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Artlantis_Profondeur de champs de merde!!!!
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Voici donc mes images.
Je fais toujours mes rendus en .psd, je t'en envoie deux.
Le même avec la prof de champ Artl et sans.
http://dl.free.fr/kgu6erEnl
Je veux bien une explication détaillée, j'aime comprendre.
je te remercie d'avance.
Je fais toujours mes rendus en .psd, je t'en envoie deux.
Le même avec la prof de champ Artl et sans.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- jeanemarTimide
- Humeur : Râleur, mais toujours content ! C'est ça
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Voilà, est-ce que c'est ce que tu voulais ?
Maintenant, je t'explique....
Maintenant, je t'explique....
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"On y voit comme à travers une pelle ici"
"je gueule, je gueule, j'pourrais souffler dans le cul d'un poney ce serait pareil"
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- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Emploi : architecture, design,..
ok.. suis curieux de voir comment.. certe le tilt shift traite 2 zones "inverses" .. ce dont tu parles ne traite que d'une zone.. du moins une partie spécifique .. je suppose que tu utilises la meme manip.. .. bon me tais.. j'attend de voir avec impatience alors..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Alors, deux choses :
d’abord merci de te pencher sur le problème...
puis ce que je cherche c'est à avoir la même profondeur de champ que dans Artlantis, c'est à dire un point net sur une partie de l'objet (en occurrence ici le desk) puis un flou alentour avec un arrière plan flou.
Je ne me rends pas compte sur ton image, pas assez grande, pas possible de comparer...
lors de mes essais sur toshop voici l’outil que j'utilise, mais il n'y a pas de profondeur, il y a un joli flou autour mais je ne joue pas sur la profondeur...
d’abord merci de te pencher sur le problème...
puis ce que je cherche c'est à avoir la même profondeur de champ que dans Artlantis, c'est à dire un point net sur une partie de l'objet (en occurrence ici le desk) puis un flou alentour avec un arrière plan flou.
Je ne me rends pas compte sur ton image, pas assez grande, pas possible de comparer...
lors de mes essais sur toshop voici l’outil que j'utilise, mais il n'y a pas de profondeur, il y a un joli flou autour mais je ne joue pas sur la profondeur...
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Essayes un masque de fusion avec un dégradé "noir blanc ou gris blanc "en fonction de la profondeur que tu désires
- jeanemarTimide
- Humeur : Râleur, mais toujours content ! C'est ça
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Pour l'histoire, je pense que Artlantis est prévu pour gérer cet effet en post-prod via photoshop, mais.... l'outil n'est pas abouti ! Lorsque vous faites le rendu en .psd, artlantis créer dans les couches (rvb) une "couche alpha" qui devrait pouvoir simplifier les manip en post-prod associé avec le calque "zbuffer" créer lui aussi automatiquement. Mais la couche alpha ne contient rien du tout !!! A mon avis, les développeurs se sont dit : "ouah ! le coup de la couche alpha, ça va être super sympa ! bon là, il est tard, faut qu'j'aille chercher du pain, on verra ça demain...." puis voilà : mort né !
Mais ne vous inquiétez pas, la bidouille est super simple et efficace (vu que le travail a été pré-maché !).
Donc vous "rendez" en ".psd" et vous ouvrez ce fichier sous photosho.
Mais ne vous inquiétez pas, la bidouille est super simple et efficace (vu que le travail a été pré-maché !).
Donc vous "rendez" en ".psd" et vous ouvrez ce fichier sous photosho.
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- Humeur : Je suis Charlot
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Emploi : graphisme, depannage
Question : artlantis sors du 'Z-deph' ?
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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as tu essayé avec un masque alpha et un dégradé de forme ronde..? puis en ajoutant le desk au contenu alpha..
une fois cela fait.. tu gère ton flou et ton grain le cas échéant..
nan..? mauvaise manip..?
une fois cela fait.. tu gère ton flou et ton grain le cas échéant..
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pardonch, j'avais pas vu le tuto de jeanemar !
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Pourquoi faire simple quand on peux faire compliqué.
J'avais déjà expliqué une solution qui identique mais plus simple.
1° sélectionner les parties que l'on veux flouter
2° les sélectionner
3° en faire un calque par copie
4° flouter le calque avec un filtre atténuation
5° mettre un masque de fusion sur le calque et regler le flou avec un dégradé noir vers blanc
Réalisé en vitesse avec la photo qui est déjà floue
netteté sur le bureau et la fille
J'avais déjà expliqué une solution qui identique mais plus simple.
1° sélectionner les parties que l'on veux flouter
2° les sélectionner
3° en faire un calque par copie
4° flouter le calque avec un filtre atténuation
5° mettre un masque de fusion sur le calque et regler le flou avec un dégradé noir vers blanc
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- jeanemarTimide
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Wouah, j'ai eu super peur ! J'me suis dit que j'étais vraiment une burne en pédagogie et que mon principe était tout pourri....
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jeanemar a écrit:Wouah, j'ai eu super peur ! J'me suis dit que j'étais vraiment une burne en pédagogie et que mon principe était tout pourri....
Ah non en fait.... Mon petit Vick, c'est effectivement ce que tu avais expliqué, et non ce n'ai pas plus compliqué, j'ai juste bien détaillé chaque étapes pour les novices du photoshop. Le coup de sélectionner à l'aveuglette et au pif n'est pas efficace et long si on veut être précis. Le calque ZBUFFER est là pour simplifier la (ta) méthode, il suffit de sélectionner les pixels !
