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- remondBavard(e)
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Nouveau projet: galerie interactive pour présenter une expo en visite virtuelle.
c'est un rough j'ai encore l'autre piece (une librairie) mais placer tout les livres dans les étagères c'est... long! surtout que je dois mettre toutes les couvertures correspondantes sur les bouquins et magazines!
http://rocknvoxx.free.fr/ACCamera/ACCamera.html
c'est un rough j'ai encore l'autre piece (une librairie) mais placer tout les livres dans les étagères c'est... long! surtout que je dois mettre toutes les couvertures correspondantes sur les bouquins et magazines!
http://rocknvoxx.free.fr/ACCamera/ACCamera.html
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bang

salut remond j'adore ton boulot c'est super
juste pour les plafonds et les éclairages ..... qui crament un peu trop ..... je commence à résoudre un peu ce genre de problèmes en mettant plus de lumières spots avec moins d'intensité et moins de lumière ponctuelles (360°)

juste pour les plafonds et les éclairages ..... qui crament un peu trop ..... je commence à résoudre un peu ce genre de problèmes en mettant plus de lumières spots avec moins d'intensité et moins de lumière ponctuelles (360°)
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- remondBavard(e)
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yes, mon probleme est qu'en vrai dans la gallerie il y a effectivement des néons! et qui crament aussi. cela dit je suis d'accord que c'est assez gênant dans la 3D. Il y a aussi ce probleme de "taches" sur le parquet qui apparaissent vers l'horizon.
J'ai hate de tester ça avec la 4.1 !
a propos de la 4.1 j'espere qu'un jour on va pouvoir récupérer des shader maxwell pour les convertir parce que je sais pas très bien ce que je vais pouvoir faire de tout ces métaux différents qui sont quasiment tous les mêmes pour un néophyte!
J'ai hate de tester ça avec la 4.1 !
a propos de la 4.1 j'espere qu'un jour on va pouvoir récupérer des shader maxwell pour les convertir parce que je sais pas très bien ce que je vais pouvoir faire de tout ces métaux différents qui sont quasiment tous les mêmes pour un néophyte!
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bang

- remondBavard(e)
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bang

- remondBavard(e)
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Du nouveau :

J'ai reglé le probleme des taches au sol depuis (vers l'horizon) j'avais un shader avec relief au max caché dessous encore 3 étagères à remplir et je lance les rendus cette nuit \o/
Il s'agit d'une galerie interactive ou l'on pourra se déplacer de partout avec ivisit. Une 10aine de points de vues à rendre en full hd donc grosse nuit de rendu.
PS: la maj de artlantis est vraiment un plus avec cette nouvelle caméa physique qui fait de très beaux rendus

J'ai reglé le probleme des taches au sol depuis (vers l'horizon) j'avais un shader avec relief au max caché dessous encore 3 étagères à remplir et je lance les rendus cette nuit \o/
Il s'agit d'une galerie interactive ou l'on pourra se déplacer de partout avec ivisit. Une 10aine de points de vues à rendre en full hd donc grosse nuit de rendu.
PS: la maj de artlantis est vraiment un plus avec cette nouvelle caméa physique qui fait de très beaux rendus
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bang

- remondBavard(e)
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Une autre vue test (sol raté mais corrigé après)

Je me fait vraiment de plus en plus plaisir a voir jusqu'où artlantis peut aller! Meme si je commence à essayer maxwell et C4D pour attaquer sérieusement à la rentrée...

Je me fait vraiment de plus en plus plaisir a voir jusqu'où artlantis peut aller! Meme si je commence à essayer maxwell et C4D pour attaquer sérieusement à la rentrée...
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bang

bravo encore une image magnifique, j'en suis convaincu depuis toujours qu'avec artlantis on peu obtenir d'excellents résultats

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
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- ogiAdministrateurs
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Emploi : graphisme, depannage
Oui, c'est vraiment du bon boulot !
Sur ton avant derniere image, y a comme un soucis de proportion sur la table, un peu haute sur pattes
tres tres beau !
Sur ton avant derniere image, y a comme un soucis de proportion sur la table, un peu haute sur pattes

tres tres beau !

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Oui j'avoue, moi qui balance à tout va qu'artlantis n'est pas terrible pour les vues interieure, je la bouclerais la prochaine fois parce que tes images sont justes magnifiques , je m'incline !

- remondBavard(e)
-
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Emploi : Architecture / Design
je pense que c'est une déformation de la pers, elle fait 140 x 90 x 0,79 , je suis allé la relever sur place
Merci beaucoup à tous pour votre soutien!
Merci beaucoup à tous pour votre soutien!
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bang

- hoz74Moulin à parole
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good job
!!
Par contre, des reflets bizares sur ton parquet, un peu comme si il y avait de l'herbe vers les plinthes ?

