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MessageYanosh HRDY Ven 27 Sep 2013 - 19:24

de rien, amuse toi bien...aurevoir 

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Messagedurer Sam 28 Sep 2013 - 11:55

Bonjour,

Bon, cette fois-ci, c'est la dernière version; Il restait tellement d'erreurs dans celle d'hier soir que je ne pouvais la laisser en l'état.
aurevoir 

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MessageSilk37 Sam 28 Sep 2013 - 12:08

c'est très chouette comme image bravo 
Et je veux bien un bureau comme ça moi sourire

c'est juste dommage d'avoir acheté les livres Galaxia et Gaudi en double clindoeil

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MessageYanosh HRDY Sam 28 Sep 2013 - 12:14

Salut Durer aurevoir 
c'est bien mieux.... mais...mais...mais... tu peux encore ameliorer le bazar...hmm 
si je puis encore me permettre, il y a un soucis de contraste je trouve...
quand tu regarde l'ombre au sol, elle est tres tres foncée et tes murs blancs par contre ne se détachent pas les uns des autres...(n'aurais tu pas laissé trop d'ambiant dessus??)
je remets l'image que j'ai faite afin de comparer.
Rendus bureau - Page 4 25091324

bon, je trouve mon image un peu trop claire, mais par contre, mais en ce qui concerne l'ombre au sol, elle ne cache pas le parquet, et les murs sont contrastés...
je pense que c'est en post prod que tu peux travailler ces details...

après évidement, c'est une question de gout... et si je continue à te dire tout ça, c'est pour faire avancer le shmilblick bien entendu...aurevoir aurevoir

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Messagedurer Sam 28 Sep 2013 - 12:34

Silk37 a écrit:c'est très chouette comme image bravo 
Et je veux bien un bureau comme ça moi sourire

c'est juste dommage d'avoir acheté les livres Galaxia et Gaudi en double clindoeil
Acheter? non, je les ai téchargés! sinon c'est vrai que j'ai fait une erreur pour les bibliothèques; j'aurais dû importer des bibliothèques avec des livres différents! ce que j'ai fait d'ailleurs (sur su) mais après (sic)!
le travail à ce moment-là était déjà trop engagé et j'ai laissé en l'état!
ça sera mieux la prochaine fois!
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Messagedurer Sam 28 Sep 2013 - 12:43

Yanosh HRDY a écrit:Salut Durer aurevoir 
c'est bien mieux.... mais...mais...mais... tu peux encore ameliorer le bazar...hmm 
si je puis encore me permettre, il y a un soucis de contraste je trouve...
quand tu regarde l'ombre au sol, elle est tres tres foncée et tes murs blancs par contre ne se détachent pas les uns des autres...(n'aurais tu pas laissé trop d'ambiant dessus??)
je remets l'image que j'ai faite afin de comparer.
Rendus bureau - Page 4 25091324

bon, je trouve mon image un peu trop claire, mais par contre, mais en ce qui concerne l'ombre au sol, elle ne cache pas le parquet, et les murs sont contrastés...
je pense que c'est en post prod que tu peux travailler ces details...

après évidement, c'est une question de gout... et si je continue à te dire tout ça, c'est pour faire avancer le shmilblick bien entendu...aurevoir aurevoir
c'est vrai yanosh!
en fait l'erreur que j'ai commise c'est d'avoir ajouté un calque ombre... + un filtre! comme quoi, à trop vouloir chercher la petite bête...    marteau
quant aux murs, pareil: ajout de calques + filtres
Tout ça n'était finalement pas très utile d'après ce que je vois!
merci pour tes remarques yanosh
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MessageYanosh HRDY Sam 28 Sep 2013 - 12:50

avec plaisir...
le but du jeu c'est d'arriver à comprendre le pourquoi du comment...
et c'est de toute façon en essayant qu'on comprend..
aurevoir 

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Messagedurer Sam 28 Sep 2013 - 12:55

Yanosh HRDY a écrit:Salut Durer aurevoir 
c'est bien mieux.... mais...mais...mais... tu peux encore ameliorer le bazar...hmm 
si je puis encore me permettre, il y a un soucis de contraste je trouve...
quand tu regarde l'ombre au sol, elle est tres tres foncée et tes murs blancs par contre ne se détachent pas les uns des autres...(n'aurais tu pas laissé trop d'ambiant dessus??)
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bon, je trouve mon image un peu trop claire, mais par contre, mais en ce qui concerne l'ombre au sol, elle ne cache pas le parquet, et les murs sont contrastés...
je pense que c'est en post prod que tu peux travailler ces details...

après évidement, c'est une question de gout... et si je continue à te dire tout ça, c'est pour faire avancer le shmilblick bien entendu...aurevoir aurevoir
voici la dernière mouture!...?

