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MessageFarkas Jeu 20 Juin 2013 - 14:21

Salut à tous

Pour représenter mes treillis, j'utilise une matière que j'ai créé sur base d'une texture PNG avec canal alpha. En affichage OpenGL ou rendu Lightworks, aucun souci...

Document 3D : transparence d'un treillis Mini_303188OpenGL

Document 3D : transparence d'un treillis Mini_114272lightworks

Par contre, je n'arrive pas à voir à travers lorsque je crée une document 3D, même si la transparence est activée dans les options...

Document 3D : transparence d'un treillis Mini_786342document3D

Des idées ?

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MessageCoulou Jeu 20 Juin 2013 - 14:38

Question toute bête, "transparence" est bien cochée dans tes options?

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MessageFmr Jeu 20 Juin 2013 - 15:00

Bonjour Farkas

Dans les "détournements" possibles… Acceptables… ?
Modifier ta matière originale pour qu'en moteur interne interne ton Atténuation soit supérieure à 60.

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MessageFarkas Jeu 20 Juin 2013 - 16:12

Coulou a écrit:Question toute bête, "transparence" est bien cochée dans tes options?
oui, comme je l'ai écrit plus haut clindoeil

Fmr a écrit:Bonjour Farkas

Dans les "détournements" possibles… Acceptables… ?
Modifier ta matière originale pour qu'en moteur interne interne ton Atténuation soit supérieure à 60.
J'y ai pensé mais du coup je ne vois presque plus mon grillage en OpenGL car il devient transparent... ça ne m'arrange pas vraiment quand je montre la 3D à un client en live sur ArchiCad.

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MessageCoulou Jeu 20 Juin 2013 - 16:17

Farkas a écrit:
Coulou a écrit:Question toute bête, "transparence" est bien cochée dans tes options?
oui, comme je l'ai écrit plus haut clindoeil
...
Vraiment une question bête fouet

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MessageFmr Jeu 20 Juin 2013 - 17:59

Farkas a écrit:
Fmr a écrit:Bonjour Farkas

Dans les "détournements" possibles… Acceptables… ?
Modifier ta matière originale pour qu'en moteur interne interne ton Atténuation soit supérieure à 60.
J'y ai pensé mais du coup je ne vois presque plus mon grillage en OpenGL car il devient transparent... ça ne m'arrange pas vraiment quand je montre la 3D à un client en live sur ArchiCad.
Pas d'autres solutions simples et automatiques.
Après tu rentres dans la "gestion du détournement" ou la mise en œuvre de la capillo-traction… clindoeil
Le plus simple étant la duplication de matières, la normale et celle du calcul du document 3D.
Après tu as en vrac, la gestion par calque, le rajout de hachure sur le document 3D, le "non, non c'est un grillage très dense", le "ooops" et autres possibilités…


Dernière édition par Fmr le Jeu 20 Juin 2013 - 18:21, édité 2 fois

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MessageFarkas Jeu 20 Juin 2013 - 18:10

Fmr a écrit:Pas d'autres solutions simples et automatiques.
Après tu rentres dans la "gestion du détournement" ou la mise en œuvre de la capillo-traction… clindoeil
Le plus simple étant la duplication de matières, la normale est celle du calcul du document 3D.
Après tu as en vrac, la gestion par calque, le rajout de hachure sur le document 3D, le "non, non c'est un grillage très dense", le "ooops" et autres possibilités…
rigolerigolerigole

C'est bien ce que je craignais ... bon jvais quand même rentre mon grillage transparent, c'est la moins mauvaise solution me semble-t-il.

Merci clindoeil

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MessageCoulou Jeu 20 Juin 2013 - 21:30

Je le crains aussi.

Mais est-ce que l'affichage en 3D de ce grillage à une importance réelle?

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MessageFarkas Jeu 20 Juin 2013 - 22:09

Coulou a écrit:Je le crains aussi.