Par contre, des reflets bizares sur ton parquet, un peu comme si il y avait de l'herbe vers les plinthes ?
- remondBavard(e)
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oui oui c'est ce que j'expliquais avant, probleme de relief sur un shader sous la texture...
J'essaye d'integrer le player ivisit sur une page web quelqu'un sait comment s'y prendre?
J'essaye d'integrer le player ivisit sur une page web quelqu'un sait comment s'y prendre?
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bang

j'adoreeeeeeeeeeeeeeeee
non seulement le réalisme, mais surtout parce que c'est moderne et moi j'adore sa.
Ce n'est pas de la 3d que tu fait, quand on voit sa, sa porte le nom de ( ART )
non seulement le réalisme, mais surtout parce que c'est moderne et moi j'adore sa.
Ce n'est pas de la 3d que tu fait, quand on voit sa, sa porte le nom de ( ART )



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BLACK STORM ----------- Le projet ou la chance de l'argent seras la bienvenue

- remondBavard(e)
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Ahah merci mais restons calmes quand meme: je me contente de reproduire la réalité.
Il s'agit ici d'une expo du collectif THTF à la gallerie/librairie DATTA de Lyon
L'expo en question est visible ici:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.377837678939480.86388.113104442079473&type=3
Il s'agit ici d'une expo du collectif THTF à la gallerie/librairie DATTA de Lyon
L'expo en question est visible ici:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.377837678939480.86388.113104442079473&type=3
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bang

remond a écrit:oui oui c'est ce que j'expliquais avant, probleme de relief sur un shader sous la texture...
J'essaye d'integrer le player ivisit sur une page web quelqu'un sait comment s'y prendre?
Tu mets en ligne le répertoir assets , le répertoir player et à la racine nom_de_panorama.html
un essai que j'avais fait pour un petit projet avec la vue en plan et les différents panoramas affichés sur ce plan
le panorama est ici
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sa donne super sa pour montrer un beau travail
nikellllllllllllllllll
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- remondBavard(e)
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Non je me suis mal exprimé, je sais mettre les pano en ligne, j'en ai deja posté plusieurs sur le forum, ce que je veux c'est integrer le lecteur flash seul
J'ai essayé la avec une iframe mais ça merde pas mal et impossible de changer le background color...
J'ai essayé la avec une iframe mais ça merde pas mal et impossible de changer le background color...
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bang

- remondBavard(e)
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Date d'inscription : 15/05/2012
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L'image du matin :

J'ai hate de pouvoir lancer les rendu du big big panorama!
Il faut que je trouve un moyen propre de l'integrer dans un code html....

J'ai hate de pouvoir lancer les rendu du big big panorama!
Il faut que je trouve un moyen propre de l'integrer dans un code html....
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bang

c'est magnifique tu as du passer pas mal de temps à texturer tous les bouquins , mais c'est aussi ce genre de chose qui apporte beaucoup en réalisme
si non je n'ai pas bien compris ce que tu veux faire avec ton panorama ? tu ne veux pas de ivisit ? c'est ca ?
si tu le fais en qtvr tu dois pouvoir l’intégrer avec des iframes ???

si non je n'ai pas bien compris ce que tu veux faire avec ton panorama ? tu ne veux pas de ivisit ? c'est ca ?
si tu le fais en qtvr tu dois pouvoir l’intégrer avec des iframes ???
Dernière édition par Tenrev le Ven 22 Juin 2012 - 10:13, édité 1 fois
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- SylvanoMoulin à parole
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C'est juste wouaha! La seule chose qui fait un peu tache par rapport à la qualité de l'ensemble c'est les luminaires pas assez détaillés (mais on y fait pas vraiment attention vu la qualité de l'image mais c'est dommage vu tous les autres détails que tu as texturé). Passé ce détail, on dirait vraiment une photo. Tu fais vraiment des choses magiques avec artlantis. C'est toi qui crée tes shaders ou ils sont issus d'un pack?
- remondBavard(e)
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Je suis assez d'accords pour les lampes mais a part bricoler une piece pour relier le cable au plafond je voyais pas trop comment faire et maintenant c'est un peut trop tard je voudrai boucler ça pour ce soir...
Oui j'ai passé un temps foua texturer ces livres avec les vraies couvertures de la librairie (pas de place pour le hasard)

on voit mieux les couvertures... J'ai un peu triché il y a quelques doubles.... Pour les shaders/ textures j'avais beaucoup de packs mais maintenant je fais tout moi meme ( beaucoup à partir des shader maxwell gratuits) mais artlantis commence à etre un peu limitant... Le manque de displacement est quand meme super gênant
Oui j'ai passé un temps foua texturer ces livres avec les vraies couvertures de la librairie (pas de place pour le hasard)

on voit mieux les couvertures... J'ai un peu triché il y a quelques doubles.... Pour les shaders/ textures j'avais beaucoup de packs mais maintenant je fais tout moi meme ( beaucoup à partir des shader maxwell gratuits) mais artlantis commence à etre un peu limitant... Le manque de displacement est quand meme super gênant
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bang

