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Messagestef388 Mer 25 Sep 2013 - 23:02

C'est un peu trop lumineux non ?
Ca gomme les relief.
Vous dites brûlé, c'est ca ?
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MessageYanosh HRDY Jeu 26 Sep 2013 - 8:47

C'est effectivement plus lumineux, il faut de toute façon trouver le juste milieux, les bons reglages seront plus évidents suite à une sortie d'Artlantis en .psd afin de pouvoir bien jouer en post prod...
Mais il est nécessaire de bien régler les paramètres lumiere et contraste dans Artlantis...

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
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Messagedurer Jeu 26 Sep 2013 - 9:39

Voici mes nouveaux rendus...je rappelle que je fais ces rendus sur mac (il est très bien étalonné!)
l'effet différent sur PC (je travaille sur les 2)
Je préfère ces nouvelles versions...après, c'est vrai il y a mes gouts persos!
Enfin, vous verrez!

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MessageYanosh HRDY Jeu 26 Sep 2013 - 10:08

Bonjour Durer,
ça s’améliore, bravo...bravo 
Je trouve les images encore un peu ternes à mon gout...

Petit truc pour avoir des murs plus blancs, plus lumineux, sur ton shader plaqué au mur, tu rajoutes une image blanche (genre que tu trouve normalement dans les medias d'artlantis), tu l’appliques en la multipliant et tu joue sur l'"ambiant" pour augmanter la blancheur...

petite question, ce sont les images sans post prod?

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Messagetenrev Jeu 26 Sep 2013 - 10:16

+1 avec yanosh aurevoir 

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MessageYanosh HRDY Jeu 26 Sep 2013 - 10:19

Jack, c'est ici, sur ton Forum, que je l'ai apprise celle là...:icon_wink: :icon_wink:
j'passe à ma voisine....

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Messagedurer Jeu 26 Sep 2013 - 11:00

Bonjour à tous les deux!

Tout d'abord, et ce, sans vouloir me défausser, je voudrais dire que moi-même je constate une grosse différence entre l'écran mac et PC...je n'y peux pas grand chose malheureusement; sur ma tablette par contre c'est impec mais bon...c'est une affaire de goûts...

Bon dans l'ordre:
dans Artlantis, j'ai commencé par augmenter la puissance et réduire ou augmenter, c'est selon, la luminosité du ciel en fonction des horaires que j'avais choisis -je m'en crée tous pleins pour avoir + de choix.
Déjà le contraste entre ombres et lumières était plus satisfaisant et parfois saisissant, en tout cas selon mes goûts.
Concernant les murs, j'ai voulu cette fois-ci qu'ils ne soient pas vraiment blancs; j'ai poussé un peu l'ambiant à 0,30.

Ensuite, un peu de post-prod sur photshop selon les vues et selon les besoins:
- duplication d'éléments >tables >tapis >canapé
et hop! un petit coup de filtre

En fait, je n'ai pas encore poussé tous les feux car je veux voir ce que ça donne quasiment à l'état brut au sortir d'artlantis!

il est clair que par la suite, je jouerai sur le flou gaussien pour mettre en valeur tel ou tel plan; ou directionnel pour les pluies par ex, ou bien la transparence pour obtenir un effet "estompé" comme on peut le voir l'image de lancement d'artlantis (4).

Maintenant c'est un fait que je commets très certainement des erreurs au niveau d'artlantis en terme d'utilisation des shaders/textures.
Ca m'ennuie un peu que vous ne sentiez pas les 2 textures de la table basse; ça prouve que j'ai des progrès à faire!
En tout cas, gràce à vous j'ai l'impression d'avoir encore fait un pas en avant!

Yanosh HRDY
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MessageYanosh HRDY Jeu 26 Sep 2013 - 11:31

Effectivement selon les écrans il peut y avoir des différences...
il est vrai aussi que tu as changé les textures de la table, je l'avais remarqué, mais elles pourraient être un peu plus travaillées, plus de contraste, plus de relief... surement au niveau de tes shaders.
Les shaders sont très importants egalement, y passé du temps en réglage apporte pas mal au résultat.

En ce qui concerne ta table justement, au niveau modélisation tu peux egalement améliorer le rendu.
Une chose importante dans la 3D, selon moi évidement, c'est le détail.
L'exemple de la table est un bon exemple. Dans le réel la plupart des objets n'ont pas d'angles parfaits, il y a toujours un petit biseau, un arrondi, un chanfrein, même infime... et ce petit chanfrein sur lequel la lumiere va se réfléchir et agir, va donner un effet de volume plus réaliste.

Et ce détail est à répéter sur beaucoup d'objets, il faut y penser à la modélisation.
Dans la V5 d'Artalntis, il y a une nouvel fonction qui rajoute ce biseau à des objets qui ont été modélisé sans, tres pratique.