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Vick, si t 'as un log qui te le fais mieux, y a pas d'hesitation
Amuses toi a faire ca avec toshop:
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Tu as raison , mais moi je part d'une photo et non d'un dossier artlantis avec ces calques.
Je fais la sélection a la plume,donc pas aléatoire ;C'est sur que le maniement de la plume n'est pas évident mais, quand on le connais bien c'est très rapide et très précis.
Ton tuto est super pour ceux qui travaille avec artlantis
Je fais la sélection a la plume,donc pas aléatoire ;C'est sur que le maniement de la plume n'est pas évident mais, quand on le connais bien c'est très rapide et très précis.
Ton tuto est super pour ceux qui travaille avec artlantis
ogi a écrit:Vick, si t 'as un log qui te le fais mieux, y a pas d'hesitation
Amuses toi a faire ca avec toshop:
1° C'est fait avec quoi?
2° Poste l'image de base
- jeanemarTimide
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C'est justement le calque ZBUFFER en question...
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jeanemar a écrit:Wouah, j'ai eu super peur ! J'me suis dit que j'étais vraiment une burne en pédagogie et que mon principe était tout pourri....
Mais non c'est exactement ce que j'attendais comme explication.... merci
l'image explicative pour un utilisateur occasionnelle qui ne connait pas bien les termes de photoshop est le must..
Évidement Vick tu avais déjà fait une explication, mais perso je ne l'ai jamais essayé, les mots techniques sans les images ne me parlent pas..
là je viens de comprendre + je découvre l'utilité de nouveaux calques jusqu'alors jamais utilisés...
bref merci beaucoup Jeanemar...
autre question le résultat n'est pas exactement celui recherché, je voudrais ajouter une atténuation flou de diaphragme, mais lorsque j’essaie, ce flou n'est effectif que sur la partie précédemment floutée lors de ton tuto.
je voudrais éviter de fusionner les calques.
comment faire?
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Je regarde....
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vick a écrit:
1° C'est fait avec quoi?
2° Poste l'image de base
3° j't'é pas faché mon Vicky? bon, et parles moi mieux, j'suis trop sensible
Euh l'image de base ok, mais justement pas appliqué de Z-deph là dessus...c'etais un test pour justement comprendre le debut du flou et la fin..
3dsmax/mentalray
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Yanosh HRDY a écrit:
autre question le résultat n'est pas exactement celui recherché, je voudrais ajouter une atténuation flou de diaphragme, mais lorsque j’essaie, ce flou n'est effectif que sur la partie précédemment floutée lors de ton tuto.
je voudrais éviter de fusionner les calques.
comment faire?
Donc, tu copie les 2 calques nommés "MODEL_FRONT" et "MODEL_FRONT copie".
Tu sélectionne les 2 nouveaux calques crées ("MODEL_FRONT copie 2" et "MODEL_FRONT copie 3")
Clic droit sur ces 2 calques et tu fais "Fusionner les calques".
Tu applique l'effet que tu souhaite (ici le flou de diaph).
Cela dit, en terme photo, le flou de diaphragme est dû à la grande ouverture du diaphragme qui du coup donne une très faible profondeur de champ (du flou partout sauf sur le point de netteté). Ce que propose photoshop n'est pas vraiment un flou de diaphragme à proprement parler, mais plutôt un flou en dégradé circulaire.... Mais on s'en fou, c'est pratique quand même.
Juste pour terminer, si vous voulez créer une profondeur de champ via artlantis, utilisez principalement la post-prod via photoshop avec justement le calques ZBUFFER. L'effet sous artlantis est très mal géré en rendu !
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Voilà ce que je voulais envoyé pendant que tu repondais...
ça y est je viens de trouver...
j'ai fait plusieurs essais sur les différents calques et masques...puis en appliquant directement l'effet sur le calque MODEL_FRONT ça fonctionne.
le résultat, qui me convent :
Je vais pouvoir revoir mes paramétrages de sortie Artlantis lors de recherche de prof de champs.
Ce qui va m’économiser du temps de calcul dans certains cas et me promettre des résultat bien plus satisfaisants.
Encore un grand merci à toi.
ça y est je viens de trouver...
j'ai fait plusieurs essais sur les différents calques et masques...puis en appliquant directement l'effet sur le calque MODEL_FRONT ça fonctionne.
le résultat, qui me convent :
Je vais pouvoir revoir mes paramétrages de sortie Artlantis lors de recherche de prof de champs.
Ce qui va m’économiser du temps de calcul dans certains cas et me promettre des résultat bien plus satisfaisants.
Encore un grand merci à toi.
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Autre résultat suite à ton explication:
image d'origine :
et la même avec effet désiré (et dessaturée pour Ogi):
petit souci sur le hauts des bambou, l'effet n'a pas pris...
à vos critiques...
image d'origine :
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petit souci sur le hauts des bambou, l'effet n'a pas pris...
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...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Y'a de ça, mais tu as flouté le meuble..
l'effet recherché est d'avoir un meuble net, le fond flou + les cotées floutés légèrement.
l'effet recherché est d'avoir un meuble net, le fond flou + les cotées floutés légèrement.
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
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