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Message par youyou40 le Mer 15 Fév 2017 - 13:44

Tu as fait le test avec la version free ou as tu pris le pack.
Sinon bizarre pour presto, combien le poids du fichier , je ne vais rien d'apprendre rouge  et en jouant sur la priorité de la carte hmm

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Message par silic le Mer 15 Fév 2017 - 16:30

youyou40 a écrit:Tu as fait le test avec la version free ou as tu pris le pack.
Sinon bizarre pour presto, combien le poids du fichier , je ne vais rien d'apprendre rouge  et en jouant sur la priorité de la carte hmm

je me suis offert le pack pour mon anni...... huh  ange2  siffle  langue

presto charge en mémoire avant de faire un rendu..... si la mémoire utilisée pour le rendu dépasse la capacité de la carte..... pas de rendu... à moins de faire un bucket render.... (mais ça tu le savais déjà... mdr6 ) (moi j'avais oublié qu'on pouvait le faire..... ha ha ha) donc je vais essayer....

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Message par silic le Jeu 16 Fév 2017 - 8:56

alors effectivement... rendu presto avec bucket render plus que 59 minutes de rendu pour 200 passes !

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Message par youyou40 le Jeu 16 Fév 2017 - 9:15

bravo bravo Effectivement tu le savais mdr5 mdr5
Par contre peux tu détailler un peu cette fonction siffle

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Message par ashurao le Jeu 16 Fév 2017 - 9:31

Hello,

Superbe!! bien

J'espère qu'un jour je saurais maîtriser mes outils de travail comme ça rage

Edit: je vois dans ta signature Vray. Entre ces 2 softs, lequel préfères-tu? Pourquoi avoir investi dans Thea? Vray est pourtant la référence en ArchViz, non?

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Message par vick le Jeu 16 Fév 2017 - 9:57

bravo bravo bravo bravo bravo bravo bien bien bien bien bien
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Message par Tch_27 le Jeu 16 Fév 2017 - 11:19

Joli woah et seulement 1h de rendu bravo.

Thierry

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Message par silic le Ven 17 Fév 2017 - 8:58

youyou40 a écrit:bravo bravo Effectivement tu le savais mdr5 mdr5
Par contre peux tu détailler un peu cette fonction siffle

heu.... comment dire... à la place de charger la totalité du rendu et de le faire d'un coup, il le fait par petits carrés d'environ 1cm2 (à l'écran) afin de préserver la mémoire, un peu comme le rendu adaptive BSD

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Message par silic le Ven 17 Fév 2017 - 9:02

ashurao a écrit:Hello,

Edit: je vois dans ta signature Vray. Entre ces 2 softs, lequel préfères-tu? Pourquoi avoir investi dans Thea? Vray est pourtant la référence en ArchViz, non?

Faut que je corrige dans ma signature.... j'avais essayé il y a fort longtemps.... j'avais pas croché, trop usine à gaz et le rendu GPU n'existait encore pas.... et l'équipe de Thea était très réactive ...

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Message par youyou40 le Ven 17 Fév 2017 - 9:23

bien oui c'est ce que montre la page thea qui en parle, mais je n'ai pas trouver comment faire rage

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Message par silic le Ven 17 Fév 2017 - 10:43

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Message par Coulou le Ven 17 Fév 2017 - 10:51

Wow woah woah
Impressionnant!!!

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Message par youyou40 le Ven 17 Fév 2017 - 10:53

gentleman  Merci de l'info, c'est que pour sketchup? j'ai pas encore regardé dans le studio si il y avait cette fonction bien

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Message par silic le Ven 17 Fév 2017 - 11:05

je n'utilise que les rendu dans sketchup, mais je suppose que dans thea la fonction doit aussi exister....

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Message par silic le Mar 28 Fév 2017 - 22:42

suite des test avec les plantes de chez laubwerk et un peu de brume avant la fin de l'hiver... rendu dans sketchup.... sans post prod.... 6hr50 - 249 pass TR1

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Message par Pilou le Mer 1 Mar 2017 - 0:38

Ah c'est beau la nature!  bien  Même si ce n'est pas naturel du tout à ce que je comprends!  mdr2

Peut-on avoir une image "temps réel" du même paysage avant le départ du calcul
histoire de voir si cela vaut vraiment le coup d'attendre si longtemps ?
(surtout avec une bête de course! Je n'ose imaginer avec une configuration normale! clindoeil

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Message par silic le Mer 1 Mar 2017 - 8:36

voici l'image de départ.... pour mon ami pilou....


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Message par freroil le Mer 1 Mar 2017 - 9:06

ça déchire...
si c'est pas trop indiscret.. en mp combien elle t'as couté ta bécane?

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Message par Nùmenor le Mer 1 Mar 2017 - 9:16

Très jolie Silic ! j'adore.
On dirait un Art work pour un jeux vidéo

Par contre en réalité, théoriquement la brune ? elle devrais pas former un tapie ( comme de l'eau ) et laisser apparaitre le relief de temps en temps et noms pas suivre le relief ??

du moins c'est la vision que j'ai hmm

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Message par Coulou le Mer 1 Mar 2017 - 10:48

Ça claque Silic woah bravo

Nùmenor a écrit:On dirait un Art work pour un jeux vidéo
Je trouve aussi clindoeil

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Message par youyou40 le Mer 1 Mar 2017 - 13:39

Comme d'hab bravo bravo
Mais il y a de quoi mettre la carte à genoux mdr5

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Message par silic le Mer 1 Mar 2017 - 13:47

youyou40 a écrit:Comme d'hab bravo bravo
Mais il y a de quoi mettre la carte à genoux mdr5

c'est du rendu TR2, je n'utilise pas la carte video qui malheureusement ne gère pas le medium (effet de la brume).... mais le système est quand même à genoux.... j'ai du couper le chauffage au bureau et je dois ouvrir la fenêtre..... tellement ça chauffe....

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Message par freroil le Mer 1 Mar 2017 - 14:00

tu métonnes 6h de calcul avec le monstre.. content économie de chauffage content

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Message par youyou40 le Mer 1 Mar 2017 - 14:04

Je m'en doute, en disant carte je pensais pc arf

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Message par silic le Mer 1 Mar 2017 - 17:13

et d'un peu plus près : (seulement 135 passes en 3hr ....) pour avoir une image correcte il faudrait au-moins 250 passes....
j'ose même pas imaginer si je mets des feuilles....  huh

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