Malgré tout ce que je te dis, tes résultats sont satisfaisants...si j'en remet une couche c'est pour échanger...
On a évidement chacun nos niveaux d'exigences en terme de résultat de rendu, il faut savoir ce qu'on cherche....aurevoir :icon_wink: :icon_wink:

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Messagetenrev Jeu 26 Sep 2013 - 12:13

Yanosh HRDY a écrit:Jack, c'est ici, sur ton Forum, que je l'ai apprise celle là...:icon_wink: :icon_wink:
j'passe à ma voisine....
je pense que c'est moi qui ai donné l'information effectivement , ce truc je l'ai appris tout seul , depuis la nuit des temps (enfin depuis que je m'essaye aux render .....dans les années 90 siffle ) je me suis toujours dit , que pour avoir une couleur pure le mieuxc'est mettre une texture unie de cette couleur , le plus flagrant étant le blanc :icon_mrgreen: 

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MessageYanosh HRDY Jeu 26 Sep 2013 - 12:26

C'est ça les dinosaures..ils nous mâchent tout le bouleau...y'a pu qu'a attendre que ça nous tombe tout cru....mdr2 mdr2 

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Messagetenrev Jeu 26 Sep 2013 - 13:40

Yanosh HRDY a écrit:C'est ça les dinosaures..ils nous mâchent tout le bouleau...y'a pu qu'a attendre que ça nous tombe tout cru....mdr2 mdr2 
et oui des vieux hêtre un peuplier qui mâchent le bouleau

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MessageYanosh HRDY Jeu 26 Sep 2013 - 17:01

reprenons donc...
pour ceux qui suivent ce post, on a communiqué en MP avec Durer, elle m'a envoyé son projet et j'y met mon grain de sel...
J'ai laissé la plupart de tes shaders, j'ai changé le shader des menuiseries, le shader du mur celui des vitres et celui de la lampe.
J'ai changé l'orientation du soleil qui me semblait trop rasante et qui faisait une ombre trop parallèle à la table basse.
J'ai egalement changé l'ouverture de la camera, je l'ai passé de 63 à 50.

Donc ce que j'ai remarqué en premier, en retravaillant tes shaders,c'est  que tu as mis de l'ambiant dans tous les sens...c'est ça qui rendait ton image terne...
j'ai donc tout enlevé en n'en laissant que sur le shader mur.
J'ai retravaillé toutes les textures, tu en avait trop en surépaisseur, il faut savoir que tu peux lier etre eux les effets de relief de chaque texture, c'est intéressant dans certains cas mais pas tout le temps...
Voici une sortie d'Artlantis et après post prod..
y'a forcement des choses à dire....mais on est deja un peu mieux toujours selon mes critères evidement..

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Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 26 Sep 2013 - 17:40, édité 3 fois

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Messagedurer Jeu 26 Sep 2013 - 17:31

Merci Yanosh,

Bon je viens de voir tes rendus sur le mac et je n'ai qu'une chose à dire c'est wouahouh!!!!!!!!! C'est très juste !    bravo2     respect      ça me plait vraiment beaucoup!
J'apprécierais si tu voulais bien me donner des détails supplémentaires mais déjà je vais rebosser en suivant tes premières remarques.     bien merci encore
Yanosh HRDY
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MessageYanosh HRDY Jeu 26 Sep 2013 - 17:34

Durer,
bien sur, je vais te filer les reglages que j'ai utlisisés, c'est le but... je suis entrain de refaire des essais sous la V5 et la V4 et je te fais des copies d’écrans.aurevoir .

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MessageVertiKal Jeu 26 Sep 2013 - 18:20

Je prend le tire fesse en marche.

Hé, Yanosh, ton travail est superbe. Je tripote un peu artlantis pour mes rendus, mais là, respect respect 
"Yanosh a écrit:"J'ai egalement changé l'ouverture de la camera, je l'ai passé de 63 à 50.
Pour info, ton ouverture est très subtile:bravo: , en effet, le 50 est l'idéal en photographie pour réaliser des vues sans trop de déformations et surtout pour les panoramas.
C'est un angle qui ne déforme pas, donc le recollement respecte au plus juste la réalité. Eviter donc le grand angle pour les panoramiques.
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MessageYanosh HRDY Jeu 26 Sep 2013 - 18:27

Merci Vetikal...respect respect 

Bien...
voici deux nouvelles vues et certains paramètres qui m'ont semblé intéressants.
pour les shader, je les ai tous repris modifiant les réglages reflet, brillance et relief.


le rendu Artlantis est de 2500 x 1562 en 72 dpi pour réduire les temps de rendu mais il mériterait d’être en 4000 x 2499 pour une meilleure finesse.
j'utilise la V5 et il y a un nouvel outils qui te permet de redressé ta perspective, d'où mes murs perpendiculaires.

