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Messageogi Ven 6 Juil 2012 - 8:57

Salut, toujours sympa d'en avoir sous la main clindoeil
Sur ce site, 10 Hdri de qualité a telecharger !
http://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples/freehdri
Si vous en avez d'autre n'hesitez surtout pas clindoeil
++

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MessageSylvano Ven 6 Juil 2012 - 9:13

Hop direct en favoris. Les seuls que j'ai sont sur le site de kerkythéa http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=11 mais je sais pas si ça peut être utilisé ailleurs mais normalement t'as les HDR et des fois les jpg dans l'archive

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Même si je ne sais rien, j'aime bien en discuter langue
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Messagefreroil Ven 6 Juil 2012 - 9:23

autant pour moi... j'ai qq liens dans ma besace.. beret je n'y avais pas pensé.. alors les voilà.. sourire
http://wiki.mcneel.com/people/brianjames#high_dynamic_range_environments
ensuite
http://www.hdri-hub.com/hdrishop/freesamples/freehdri .. oups c'est le même que OGI .. clindoeil lire mdr1 mdr1
http://www.studiohdrimaps.com/free-hdri-maps
http://www.m3dhdr.com/
http://www.hdri4u.com/album/zipFiles/
http://www.360hdr.com/
et ..
http://www.hyperfocaldesign.com/free-hdri

il me semble en avoir d'autre .. il faut que je remette la main dessus.. clindoeil bravo1 bravo1
ogi
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Messageogi Ven 6 Juil 2012 - 9:28

C'est la grande classe, merci a vous !

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Messagetenrev Ven 6 Juil 2012 - 9:28

merci respect respect

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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Messagetenrev Ven 6 Juil 2012 - 9:30

j'ai déplacé le sujet dans la rubrique textures et je l'ai mis en post it , donc à compléter si vous avez d'autres liens bravo respect

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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Messagefreroil Ven 6 Juil 2012 - 9:45

rouge rouge rouge rouge rouge
avec ce que m'a apporté le forum.. un juste retour .... calin calin calin calin copains copains
merci également..

et OGI .. si tu le permets..ou vous le permettez.. clindoeil
ogi a écrit:C'est la grande classe, merci a vous !
"Tu" je préfères.. bien


Oli
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Messageogi Ven 6 Juil 2012 - 9:58

'Vous' comme vous tous ! clindoeil
Sinon, si tu t'appeles Oliver, t'es forcement un bon gars, parole d'Oliver clindoeil
aurevoir

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Messagefreroil Ven 6 Juil 2012 - 10:00

.... ben.. okkkkkkkk bravo bravo bravo bravo bravo

vive nous alors.... !!!!! champagne champagne

désolé pour les autres :mortderire: :mortderire: siffle siffle
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Messagenicolaco Ven 6 Juil 2012 - 10:48

Et voici ma participation, ces HDRIs sont d’excellente qualité et gratuits off course ! http://www.openfootage.net/?cat=15

aurevoir
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MessageVincent.3ds Jeu 25 Juil 2013 - 16:14

Bonjour à tous,

Excusez mon ignorance crasse, mais qu'est ce qu'un HDRi, et à quoi cela sert-il ?

merci mdr1




Vincent
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MessageYanosh HRDY Jeu 25 Juil 2013 - 18:05

Bonjour,
il n'y a pas d'ignorance, avant de savoir..on sait pas...

Hrdi ou Hdr, selon le dico universel(!) :
http://fr.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_rendering

Concretement, quel interet dans Artlantis ?
c'est l'utilisation d'une image dynamique, servant de fond et permettant l'eclairage de ta scene.
ca sert de fond mais c'est une image panoramique, de gauche à droite et de bas en haut, comme un VR objet...

Exemple, dans le document ci dessous : j'ai utlisé une image Hdri pour l'exterieur de mon batiment mais je ne me suis pas servi des parametres d'eclairage.
c'est mon heliodion qui éclaire l'interieur du batiment, on se rend compte de la différence de style de lumiere...
http://www.hyh.fr/panoramas/betatest_2/betatest_2.html

Il y a plusieurs type d'images HDRI avec moultes lumieres tres interessantes...
aurevoir 

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
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MessageVincent.3ds Mar 30 Juil 2013 - 12:47

D'accord, et quelle est la différence avec une image quelconque trouvée sur Google image ? Qualité et lumière je présume...? sourire alien 

repas
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Messagefreroil Mar 30 Juil 2013 - 13:44

traitement de la lumière qui par la suite peut être suivant souhait utilisé sur artlantis.. à la manière un peu d'un 360..
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MessageYanosh HRDY Mar 30 Juil 2013 - 18:37

oui et surtout elle est reconnu par Artlantis et inserrée automatiquement à 360 ° dans ton dessin, ce n'est pas un arrière plan sur un plan, c'est comme si tu étais au centre d'une sphère.
Si tu mets une camera fixe et que tu fais un panorama, l'image est derriere, devant, en haut, en bas..., si tu as une image normale, non hdri, lorsque tu pivote ta camera, à un moment tu sort du cadre défini par la taille de l'image....tu comprends tu?

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MessageVincent.3ds Mar 30 Juil 2013 - 22:11

Si señor, et je compte même essayer dès demain, pour être entièrement convaincu !
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Messagenicolaco Mar 30 Juil 2013 - 23:21

LA difference avec un quelconque jpeg trouvé sur le net ( meme spherique ) c'est le niveau d'exposition de l'image, je ne sais pas comment traduire High Dynamic Range, en gros l'image est enregistrée avec une large gamme d'exposition, un petit tour sur toshop pour s'en convaicre en jouant avec l'exposition, en l'abaissant presque a fond, le soleil reste tres brillant alors que le reste de l'image est noire, comme dans la réalité ou presque, le soleil est infiniment plus lumineux que l'environnement autour. C'est toute l'image qui participe a l'eclairage de la scene de facon réaliste, et selon la position de la source lumineuse sur la map, vous aurez des facades ( pour un batiment ) plus ou moins exposées. Avec un jpeg spherique vous aurez moins de nuances dans l'eclairage, ce sera plus uniforme car la difference d'exposition entre le ciel et le soleil est moins grande.

Je suis naze, j'ai les yeux qui piquent, je me relirais demain pour voir si je suis clair mdr1

Bonne nuit les amis aurevoir 

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