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MessageSilk37 Sam 28 Sep 2013 - 13:00

c'est marrant comme le cadrage change la perception de l'espace... il y a un couloir au fond de la pièce dans l'image de Yanosh et pas dans celle de Durer

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MessageSilk37 Sam 28 Sep 2013 - 13:01

durer a écrit:Acheter?  non, je les ai téchargés!
Je plaisantais !

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Messagenicolaco Sam 28 Sep 2013 - 14:11

Les rendus sont beaux ! Si je peux me permettre un petite réflexion, pour présenter un espace je trouve qu'il est toujours plus sympa de proposer un cadarge bien droit de manière à ce que les lignes verticales le restent. La plongée ou contre plongée, c'est sympa si on veut mettre un objet ou un élément précis en valeur. Pour des prises de vues classiques, intérieures ou extérieurs, je préconise une prise de vue à hauteur d'homme avec l'objectif tenu bien à l'horizontal.

Non mais de quoi je me mêle...langue  envi de tchatcher .... mdr2 mdr2

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Messagedurer Sam 28 Sep 2013 - 14:24

nicolaco a écrit:Les rendus sont beaux ! Si je peux me permettre un petite réflexion, pour présenter un espace je trouve qu'il est toujours plus sympa de proposer un cadarge bien droit de manière à ce que les lignes verticales le restent. La plongée ou contre plongée, c'est sympa si on veut mettre un objet ou un élément précis en valeur. Pour des prises de vues classiques, intérieures ou extérieurs, je préconise une prise de vue à hauteur d'homme avec l'objectif tenu bien à l'horizontal.

Non mais de quoi je me mêle...langue  envi de tchatcher .... mdr2 mdr2
je viens de verifier la dernière des 4/5 vues et celle-ci déconne en effet.
Sur le coup, j'ai cru que c'était une bonne idée (+ dramatique!)
En tout merci nicolaco    respect 
Le pire, c'est que ce conseil, un professionnel me l'avait donné il y quelques mois...
Quand je disais que j'étais obtuse!    marteau
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Messagenicolaco Sam 28 Sep 2013 - 14:32

Il n'y a pas vraiment de régle, on fait les choses au feeling. Mais lorsque j'observe les rendus des pros, les images dans les magasines d'architecture, a tous les coups ou presque les lignes sont bien verticales, c'est aussi ce genre de détail qui donne un look pro et maitrisé à une image. Les photographes redressent aussi leur lignes artificiellement en post prod.

A part ça, tes rendus sont beaux et tu es entourée de gens qui maitrisent très bien leur sujet avec Artlantis, la progression va être fulgurante !! bravo bravo aurevoir

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MessageTch_27 Sam 28 Sep 2013 - 15:07

Bonjour,

Je dois avouer que je suis sur le c** depuis le début de ce sujet... c'est vraiment très réussi bravo.

Thierry

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MessageYanosh HRDY Sam 28 Sep 2013 - 15:25

Ta derniere image Durer, est deja plus à mon gout... bien 

Silk37 a écrit:c'est marrant comme le cadrage change la perception de l'espace... il y a un couloir au fond de la pièce dans l'image de Yanosh et pas dans celle de Durer
t'as raison Pierre, et ça rejoint ce qu'a dit Nico sur le cadrage. (salut Nico)
Le fait de faire apparaitre le haut des murs, permet de comprendre l'architecture du lieu.
Idem pour l'orientation du soleil, les rayons de soleil permettent egalement de donner du volume à la piece, sur mon exemple le soleil leche les murs, le fauteuil Eames et celui en cuire devant le bureau, histoire de varier les volumes et faire ressortir certains objets.
En post prod, jai d'ailleurs pris ce même fauteuil comme point de visée pour la profondeur de champs...

