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Arlantis et les terrain 3D
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l'or d'un import artlantis ne lisse pas les arrêtes d'un terrain 3D , mais est ils possible d'avoir un terrain 3D sans arrêtes vives ?
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Salut, je pense que tout dépend du modeleur et des parametres utilisés lors de la modélisation... lequel utilises-tu?
Dans Artlantis as tu lisser le shader de ce terrain : "parametre ID shader"?
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

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Le mailleur d'archicad , j'ai testé le lisseur ID ça marche mais c'est pas vraiment ça sur des terrain un peu compliquéYanosh HRDY a écrit:Salut, je pense que tout dépend du modeleur et des parametres utilisés lors de la modélisation... lequel utilises-tu?
Dans Artlantis as tu lisser le shader de ce terrain : "parametre ID shader"?
Merci quand même chef
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pb3d a écrit:Dans les options du maillage Archicad, il y a une option de lissage des arêtes
yes pas de problème de ce coté mais a l'export dans artlantis ,en faite le paramètre de lissage ID fonctionne bien , c'est mon terrain qui était trop compliqué , en gros il ne faut pas trop de triangles et surtout pas de différence de niveau trop importante entre 2 points proche ex Z=1 puis Z= 9 .
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Donc, le probleme est resolu?
Ce screenshot, dès fois que

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j'ai fait cette manip aussi chef ça marche bienogi a écrit:Donc, le probleme est resolu?
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Cool!
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pb3d a écrit:Dans les options du maillage Archicad, il y a une option de lissage des arêtes
tiens j'ai été me promener a chalus cet aprem.
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