- SylvanoMoulin à parole
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Humeur : Expansif
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Personnellement (et je suis loin de prétendre avoir ton niveau) j'aurais mis un petit bloc de fixation au plafond au bout du fil de tes luminaires et une petites ampoules à l'intérieur. Rien de bien méchant et comme je te l'ai dis la photo est quand même superbe comme ça. Si le client te le reproche c'est qu'il est vraiment pointilleux. Rare sont les gens qui arrivent à une telle qualité. Je te te tire vraiment mon chapeaux vu la qualité de toutes tes images que tu as posté.
- mj23Moulin à parole
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franchement c'est bluffant j'utilise artlantis depuis pas mal d'années maintenant je n'ai jamais vraiment eu le temps de pousser autant des rendus (tjs charette...) mais tu as une qualité de rendu exceptionnelle....
tu es freelance perspectiviste ??? si c'est pas le cas fonce et monte ta propre boite tu vas cartonner !!!
j'ai testé hier ipanorama sur un projet pour un client c'est pas mal ça ouvre des horizons encore inconnus par les clients...
tu es freelance perspectiviste ??? si c'est pas le cas fonce et monte ta propre boite tu vas cartonner !!!
j'ai testé hier ipanorama sur un projet pour un client c'est pas mal ça ouvre des horizons encore inconnus par les clients...
mj23 a écrit:franchement c'est bluffant j'utilise artlantis depuis pas mal d'années maintenant je n'ai jamais vraiment eu le temps de pousser autant des rendus (tjs charette...) mais tu as une qualité de rendu exceptionnelle....
tu es freelance perspectiviste ??? si c'est pas le cas fonce et monte ta propre boite tu vas cartonner !!!
j'ai testé hier ipanorama sur un projet pour un client c'est pas mal ça ouvre des horizons encore inconnus par les clients...
je suis un peu dans le même cas que toi mj23 , je n'ai pas le temps de pousser mes rendus pour arriver à ce type d'image , des rendus rapidos sont amplement suffisants pour mon job
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- remondBavard(e)
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@sylvano : en réalité les lampes sont comme ça :

Le petit bout de fil en plus aurait été chiant à faire ^^
et pour le détail de l'ampoule j'avais un problème avec la texture de l'abat jour qui ne refletait pas l'ampoule à l'intérieur donc j'ai "fermé" le cone de l'abat jour avec une surface blanche...
un peu bricolé mais quand tu vois la photo de la réalité on n'est pas si loin.
Comme vous pouvez le voir en vrai il y a BEAUCOUP plus de livres... mais après 4 jours de placement/texturage de livres j'ai décidé que ça suffirait :p
Ne vous inquiétez pas pour le client, je suis mon propre patron et client
je fais ça pour le plaisir, pour l'exercice, c'est comme un entrainement sportif pour pas perdre la main.
@mj23 : Pour l'instant je fais ça pour moi ou mes projets de cours (étudiant en archi d'intérieur / deisgn ) mais je me suis mis en auto entrepreneur pour potentiellement faire ce genre de taf en mode "pro" (j'ai des plans pour des archis donc vues extérieures)
@tenrev : je suis d'accord avec toi pour le fait que des rendus plus simples suffisent largement! mais la c'est vraiment pour le plaisir comme je l'ai dit! je compte maintenant laisser un peu de coté le réalisme pour explorer plus du coté du "style" du "graphisme personel" qui est pour moi beaucoup plus important!
En attendant pour un pers de concours d'archi il faut du réalisme ET du style alors...

Le petit bout de fil en plus aurait été chiant à faire ^^
et pour le détail de l'ampoule j'avais un problème avec la texture de l'abat jour qui ne refletait pas l'ampoule à l'intérieur donc j'ai "fermé" le cone de l'abat jour avec une surface blanche...
un peu bricolé mais quand tu vois la photo de la réalité on n'est pas si loin.
Comme vous pouvez le voir en vrai il y a BEAUCOUP plus de livres... mais après 4 jours de placement/texturage de livres j'ai décidé que ça suffirait :p
Ne vous inquiétez pas pour le client, je suis mon propre patron et client

@mj23 : Pour l'instant je fais ça pour moi ou mes projets de cours (étudiant en archi d'intérieur / deisgn ) mais je me suis mis en auto entrepreneur pour potentiellement faire ce genre de taf en mode "pro" (j'ai des plans pour des archis donc vues extérieures)
@tenrev : je suis d'accord avec toi pour le fait que des rendus plus simples suffisent largement! mais la c'est vraiment pour le plaisir comme je l'ai dit! je compte maintenant laisser un peu de coté le réalisme pour explorer plus du coté du "style" du "graphisme personel" qui est pour moi beaucoup plus important!
En attendant pour un pers de concours d'archi il faut du réalisme ET du style alors...
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bang

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