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Allez un petit essai de rendu Artlantis et modélisation SketchUp - Page 6 Empty Re: Allez un petit essai de rendu Artlantis et modélisation SketchUp

Message par freroil le Ven 2 Oct 2015 - 14:01

pourrais tu montrer la fenetre détaillé de ton shader bois du sol ou des poutres (fenetre creation) ..? sourire

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Allez un petit essai de rendu Artlantis et modélisation SketchUp - Page 6 Empty Re: Allez un petit essai de rendu Artlantis et modélisation SketchUp

Message par Coulou le Lun 5 Oct 2015 - 9:02

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit: ... merci pour les infos sur les reglages clindoeil
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit: ... Merci pour le tuyau des réglages...

Tellement ébloui que j'en ai perdu ma politesse content

Merci pour ces infos!! clindoeil

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Allez un petit essai de rendu Artlantis et modélisation SketchUp - Page 6 Empty Re: Allez un petit essai de rendu Artlantis et modélisation SketchUp

Message par Stéphane.d le Lun 5 Oct 2015 - 9:35

Voilà le shader pour le sol qui sert aussi pour les poutres.

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Rien de bien compliqué comme vous pouvez le voir, surtout de bonnes maps sourire
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Allez un petit essai de rendu Artlantis et modélisation SketchUp - Page 6 Empty Re: Allez un petit essai de rendu Artlantis et modélisation SketchUp

Message par freroil le Lun 5 Oct 2015 - 9:52

une tite question . j'ai pas vraiment copris jusqu'à maintenant la dimension à donner pour l'"aperçu"..? en comparaison avec le diffus....

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Allez un petit essai de rendu Artlantis et modélisation SketchUp - Page 6 Empty Re: Allez un petit essai de rendu Artlantis et modélisation SketchUp

Message par Stéphane.d le Lun 5 Oct 2015 - 11:38

Alors c'est simple en fait.

Pourquoi nous avons mis une taille pour l'aperçu et pas juste une taille pour le diffus.
Tout simplement car tu peux avoir une map de diffus qui fait 6m par 6m en 4096px par 4096px par exemple et tu veux juste prendre une petite zone pour l'aperçu de cette map car si tu mets la map de diffus dans l'aperçu aussi bah ça fera un peu bouillie de pixels.

Du coup imagine si c'est une brique tu vas prendre un aperçu de deux briques de largeur par exemple alors que sur ta map de diffus tu as 20 briques sur la largeur.

Et en fait du coup dans l'interface par la suite tu ne vois pas ta map de diffus, tu vois ta map de'aperçu dans l'inspecteur et le catalogue.
Et bien si jamais ta map d'aperçu est différente de ta map de diffus, tu dois spécifier la vraie taille de l'aperçu car dans l'interface tu régleras la taille de ta matière à partir de la taille de diffus.

Typiquement pour deux briques tu vas peut être mettre 40 cm et du coup dans l'interface c'est cette taille qu'on affiche.

Donc pour résumer, si map d'aperçu et map de diffus identiques tu mets la même taille et c'est cette taille que tu vois dans l'interface.
Ou bien si map d'aperçu et map de diffus différentes tu verras la taille de l'aperçu dans l'interface.

J'espère que j'ai été clair. ^^
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Message par freroil le Lun 5 Oct 2015 - 11:48

vi trés clair .. merci stephane.. bien

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