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MessageMareck Lun 19 Nov 2012 - 20:04

Blender test tes nerfs ? ^^
J'ai des ptit truc du genre qui m'arrive de temps en temps, hier j'ai perdu tous les chemins d’accès a mes textures, j'ai failli tous me les retaper à la main. J'aime bien suivre la nature (elle va toujours au plus simple) et effectivement il ne faut jamais oublier que blender fait des sauvegardes auto, donc en cas de pépins il y a souvent moyen de s'en sortir^^

Ps: pour le chat on va dire que c'était la palette flottante qui le crispais sur l'autre image^^.

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MessageSilence Lun 19 Nov 2012 - 20:42

On sait bien que les chats sont des chauds lapins... M'enfin, là, il l'a raide ! moqueur

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Les verres d'eau ont les mêmes passions que les océans.
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Messagefraid Lun 19 Nov 2012 - 21:07

C'est franchement beau, le mur en brique est des plus réalistes.
Après l'ambiance, tire à mon humble avis, trop sur le blanc.
Sinon bravo2

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Messageploum Lun 19 Nov 2012 - 21:55

fraid a écrit:C'est franchement beau, le mur en brique est des plus réalistes.
Après l'ambiance, tire à mon humble avis, trop sur le blanc.
Sinon bravo2
Merci fraid, tout à fait d'accord pour le blanc, je dois trouver le juste équilibre entre la lumière volumétrique, les lumières d'appoint et le léger brouillard flottant.

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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
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Messageploum Lun 19 Nov 2012 - 21:56

Silence a écrit:On sait bien que les chats sont des chauds lapins... M'enfin, là, il l'a raide ! moqueur
mdr2 bravo :mortderire: pour ton avatar !!!

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MessageSilence Lun 19 Nov 2012 - 22:02

ploum a écrit:mdr2 bravo :mortderire: pour ton avatar !!!
Merci, rigole c'est pour intimider la concurrence (trop compétente!)

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Messageploum Sam 24 Nov 2012 - 0:14

Chuis emmerdé, j'ai tripatouiller les règlages, un peu dans tous les sens, du coup j'ai perdu le chat.
Qui peut m'aider ?
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( oui...bon...on s'amuse comme on peut...)

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MessageMareck Sam 24 Nov 2012 - 1:17

Lol c'est vrai que vu comme il est raide il peut servir de porte drapeau mdr2
Décidément t'as un souci avec tes palettes ^^.

N’empêche je suis jaloux des lumières volumétriques du BI, je croise les doigts pour que ça soit dans la 2.65.


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Messageploum Dim 2 Déc 2012 - 10:46

Salut à tous,
Alors....je tourne en boucle depuis un moment pour faire ma petite flaque d'eau:
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... et franchement, c'est pas top triste
-qu'est-ce qu'il me manque d'après vous ?
- ou : quels paramètres de base faut-il pour avoir une belle flaque d'eau ?

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Messagethibaud.leguennec Dim 2 Déc 2012 - 16:50

pour la flaque d'eau je pence que plus de transparence ferai l'affaire, la sa fait plus flaque d'huile! aurevoir

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Messageploum Dim 2 Déc 2012 - 18:31

en fait, je ne sais pas trop nommer ce qui manque...si je fais trop de transparence, bé on ne voit quasiment pas l'eau,
pas assez, tâche d'huile comme tu dis.
j'aimerais voir un léger dégradé sur les bords de la flaque simulant la pente de la cuvette.

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Messageploum Dim 2 Déc 2012 - 18:40

En fait, sur les tutos que je trouve sur le net, c'est plutôt genre océan, les gars ne se sont pas préoccupés de la profondeur.
J'ai le droit de mettre un océan dans une flaque d'eau d'un sol défoncé d'une usine qui a beaucoup vécue ? ça passera ?

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MessageSilence Dim 2 Déc 2012 - 20:56

J'ai fait une petite flaque dans mon usine (je vous montre ça bientôt), je la trouve pas mal...
Ci dessous les réglages, si ça peut t'aider...

