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détourage d'un composant 2D pour ombres correspondantes
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Bonjour à tous,
Voilà depuis quelques mois je me fais "une douce violence" chaque jour à créer des végétaux en 2D ( plan et face me correspondant ). Je dispose donc d'une bibliothèque conséquente ... Ma manip dans sketchup s'arrête à la création du composant aprés import d'un format PNG pour conserver une transparence dans une couche alpha. Je l'enregistre et le stock ensuite dans une biblio...
Je ne les ai jamais détouré pour ne garder que le contour de l'arbre afin d'avoir une ombre portée correspondante (dans Sketchup )
A vrai dire l'ombre est pas top si c'est détouré grossièrement (et c'est surtout long et je n'en avais pas besoin puisque j'utilise Render in pour mes rendus qui lui sait parfaitement gérer les ombres sur un compo 2D skp qui n'a pas été détouré.
Mais voilà aujourd'hui pour des raisons de "stratégie interne" j'aurais besoin que l'ensemble mes biblio soient détourées ....
le boullot à la C.... *
Alors voilà je m'y colle depuis 9h00 ce mat....pour un résultat proche du nul ....
Tout ça pour deux questions :
- Existe t-il un plugin SKP correspondant à mes besoin du genre "baguette magique PSP" ou "calque de fusion PSP" ???
- D'autre part j'ai ralenti ce matin ( et je bloque carrement ! ) je n'arrive pas à cacher les arrêtes de contours de mon arbre après détourage, en ouvrant l'info sur l'entité j'adouci... je lisse ....je cache...sans résultat !
Si on peut me réexpliquer la manip !
Promis.....je partagerais volontier mes nouvelles biblio DETOUREES
les autres aussi..
Dans l'attente
Voilà depuis quelques mois je me fais "une douce violence" chaque jour à créer des végétaux en 2D ( plan et face me correspondant ). Je dispose donc d'une bibliothèque conséquente ... Ma manip dans sketchup s'arrête à la création du composant aprés import d'un format PNG pour conserver une transparence dans une couche alpha. Je l'enregistre et le stock ensuite dans une biblio...
Je ne les ai jamais détouré pour ne garder que le contour de l'arbre afin d'avoir une ombre portée correspondante (dans Sketchup )
A vrai dire l'ombre est pas top si c'est détouré grossièrement (et c'est surtout long et je n'en avais pas besoin puisque j'utilise Render in pour mes rendus qui lui sait parfaitement gérer les ombres sur un compo 2D skp qui n'a pas été détouré.
Mais voilà aujourd'hui pour des raisons de "stratégie interne" j'aurais besoin que l'ensemble mes biblio soient détourées ....
le boullot à la C.... *
Alors voilà je m'y colle depuis 9h00 ce mat....pour un résultat proche du nul ....
Tout ça pour deux questions :
- Existe t-il un plugin SKP correspondant à mes besoin du genre "baguette magique PSP" ou "calque de fusion PSP" ???
- D'autre part j'ai ralenti ce matin ( et je bloque carrement ! ) je n'arrive pas à cacher les arrêtes de contours de mon arbre après détourage, en ouvrant l'info sur l'entité j'adouci... je lisse ....je cache...sans résultat !
Si on peut me réexpliquer la manip !
Promis.....je partagerais volontier mes nouvelles biblio DETOUREES
les autres aussi..
Dans l'attente
je ne connais rien de top comme méthode , creer un contour à la base de ton objet 2d dans photoshop , le convertir en tracé , l'exporter vers illustrator , puis l'exporter en dwg ensuite dans sketchup importer l'image png puis l'éclater puis faire un groupe
ensuite importer le fichier dwg éclaté , le mettre sur l'image groupée et l'adapter à la taille de l'image puis éclater , maintenant le contour dwg fait partie de l'image, supprimer ce qui est inutile
tu sélectionnes tout puis tu déselectionnes les faces il reste les contours que tu masques
c'est fastidieux mais pour ma part je ne connais pas d'autres méthodes ni de plugin
tu peux aussi réaliser, le contour rapide avec l'outil main levé dans sketchup pour un gain de temps et avoir ainsi une ombre à peu prés correcte
si tu trouves de ton coté d'autres méthode ou solutions je suis preneur
ensuite importer le fichier dwg éclaté , le mettre sur l'image groupée et l'adapter à la taille de l'image puis éclater , maintenant le contour dwg fait partie de l'image, supprimer ce qui est inutile
tu sélectionnes tout puis tu déselectionnes les faces il reste les contours que tu masques
c'est fastidieux mais pour ma part je ne connais pas d'autres méthodes ni de plugin
tu peux aussi réaliser, le contour rapide avec l'outil main levé dans sketchup pour un gain de temps et avoir ainsi une ombre à peu prés correcte
si tu trouves de ton coté d'autres méthode ou solutions je suis preneur
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Merci pour ces conseil et un peu tardivement je vais m'y mettre ce soir ....avec ça -----> Olea europeana
Si ça intéresse certain j'ai également ce végétal (et beaucoup d'autre au format 3DS,C4D,DXF et OBJ ) mais je ne crée mes Végétaux qu'en fonction de mes études et projets 2D ou 3D ça dépend, c'est très empirique je conçois mais végétaux de la même façon que je cuisine ...jamais plus que ce que l'on peut manger :icon_razz: :icon_razz:
Bon mais s'il y a urgence je peux toujours dépanner.
Bibelesskase
Si ça intéresse certain j'ai également ce végétal (et beaucoup d'autre au format 3DS,C4D,DXF et OBJ ) mais je ne crée mes Végétaux qu'en fonction de mes études et projets 2D ou 3D ça dépend, c'est très empirique je conçois mais végétaux de la même façon que je cuisine ...jamais plus que ce que l'on peut manger :icon_razz: :icon_razz:
Bon mais s'il y a urgence je peux toujours dépanner.
Bibelesskase
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je le dis et n'en fait pas de mystère
plus ça va et plus j'aime le munster
Plus je le sens et plus je le renifle
plus ce frometon est mon vrai kif
- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
Date d'inscription : 10/05/2010
Nombre de messages : 2144
Points : 4164
Age : 60
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
je veux bien ce dernier au format 3ds pour faire un teste dans thea !
Un grand merci à toi pour ce partage
Un grand merci à toi pour ce partage
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
- Contenu sponsorisé
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