J'ai utilisé l'option de biseau sur certains shader comme ceux de ta table basse et des menuiseries extérieurs. Le problème sur ta table basse c'est que ce n'est pas qu'un seul volume, il y a le dessus et le coté donc l'effet agis bizarrement...bref

J'y suis peut être allé fort en contraste mais ça donne une autre idée...
j'ai egalement déplacé la table basse pour qu'on évite de la confondre avec le tapis...
j'ai aussi enlevé l'ambiant d'une deuxième image superposée que tu avais mise sur le tableau. Il faut que tu fasse le ménage, il y a trop de textures et d'images qui ne te servent à rien...f-pouss 

Donc voici une sortie brute et une post prodée...
on se rend compte que l'image en sortie d'Artlantis est sombre, c'est évidement fait exprès... cela me permet de remonter plus facilement les niveaux en post prod...petit truc appris par Stéphane... ici c'est un shouilla exagéré je m'en rends compte au vue du rendu post prod...

Rendus bureau - Page 2 25091315
Rendus bureau - Page 2 25091316

en grand format ici pour plus de detail :
http://hyh.fr/wp-content/gallery/travauxencours/250913_buro-est-reglages-yanosh2_scene-1_72-ef.jpg

il reste encore des shader couverture de livre avec de l'ambiant, on voit qu'ils sont plus lumineux, ils sont passés au travers des mailles...tant pis..

les reglages
Shader parquet :
Rendus bureau - Page 2 Shader10

heliodon :
Rendus bureau - Page 2 Heliod10

image arriere:
Rendus bureau - Page 2 Image_21

regalge de sortie:
Rendus bureau - Page 2 Reglag10

Pour résumer:
fais attention a l'utilisation de l'ambiant, fais le tris et le ménage de ce qui t'es nécessaire ou non, prends toi un peu la tête sur les shaders, reglages brillance, reflet, relief, la taille et la répétition...
puis tes reglages de sortie, le fait de descendre le paramètre "atténuation" permet d'augmenter les ombres mais attention, là sur ce dernier exemple je l'ai trop descendu...
Voilà n'hésite pas...


Dernière édition par Yanosh HRDY le Jeu 26 Sep 2013 - 23:58, édité 1 fois

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MessageVertiKal Jeu 26 Sep 2013 - 18:48

"Tenrev à écrit :" et oui des vieux hêtre un peuplier qui mâchent le bouleau
Continuons la blague sur ce sujet. Savez vous les garçons, combien de sortes d'arbres avez vous dans le pantalon?langue 
Cherchez un petit peu.fou 
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MessageYanosh HRDY Jeu 26 Sep 2013 - 18:50

Voyons Vertikal!! nous sommes sur le post d'une demoiselle...!!!

(Non?! combien????)

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MessageYanosh HRDY Jeu 26 Sep 2013 - 18:56

Aller, une dernière avant la douche...
on est presque sur les memes reglages que l'image précédente, le gros boulot est la post prod

Rendus bureau - Page 2 Sans_t11
Rendus bureau - Page 2 25091318

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MessageVertiKal Ven 27 Sep 2013 - 7:34

"Yanosh a écrit:"
Voyons Vertikal!! nous sommes sur le post d'une demoiselle...!!!
Non, non yanosh:negatif: , je ne me permettrai jamais, c'est une blague de bûcheron:moqueur:  et il n'y a vraiment pas mal.
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MessageSilk37 Ven 27 Sep 2013 - 7:39

Quelqu'un s'est déjà "amusé" à tenter de modéliser le bâtiment dont l'image est affichée au mur ?

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MessageYanosh HRDY Ven 27 Sep 2013 - 8:18

VertiKal a écrit:
"Yanosh a écrit:"
Voyons Vertikal!! nous sommes sur le post d'une demoiselle...!!!
Non, non yanosh negatif , je ne me permettrai jamais, c'est une blague de bûcheron moqueur  et il n'y a vraiment pas mal.
j'n'en doutais pas une seconde... langue 
(et c'est quoi la reponse à ta blague???)

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MessageYanosh HRDY Ven 27 Sep 2013 - 8:20

Silk37 a écrit:Quelqu'un s'est déjà "amusé" à tenter de modéliser le bâtiment dont l'image est affichée au mur ?
Sacré Pierre, je reconnais bien là l'amateur de chalenge...:icon_wink: 

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MessageSilk37 Ven 27 Sep 2013 - 8:22

Yanosh HRDY a écrit:Sacré Pierre, je reconnais bien là l'amateur de chalenge...:icon_wink: 
A mon age on ne me refera plus rouge 

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MessageSilk37 Ven 27 Sep 2013 - 8:26

Yanosh HRDY a écrit:j'n'en doutais pas une seconde... langue 
(et c'est quoi la reponse à ta blague???)
J'ai peur de la réponse quand même

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