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Messageploum Dim 2 Déc 2012 - 21:38

Silence a écrit:J'ai fait une petite flaque dans mon usine (je vous montre ça bientôt), je la trouve pas mal...
Ci dessous les réglages, si ça peut t'aider...

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Ah ! je vais essayer ça, merci Silence sourire

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Messageploum Mer 12 Déc 2012 - 21:01

Yop !
Je n'ai pas posté depuis un moment, j'en suis à rajouter des détails que personne ne verra mdr2
Le miroir cassé au dessus de l'évier, faut le savoir...
l'espèce de truc sur le mur de droite, à droite de la porte, ben c'est un téléphon, et oui...
En faisant le rendu, j'ai vu que la trace de peinture passait...sous le téléphon. encore un truc à revoir.
Pour la flaque d'eau...hum, j'ai pas encore bien trouvé le truc !
J'ai minimisé la lumière volumétrique, un léger voile me semble suffisant.
Il me restera des déchets à répandre au sol, certainement par le système de particules.
Pour Mareck, j'ai quelque peu détendu le chat...
voilou
suggestions ?

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MessageTiti95 Mer 12 Déc 2012 - 21:28

super travail

ce sont les détails qui font tout, ce qui est sympa c'est de les découvrir en cherchant un peu et non d'un simple coup d'oeil clindoeil

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1 PC fixe : I9 9960X 24 threads 4.8 GHz - RAM 128GO - SSD 970pro 512Go - GIGABYTE GEFORCE RTX 2080 TI 11GB
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Messageploum Mer 12 Déc 2012 - 21:32

Merci Titi95, ça fait plaisir clindoeil

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MessageMareck Ven 14 Déc 2012 - 0:11

Le chat te remercie ^^.
Il a l'air de se sentir mieux rigole

Sinon je dirai tout en gardant le coté sombre et un peu glauque, réussir a rendre le toit de gauche moins noir.
Ouai je sais, le beurre, l'argent du beurre et la crémière ^^.

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Messageploum Ven 14 Déc 2012 - 9:18

Je vais tenter une lampe discrète...sourire

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Messageogi Ven 14 Déc 2012 - 11:57

Allez cher amigo, fais nous rever, comme tu sais si bien le faire clindoeil

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
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Messageploum Ven 14 Déc 2012 - 12:03

ogi a écrit:Allez cher amigo, fais nous rever, comme tu sais si bien le faire clindoeil
rouge :icon_wink: rouge

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MessageYanosh HRDY Ven 14 Déc 2012 - 12:08

ploum a écrit:Yop !
Je n'ai pas posté depuis un moment, j'en suis à rajouter des détails que personne ne verra mdr2
Le miroir cassé au dessus de l'évier, faut le savoir...
l'espèce de truc sur le mur de droite, à droite de la porte, ben c'est un téléphon, et oui...
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Pour Mareck, j'ai quelque peu détendu le chat...
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Salut Ploum, je vais me permettre si tu me permets...
...tant qu'a faire que de faire des remarques... je remarque que ton rendu rend bien, cependant...

j'ai l'impression qu'il manque des ombres sous quelques objets... sous les palettes, sous les tubes qui se trouvent sous le téléphone... ça donne l'impression de lévitation....
je trouve la scène un peu sombre également...

j'aime bien tous les détails qu'on ne voit pas forcement tout de suite, les shaders utilisés, les rais de lumiere....
beau boulot... bravo bravo

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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Messageploum Ven 14 Déc 2012 - 13:06

Merci yanosh !
les palettes effectivement il y a un soucis que je n'avais pas encore vu...
Les rondins sous le telephone également, je sens que je vais rajouter quelques lumière d'appoint !
pour l'ambiance générale, c'est ce que je recherche, ensuite suivant les écrans...
mais il y a une émi que j'ai ôtée, peut-être qu'elle avait plus d'importance qu'il n'y paraissait... !

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Messagesilic Ven 14 Déc 2012 - 13:44

je trouve que ton pas lent est trop rapide, fou

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Messageploum Ven 14 Déc 2012 - 14:05

silic a écrit:je trouve que ton pas lent est trop rapide, fou
mdr2 ...c'est noté, faut que je trouve comment ralentir la bête...!!

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