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Message par jardinsdsign le Mer 28 Nov 2012 - 16:46

Bonjour tout le monde !
apres avoir bossé pas mal sur twilight, je me lance sur artlantis... je vous joints mon tout 1er projet, si quelques un d entres vous pourrait me faire connaitre vos critiques, vos techniques, les points a améliorer etc ?

Merci a vous !!!

Marine

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1er essai artlantis Empty Re: 1er essai artlantis

Message par freroil le Mer 28 Nov 2012 - 16:55

bon..
alors


ben pour un premier..
jette tout ..
clindoeil lol

non c super bien..
à voir la lumière provenant des luminaires et non pas d'un plafond" lumineux" bizarre" lol manque peut etre un peu de travail sur les texutres en particulier canapé, voile tapis.. un peu de relief, de "matière" .. après on verra la suite

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Message par jardinsdsign le Mer 28 Nov 2012 - 16:58

Ben le problème c'est que c'est une lumière et non un plafond lumineux.. mais il me fait un rond au plafond.. comment l'enlever?
et pour les shaders, je peux faire comment pour donner un peu plus de "vie"?

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Message par ogi le Mer 28 Nov 2012 - 17:06

Hello ! oui, rajoutes du 'bruit' sur tes murs en bump
style une image comme ca :
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Deja ca vas rajouter en realisme clindoeil


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Message par jardinsdsign le Mer 28 Nov 2012 - 17:11

et je fais ça comment? ( désolée je débute...)

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Message par freroil le Mer 28 Nov 2012 - 17:12

t spprime la lumière ou soleil .. enfn désactive et tu place lumière en fonction ..
bon après.. temps à reglér et à comprendre.. mais souvent meilleur rendu

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Message par jardinsdsign le Mer 28 Nov 2012 - 17:15

ça c'est pour les lumieres?
et pour mettre la texture bruit?

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Message par freroil le Mer 28 Nov 2012 - 17:24

oui ça c'est un calque "alpha" pour le bruit.. .. pour le plafond me semble t il que Ogi te le propose ensuite tu fais de même avec texture différente pour canapé, voile, tapis..
souriresourire
mais ne connaissant pas ton fichier.. le mieux est de désactiver tes lumière existante et de les creer une à une en fonction des source luineuses existantes dans ton projet.. ton rendu n'en sera que meilleur.. mais cela demande un ti petit plus de temps..

heu.. Ogi.. est -ce bien cela? :p:p

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Message par jardinsdsign le Mer 28 Nov 2012 - 17:30

la lumiere c'est réglé je remet une photo apres!
pour le calque alpha.. je ne comprends pas tout ! c'est sur artlantis.
la j'ai cliqué sur mon mur dans la fenetre de prévisualisation, jai fait ajouter une texture. j'ai mis pour tester celle que tu m'a donné plus haut. mais ça ne doit pas etre comme ça parce que le resultat est... minable ! lol

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Message par ogi le Mer 28 Nov 2012 - 17:42

Dans ce cas, pas besoin d'alpha, ci joint l'image, tu mets en 100% transparent, et le relief (bump) fera le reste clindoeil
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] aurevoir

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Message par jardinsdsign le Mer 28 Nov 2012 - 18:08

Ok merci j essaies ca ce soir et demain et je vous montre le resultat !

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Message par ogi le Mer 28 Nov 2012 - 18:34

Eh bien de rien ! clindoeil
Si l'image ne te conviens pas, tu peux en trouver d'autres sur CGtextures.com, et tu tapes stucco dans recherche clindoeil
au plaisir ! ! une fille! une vraie ! clindoeil

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Message par jardinsdsign le Mer 28 Nov 2012 - 18:46

Lol une fille une vrai?
Merci je vais regarder tout ca tres rapidement et vous tiens au courant !
Bonne soiree a tous

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Message par freroil le Mer 28 Nov 2012 - 20:17

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Lol une fille une vrai?
Merci je vais regarder tout ca tres rapidement et vous tiens au courant !
Bonne soiree a tous

pourquoi à nouveau "?" lol langue

est ce bien une fille ? lol langue et pi les jardin regorge d'espèce hermaphrodite siffle mdr1

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Message par jardinsdsign le Jeu 29 Nov 2012 - 11:14

rebonjour !

alors j'ai essayé ta technique.
j'ai un soucis ( cf photo) :
le mur de gauche est pas mal (meme si a mon gout je ne vois pas trop la différence) mais au dessus la cheminée ça me fait des petits points noir que je n'arrive pas a enlever. et je ne comprends pas pourquoi ça ne le fait pas a gauche sachant que c la mm texture sur la mm couleur ( mm calque)..

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Message par freroil le Jeu 29 Nov 2012 - 11:47

as tu activer le placage de manière orthogonale ..?

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Message par jardinsdsign le Jeu 29 Nov 2012 - 11:53

je viens de le faire et resultat, ces petits points apparaissent sur les 2 murs maintenant...

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Message par ogi le Jeu 29 Nov 2012 - 12:04

Coucou ! et si tu baisses le relief et augmentes l'antialiasing ?
N'as tu pas de superposition d'objet?

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Message par Sylvano le Jeu 29 Nov 2012 - 12:06

Salut.

Tu modélises avec quel soft? Vérifie bien l'orientation de tes faces c'est souvent la base de tout problème de texture.

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Message par jardinsdsign le Jeu 29 Nov 2012 - 12:49

Je suis sous sketchup et artlantis. Mes faces sont a l endroit jai bien verifier.
Comment je peux regle l antianialIng? ( ou qq chose de ce nom lol !)

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Message par Sylvano le Jeu 29 Nov 2012 - 13:40

Dans les paramètres de rendu. Perso je le pousse toujours à fond

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Message par jardinsdsign le Jeu 29 Nov 2012 - 13:55

voila le resultat, qu en pensez vous?
moi le mur de la cheminée, c est toujours pas ça je trouve...

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Message par jardinsdsign le Jeu 29 Nov 2012 - 14:39

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et le rendu de "jour"... sachant que 2nd pb quand j 'etains les lumieres mon rendu de jour est casi noir alors que j'ai pourtant 2 fenetre dans la piece et heliodrons 14h, au moins de septembre, puissance et puissance du ciel a 40...
desolée pour toutes mes questions, je ne travailles sur artlantis que depuis 3 jours !

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Message par jardinsdsign le Jeu 29 Nov 2012 - 14:50

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voila l'horreur lumiere eteinte et en plein jour avec 2 fenetres ! ;(

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Message par jardinsdsign le Jeu 29 Nov 2012 - 18:00

Plus personne pour m aider ? J ai pose trop de question c est ca ?! Lol

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