Mais est-ce que l'affichage en 3D de ce grillage à une importance réelle?
Dans mon exemple, pas vraiment. Par contre, j'ai déjà eu le cas d'une cage d'escalier de secours habillée avec du métal déployé. En façade, j'aurais apprécié voir l'escalier par transparence, comme dans la réalité. Finalement à ce moment-là j'ai fini par opter pour une hachure transparente en 2D par-dessus.

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MessageCoulou Jeu 20 Juin 2013 - 22:47

Farkas a écrit:...
En façade, j'aurais apprécié voir l'escalier par transparence, comme dans la réalité. Finalement à ce moment-là j'ai fini par opter pour une hachure transparente en 2D par-dessus.
+1 :icon_wink:

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Messagecyb2447 Jeu 20 Juin 2013 - 23:10

Farkas a écrit:
Coulou a écrit:Je le crains aussi.

Mais est-ce que l'affichage en 3D de ce grillage à une importance réelle?
Dans mon exemple, pas vraiment. Par contre, j'ai déjà eu le cas d'une cage d'escalier de secours habillée avec du métal déployé. En façade, j'aurais apprécié voir l'escalier par transparence, comme dans la réalité. Finalement à ce moment-là j'ai fini par opter pour une hachure transparente en 2D par-dessus.
j'ai ça en paramétrique si ca t’intéresse
Document 3D : transparence d'un treillis 197367grill

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MessageFarkas Ven 21 Juin 2013 - 1:39

cyb2447 a écrit:j'ai ça en paramétrique si ca t’intéresse
Document 3D : transparence d'un treillis 197367grill
C'est un grillage en 3D ? Merci à toi d'avoir proposé mais je préfère avoir recours à des textures, surtout quand les surfaces sont grandes et que ça risque d'alourdir ma 3D.

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MessageCROWS-ZERO Mar 2 Juil 2013 - 9:04

Bonjour,

je up ce topic car j'ai le meme soucis, je dois mettre en parement sur un bâtiment agricole
du metal chaine cloture mais il n'y a pas de transparence en 2D, quelqu'un à trouvé la soluce?
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Messagefreroil Mar 2 Juil 2013 - 9:19

CROWS-ZERO a écrit:Bonjour,

je up ce topic car j'ai le meme soucis, je dois mettre en parement sur un bâtiment agricole
du metal chaine cloture mais il n'y a pas de transparence en 2D, quelqu'un à trouvé la soluce?
aurais tu une image type exemple pour voir ce que tu recherches?
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MessageCROWS-ZERO Mar 2 Juil 2013 - 9:29

Document 3D : transparence d'un treillis Pc_ddt10

Il faudrait avoir cette transparence pour voir les poteaux..;
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Messagefreroil Mar 2 Juil 2013 - 9:57

soit tu cré.. soit tu détourne un objet.. tu prend par exemple le grillage que cyb a montré.. et tu ne fais pas affiché les poteaux par exemple.. et sinon trouver sur la toile un objet de ce type .. type treilli dont tu fera faire une petite rotation, avec après boléenne pour supprimer ce qui dépasse .. mais ceci en dernier recours.. car du temps de perdu parfois.. et cela alourdira un peu aussi ton fichier..
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MessageFmr Mar 2 Juil 2013 - 10:11

Bonjour Crows

As tu testé celle-là ?
Fmr a écrit:Bonjour Farkas

Dans les "détournements" possibles… Acceptables… ?
Modifier ta matière originale pour qu'en moteur interne interne ton Atténuation soit supérieure à 60.

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MessageFarkas Mar 2 Juil 2013 - 11:01

Fmr a écrit:Bonjour Crows

As tu testé celle-là ?
Fmr a écrit:Bonjour Farkas

Dans les "détournements" possibles… Acceptables… ?
Modifier ta matière originale pour qu'en moteur interne interne ton Atténuation soit supérieure à 60.
+1
C'est la solution la moins contraignante il me semble.

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MessageCROWS-ZERO Mar 2 Juil 2013 - 11:05

modifier la matière original?? sur photoshop par exemple?
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MessageCoulou Mar 2 Juil 2013 - 11:42

Non, directement dans Attributs éléments -> Matières.

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