Tout ça aurait le mérite d'etre plus travailler, mais ça fait deja pas mal de bonnes bases...aurevoir

et salut Thierry.. :icon_wink:


Dernière édition par Yanosh HRDY le Sam 28 Sep 2013 - 16:12, édité 1 fois

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Messagedurer Sam 28 Sep 2013 - 16:05

Merci beaucoup pour ces commentaires!
c'est vrai, cependant que l'on ne comprend pas qu'il y a un couloir à côté du bureau alors que dans la version de yanosh, on le voit très bien.
je ne comprends pas comment j'ai pu passer à côté!
mais c'est un fait!
J'ai à peine commencé à utiliser 2 outils que j'ignorai: la focale de la caméra (eh oui!) et l'héliodon dans la fenêtre 2D.
J'avais vu au début (il y a des mois) les vidéos des tutoriaux officiels, et d'autres mais j'avais oublié en cours de route...De toute façon, il y a encore tellemnt de choses que j'ignore.
C'est le processus d'apprentissage, il faut un peu de temps pour relier tous les fils!
je dois l'accepter; maintenant je me sens capable de comprendre l'importance de tout ça...j'ai fait un sacré bout de chemin toute seule car quand je veux quelque chose, je suis prête à tous les sacrifices et je suis quelqu'un de pressée!
sauf que maintenant je sais que je ne suis plus seule et que je peux me tourner vers des pros! c'est sans prix!
Promis que je ferai mieux la prochaine fois mais là je suis saoûlée!
tant pis pour les erreurs qui restent!

(un truc que je vais essayer de faire, c'est apprendre à chanfreiner les angles de tables -pour commencer; ça me titille ce problème; mais j'aurais sans doute besoin d'aide...)
Merci encore (en particulier à yanosh le nouveau obi one canobi!!!!!)
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MessageYanosh HRDY Sam 28 Sep 2013 - 16:10

Que la force et la farce soit avec toi... Rendus bureau - Page 4 Icon_o10
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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Messagenicolaco Sam 28 Sep 2013 - 16:11

Oui même si je ne suis directement concerné, merci à yanosh de prendre le temps de faire avancer les membres dans l'apprentissage d'Artlantis, images à l'appui et tout...le top !! respect respect

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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
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MessageSilk37 Sam 28 Sep 2013 - 16:12

Il ne faut pas te flageller comme ça ! on en apprend tous tous les jours...
Je bosse actuellement sur u gros dossier comprenant plusieurs bâtiments... j'ai fini un bâtiment il y a 8 jours et enchaîné avec le second cette semaine, et bien le second est mieux modélisé que le premier...

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MessageEspoirs Sam 28 Sep 2013 - 22:09

Yanosh HRDY a écrit:Ta derniere image Durer, est deja plus à mon gout... bien 

Silk37 a écrit:c'est marrant comme le cadrage change la perception de l'espace... il y a un couloir au fond de la pièce dans l'image de Yanosh et pas dans celle de Durer
t'as raison Pierre, et ça rejoint ce qu'a dit Nico sur le cadrage. (salut Nico)
Le fait de faire apparaitre le haut des murs, permet de comprendre l'architecture du lieu.
Idem pour l'orientation du soleil, les rayons de soleil permettent egalement de donner du volume à la piece, sur mon exemple le soleil leche les murs, le fauteuil Eames et celui en cuire devant le bureau, histoire de varier les volumes et faire ressortir certains objets.
En post prod, jai d'ailleurs pris ce même fauteuil comme point de visée pour la profondeur de champs...

Tout ça aurait le mérite d'etre plus travailler, mais ça fait deja pas mal de bonnes bases...aurevoir

et salut Thierry.. :icon_wink:
+1
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MessageEspoirs Sam 28 Sep 2013 - 22:11

Silk37 a écrit:Il ne faut pas te flageller comme ça ! on en apprend tous tous les jours...
Je bosse actuellement sur u gros dossier comprenant plusieurs bâtiments... j'ai fini un bâtiment il y a 8 jours et enchaîné avec le second cette semaine, et bien le second est mieux modélisé que le premier...
Et ba ta plus qu a recommencer le premier... XD
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MessageSilk37 Dim 29 Sep 2013 - 8:14

Espoirs a écrit:Et ba ta plus qu a recommencer le premier... XD
J'aurais bien aimé, franchement, mais je ne vais pas avoir le temps de remodéliser 15000m² pour vendredi prochain :triste 

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