la traduction), pour justement adoucir le contact clindoeil
J'espere avoir été clair, j'en doute un peu aurevoir 
Merci ogi pour tes remarques!
peux-tu préciser pour le "outer glow"; je vois bien l'effet lumineux mais pas "le comment". en tout cas, ça me être aussi une piste intéressante!
aurevoir 
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19182
Points : 33123
Age : 59
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mer 6 Nov 2013 - 16:30

pour ce qui est de l'eau , je vais décrire ma méthode, qui n'est peut être pas la meilleure....
je met le sol infini au niveau de l'eau du bassin, de ce fait on ne le visualise que sur le bassin , ensuite je met un shader eau, ce shader a un meilleur effet sur une grande étendue, d’où le sol infini .... aprés comme l'a dit notre maitre du texturing et du shadering , Ogi .... tu régles la hauteur de la vague
voila aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

Rendus immeubles 2 - Page 2 575088biblio3d
avatar
durer
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
Nombre de messages : 410
Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste

Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 16:46

Tenrev a écrit:pour ce qui est de l'eau , je vais décrire ma méthode, qui n'est peut être pas la meilleure....
je met le sol infini au niveau de l'eau du bassin, de ce fait on ne le visualise que sur le bassin , ensuite je met un shader eau, ce shader a un meilleur effet sur une grande étendue, d’où le sol infini .... aprés comme l'a dit notre maitre du texturing et du shadering , Ogi .... tu régles la hauteur de la vague
voila aurevoir 
Merci Tenrev
Je ne comprends pas bien d'où sort le sol infini (enfin, je vois le sol infini mais pas pour le bassin);
en revanche pour le reste, je fais comme toi, j'utilise le shader eau; dans ce cas-ci pas de bleu pétant ! donc on voit le carrelage; très certainement je devrais revoir la hauteur des vagues...
on avance, on avance...
aurevoir 
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19182
Points : 33123
Age : 59
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mer 6 Nov 2013 - 16:55

durer a écrit:Je ne comprends pas bien d'où sort le sol infini
tu actives le sol infini et tu le places à la hauteur de l'eau (par contre tu vire l'eau dans ton bassin ) et tu mets ta texture eau dessus

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

Rendus immeubles 2 - Page 2 575088biblio3d
avatar
durer
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
Nombre de messages : 410
Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste

Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 17:23

Tenrev a écrit:
durer a écrit:Je ne comprends pas bien d'où sort le sol infini
tu actives le sol infini et tu le places à la hauteur de l'eau (par contre tu vire l'eau dans ton bassin ) et tu mets ta texture eau dessus
Merci Tenrev, je vais voir ça!
Mais on peut activer le sol infini concernant un objet qui fait partie de la scène?
Je verrais bien...
aurevoir 
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6489
Points : 10738
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Mer 6 Nov 2013 - 18:14

durer a écrit:peux-tu préciser pour le "outer glow"; je vois bien l'effet lumineux mais pas "le comment". en tout cas, ça me être aussi une piste intéressante!
aurevoir 
Tu as juste a appliquer un style 'outer glow' sur ton calque, il me semble en traduction lueur externe .
voici mes parametres :
Rendus immeubles 2 - Page 2 Outer_10
++ mon amie

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
avatar
durer
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
Nombre de messages : 410
Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste

Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 18:39

ogi a écrit:
durer a écrit:peux-tu préciser pour le "outer glow"; je vois bien l'effet lumineux mais pas "le comment". en tout cas, ça me être aussi une piste intéressante!
aurevoir 
Tu as juste a appliquer un style 'outer glow' sur ton calque, il me semble en traduction lueur externe .
voici mes parametres :
Rendus immeubles 2 - Page 2 Outer_10
++ mon amie
Bien compris chef!
Bon, avec tous les conseils que j'ai reçus aujourd'hui, si avec ça, je fais pas un truc impec...
J'aurais pu qu'm'battre!!!
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6489
Points : 10738
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Mer 6 Nov 2013 - 18:57

Mais apres, ca depends de la resolution de ton image, moi je bosse en sortie d'image : 1280x720. (largement suffisant pour du magazine ou sortie ecran)
Si ton image a + de resolution, joues avec les sliders Spread et size..
++ cela ne vas pas Durer trop longtemps clindoeil clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
avatar
durer
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
Nombre de messages : 410
Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste

Messagedurer Mer 6 Nov 2013 - 19:16

ogi a écrit:Mais apres, ca depends de la resolution de ton image, moi je bosse en sortie d'image : 1280x720. (largement suffisant pour du magazine ou sortie ecran)
Si ton image a + de resolution, joues avec les sliders Spread et size..
++ cela ne vas pas Durer trop longtemps clindoeilclindoeil
HiHI!!!j'aime!
bon, trêve de plaisanterie!! je les sors en 5000x3400, enfin... à la louche!
Ah! dans la vie Ogi; il faut savoir durer:) aurevoir 
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6489
Points : 10738
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Mer 6 Nov 2013 - 19:31

durer a écrit:
bon, trêve de plaisanterie!! je les sors en 5000x3400, enfin... à la louche!
Ah! dans la vie Ogi; il faut savoir durer:)     aurevoir 
Vous etes fous, je l'ai deja trop dis....ca sers reelement a rien de booster la resolution, sauf pour une sortie panneau 4 metrex4metre publuicitaire ou un sortie HD ecran ou 4K...
bref, profitez encore pendant que vous pouvez... je vous dis 1280x720, au pire 1920x900....merci Durer, moi aussi je t aimes bien, au plaizzz!!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8442
Points : 19103
Age : 50
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Mer 6 Nov 2013 - 19:43

Tout à fait d'accord Ogi...sauf que, et il y a un sauf que... la qualité de sortie d'un Artlantis au format 1280 x 720 n’égalera jamais celle d'une sortie mantal ray, ou ou vray ou maxwell ou autre octane..ect.... il faut donc ruser afin d'avoir une fine image avant la post prod...d'ou ces grands formats...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
ogi
ogi
Administrateurs
Administrateurs
Masculin Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6489
Points : 10738
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage

Messageogi Mer 6 Nov 2013 - 20:51

Yanosh HRDY a écrit:Tout à fait d'accord Ogi...sauf que, et il y a un sauf que... la qualité de sortie d'un Artlantis au format 1280 x 720 n’égalera jamais celle d'une sortie mantal ray, ou ou vray ou maxwell ou autre octane..ect.... il faut donc ruser afin d'avoir une fine image avant la post prod...d'ou ces grands formats...
erreur, gringo, tu choisis ta resolution suivant la demamde, artl5.0 rends en 7000x7000 si tu lui demande, mentalray, pareil, pa ni problem.. apres a vous de gerer les temps de rendus. ! clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti

Page 2 sur 4 Précédent  1, 2, 3, 4  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum