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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

- durerMoulin à parole
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Bonjour,
Bon, cette fois-ci, c'est la dernière version; Il restait tellement d'erreurs dans celle d'hier soir que je ne pouvais la laisser en l'état.

Bon, cette fois-ci, c'est la dernière version; Il restait tellement d'erreurs dans celle d'hier soir que je ne pouvais la laisser en l'état.


c'est très chouette comme image
Et je veux bien un bureau comme ça moi
c'est juste dommage d'avoir acheté les livres Galaxia et Gaudi en double

Et je veux bien un bureau comme ça moi

c'est juste dommage d'avoir acheté les livres Galaxia et Gaudi en double

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Salut Durer
c'est bien mieux.... mais...mais...mais... tu peux encore ameliorer le bazar...
si je puis encore me permettre, il y a un soucis de contraste je trouve...
quand tu regarde l'ombre au sol, elle est tres tres foncée et tes murs blancs par contre ne se détachent pas les uns des autres...(n'aurais tu pas laissé trop d'ambiant dessus??)
je remets l'image que j'ai faite afin de comparer.

bon, je trouve mon image un peu trop claire, mais par contre, mais en ce qui concerne l'ombre au sol, elle ne cache pas le parquet, et les murs sont contrastés...
je pense que c'est en post prod que tu peux travailler ces details...
après évidement, c'est une question de gout... et si je continue à te dire tout ça, c'est pour faire avancer le shmilblick bien entendu...


c'est bien mieux.... mais...mais...mais... tu peux encore ameliorer le bazar...

si je puis encore me permettre, il y a un soucis de contraste je trouve...
quand tu regarde l'ombre au sol, elle est tres tres foncée et tes murs blancs par contre ne se détachent pas les uns des autres...(n'aurais tu pas laissé trop d'ambiant dessus??)
je remets l'image que j'ai faite afin de comparer.

bon, je trouve mon image un peu trop claire, mais par contre, mais en ce qui concerne l'ombre au sol, elle ne cache pas le parquet, et les murs sont contrastés...
je pense que c'est en post prod que tu peux travailler ces details...
après évidement, c'est une question de gout... et si je continue à te dire tout ça, c'est pour faire avancer le shmilblick bien entendu...


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Acheter? non, je les ai téchargés! sinon c'est vrai que j'ai fait une erreur pour les bibliothèques; j'aurais dû importer des bibliothèques avec des livres différents! ce que j'ai fait d'ailleurs (sur su) mais après (sic)!Silk37 a écrit:c'est très chouette comme image![]()
Et je veux bien un bureau comme ça moi
c'est juste dommage d'avoir acheté les livres Galaxia et Gaudi en double
le travail à ce moment-là était déjà trop engagé et j'ai laissé en l'état!
ça sera mieux la prochaine fois!
- durerMoulin à parole
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c'est vrai yanosh!Yanosh HRDY a écrit:Salut Durer![]()
c'est bien mieux.... mais...mais...mais... tu peux encore ameliorer le bazar...![]()
si je puis encore me permettre, il y a un soucis de contraste je trouve...
quand tu regarde l'ombre au sol, elle est tres tres foncée et tes murs blancs par contre ne se détachent pas les uns des autres...(n'aurais tu pas laissé trop d'ambiant dessus??)
je remets l'image que j'ai faite afin de comparer.
bon, je trouve mon image un peu trop claire, mais par contre, mais en ce qui concerne l'ombre au sol, elle ne cache pas le parquet, et les murs sont contrastés...
je pense que c'est en post prod que tu peux travailler ces details...
après évidement, c'est une question de gout... et si je continue à te dire tout ça, c'est pour faire avancer le shmilblick bien entendu...![]()
en fait l'erreur que j'ai commise c'est d'avoir ajouté un calque ombre... + un filtre! comme quoi, à trop vouloir chercher la petite bête...

quant aux murs, pareil: ajout de calques + filtres
Tout ça n'était finalement pas très utile d'après ce que je vois!
merci pour tes remarques yanosh
avec plaisir...
le but du jeu c'est d'arriver à comprendre le pourquoi du comment...
et c'est de toute façon en essayant qu'on comprend..
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et c'est de toute façon en essayant qu'on comprend..

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voici la dernière mouture!...?Yanosh HRDY a écrit:Salut Durer![]()
c'est bien mieux.... mais...mais...mais... tu peux encore ameliorer le bazar...![]()
si je puis encore me permettre, il y a un soucis de contraste je trouve...
quand tu regarde l'ombre au sol, elle est tres tres foncée et tes murs blancs par contre ne se détachent pas les uns des autres...(n'aurais tu pas laissé trop d'ambiant dessus??)
je remets l'image que j'ai faite afin de comparer.
bon, je trouve mon image un peu trop claire, mais par contre, mais en ce qui concerne l'ombre au sol, elle ne cache pas le parquet, et les murs sont contrastés...
je pense que c'est en post prod que tu peux travailler ces details...
après évidement, c'est une question de gout... et si je continue à te dire tout ça, c'est pour faire avancer le shmilblick bien entendu...![]()

c'est marrant comme le cadrage change la perception de l'espace... il y a un couloir au fond de la pièce dans l'image de Yanosh et pas dans celle de Durer
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Je plaisantais !durer a écrit:Acheter? non, je les ai téchargés!
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Les rendus sont beaux ! Si je peux me permettre un petite réflexion, pour présenter un espace je trouve qu'il est toujours plus sympa de proposer un cadarge bien droit de manière à ce que les lignes verticales le restent. La plongée ou contre plongée, c'est sympa si on veut mettre un objet ou un élément précis en valeur. Pour des prises de vues classiques, intérieures ou extérieurs, je préconise une prise de vue à hauteur d'homme avec l'objectif tenu bien à l'horizontal.
Non mais de quoi je me mêle...
envi de tchatcher ....

Non mais de quoi je me mêle...



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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
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je viens de verifier la dernière des 4/5 vues et celle-ci déconne en effet.nicolaco a écrit:Les rendus sont beaux ! Si je peux me permettre un petite réflexion, pour présenter un espace je trouve qu'il est toujours plus sympa de proposer un cadarge bien droit de manière à ce que les lignes verticales le restent. La plongée ou contre plongée, c'est sympa si on veut mettre un objet ou un élément précis en valeur. Pour des prises de vues classiques, intérieures ou extérieurs, je préconise une prise de vue à hauteur d'homme avec l'objectif tenu bien à l'horizontal.
Non mais de quoi je me mêle...envi de tchatcher ....
![]()
Sur le coup, j'ai cru que c'était une bonne idée (+ dramatique!)
En tout merci nicolaco

Le pire, c'est que ce conseil, un professionnel me l'avait donné il y quelques mois...
Quand je disais que j'étais obtuse!

Il n'y a pas vraiment de régle, on fait les choses au feeling. Mais lorsque j'observe les rendus des pros, les images dans les magasines d'architecture, a tous les coups ou presque les lignes sont bien verticales, c'est aussi ce genre de détail qui donne un look pro et maitrisé à une image. Les photographes redressent aussi leur lignes artificiellement en post prod.
A part ça, tes rendus sont beaux et tu es entourée de gens qui maitrisent très bien leur sujet avec Artlantis, la progression va être fulgurante !!

A part ça, tes rendus sont beaux et tu es entourée de gens qui maitrisent très bien leur sujet avec Artlantis, la progression va être fulgurante !!



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Bonjour,
Je dois avouer que je suis sur le c** depuis le début de ce sujet... c'est vraiment très réussi
.
Thierry
Je dois avouer que je suis sur le c** depuis le début de ce sujet... c'est vraiment très réussi

Thierry
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Ta derniere image Durer, est deja plus à mon gout...
Le fait de faire apparaitre le haut des murs, permet de comprendre l'architecture du lieu.
Idem pour l'orientation du soleil, les rayons de soleil permettent egalement de donner du volume à la piece, sur mon exemple le soleil leche les murs, le fauteuil Eames et celui en cuire devant le bureau, histoire de varier les volumes et faire ressortir certains objets.
En post prod, jai d'ailleurs pris ce même fauteuil comme point de visée pour la profondeur de champs...
Tout ça aurait le mérite d'etre plus travailler, mais ça fait deja pas mal de bonnes bases...
et salut Thierry.. :icon_wink:

t'as raison Pierre, et ça rejoint ce qu'a dit Nico sur le cadrage. (salut Nico)Silk37 a écrit:c'est marrant comme le cadrage change la perception de l'espace... il y a un couloir au fond de la pièce dans l'image de Yanosh et pas dans celle de Durer
Le fait de faire apparaitre le haut des murs, permet de comprendre l'architecture du lieu.
Idem pour l'orientation du soleil, les rayons de soleil permettent egalement de donner du volume à la piece, sur mon exemple le soleil leche les murs, le fauteuil Eames et celui en cuire devant le bureau, histoire de varier les volumes et faire ressortir certains objets.
En post prod, jai d'ailleurs pris ce même fauteuil comme point de visée pour la profondeur de champs...
Tout ça aurait le mérite d'etre plus travailler, mais ça fait deja pas mal de bonnes bases...

et salut Thierry.. :icon_wink:
Dernière édition par Yanosh HRDY le Sam 28 Sep 2013 - 16:12, édité 1 fois
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Merci beaucoup pour ces commentaires!
c'est vrai, cependant que l'on ne comprend pas qu'il y a un couloir à côté du bureau alors que dans la version de yanosh, on le voit très bien.
je ne comprends pas comment j'ai pu passer à côté!
mais c'est un fait!
J'ai à peine commencé à utiliser 2 outils que j'ignorai: la focale de la caméra (eh oui!) et l'héliodon dans la fenêtre 2D.
J'avais vu au début (il y a des mois) les vidéos des tutoriaux officiels, et d'autres mais j'avais oublié en cours de route...De toute façon, il y a encore tellemnt de choses que j'ignore.
C'est le processus d'apprentissage, il faut un peu de temps pour relier tous les fils!
je dois l'accepter; maintenant je me sens capable de comprendre l'importance de tout ça...j'ai fait un sacré bout de chemin toute seule car quand je veux quelque chose, je suis prête à tous les sacrifices et je suis quelqu'un de pressée!
sauf que maintenant je sais que je ne suis plus seule et que je peux me tourner vers des pros! c'est sans prix!
Promis que je ferai mieux la prochaine fois mais là je suis saoûlée!
tant pis pour les erreurs qui restent!
(un truc que je vais essayer de faire, c'est apprendre à chanfreiner les angles de tables -pour commencer; ça me titille ce problème; mais j'aurais sans doute besoin d'aide...)
Merci encore (en particulier à yanosh le nouveau obi one canobi!!!!!)
c'est vrai, cependant que l'on ne comprend pas qu'il y a un couloir à côté du bureau alors que dans la version de yanosh, on le voit très bien.
je ne comprends pas comment j'ai pu passer à côté!
mais c'est un fait!
J'ai à peine commencé à utiliser 2 outils que j'ignorai: la focale de la caméra (eh oui!) et l'héliodon dans la fenêtre 2D.
J'avais vu au début (il y a des mois) les vidéos des tutoriaux officiels, et d'autres mais j'avais oublié en cours de route...De toute façon, il y a encore tellemnt de choses que j'ignore.
C'est le processus d'apprentissage, il faut un peu de temps pour relier tous les fils!
je dois l'accepter; maintenant je me sens capable de comprendre l'importance de tout ça...j'ai fait un sacré bout de chemin toute seule car quand je veux quelque chose, je suis prête à tous les sacrifices et je suis quelqu'un de pressée!
sauf que maintenant je sais que je ne suis plus seule et que je peux me tourner vers des pros! c'est sans prix!
Promis que je ferai mieux la prochaine fois mais là je suis saoûlée!
tant pis pour les erreurs qui restent!
(un truc que je vais essayer de faire, c'est apprendre à chanfreiner les angles de tables -pour commencer; ça me titille ce problème; mais j'aurais sans doute besoin d'aide...)
Merci encore (en particulier à yanosh le nouveau obi one canobi!!!!!)
Que la force et la farce soit avec toi... 




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Oui même si je ne suis directement concerné, merci à yanosh de prendre le temps de faire avancer les membres dans l'apprentissage d'Artlantis, images à l'appui et tout...le top !!



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Il ne faut pas te flageller comme ça ! on en apprend tous tous les jours...
Je bosse actuellement sur u gros dossier comprenant plusieurs bâtiments... j'ai fini un bâtiment il y a 8 jours et enchaîné avec le second cette semaine, et bien le second est mieux modélisé que le premier...
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
Président-modélisateur de PatrimoineVirtuel
PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
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- EspoirsTimide
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+1Yanosh HRDY a écrit:Ta derniere image Durer, est deja plus à mon gout...
t'as raison Pierre, et ça rejoint ce qu'a dit Nico sur le cadrage. (salut Nico)Silk37 a écrit:c'est marrant comme le cadrage change la perception de l'espace... il y a un couloir au fond de la pièce dans l'image de Yanosh et pas dans celle de Durer
Le fait de faire apparaitre le haut des murs, permet de comprendre l'architecture du lieu.
Idem pour l'orientation du soleil, les rayons de soleil permettent egalement de donner du volume à la piece, sur mon exemple le soleil leche les murs, le fauteuil Eames et celui en cuire devant le bureau, histoire de varier les volumes et faire ressortir certains objets.
En post prod, jai d'ailleurs pris ce même fauteuil comme point de visée pour la profondeur de champs...
Tout ça aurait le mérite d'etre plus travailler, mais ça fait deja pas mal de bonnes bases...
et salut Thierry.. :icon_wink:
- EspoirsTimide
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Et ba ta plus qu a recommencer le premier... XDSilk37 a écrit:Il ne faut pas te flageller comme ça ! on en apprend tous tous les jours...
Je bosse actuellement sur u gros dossier comprenant plusieurs bâtiments... j'ai fini un bâtiment il y a 8 jours et enchaîné avec le second cette semaine, et bien le second est mieux modélisé que le premier...
J'aurais bien aimé, franchement, mais je ne vais pas avoir le temps de remodéliser 15000m² pour vendredi prochain :tristeEspoirs a écrit:Et ba ta plus qu a recommencer le premier... XD
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