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- rothringTimide
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Date d'inscription : 14/02/2011
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Bonjour
Bien, mais je maintient, il manque toujours des details de constructions.
Et des angles arrondis. Forces toi a le faires sur tes premiers rendu, et tu vas voir la différence.
Comment est ton plan de travail?? Tu colles une feuille dessus?
Rien qu'en changeant toutes ces petites choses, il va y avoir une grande difference.
Sinon, le fait d'avior rajouté des objets, et fleurs c'est pas mal, mais il faut composer un peu plus, ne pas empiler tout au meme endroit.
Va voir ce site, tu vas comprendre un peut pourquoi les details sont important, et la composition de la scene aussi.
http://www.ronenbekerman.com/octane-corners-by-bertrand-benoit/
Bien, mais je maintient, il manque toujours des details de constructions.
Et des angles arrondis. Forces toi a le faires sur tes premiers rendu, et tu vas voir la différence.
Comment est ton plan de travail?? Tu colles une feuille dessus?
Rien qu'en changeant toutes ces petites choses, il va y avoir une grande difference.
Sinon, le fait d'avior rajouté des objets, et fleurs c'est pas mal, mais il faut composer un peu plus, ne pas empiler tout au meme endroit.
Va voir ce site, tu vas comprendre un peut pourquoi les details sont important, et la composition de la scene aussi.
http://www.ronenbekerman.com/octane-corners-by-bertrand-benoit/
complètement d'accord ce qui fait la différence c'est la qualité de la modélisation, tous les objets courants de la vie de tous les jours ont des arrêtes arrondies , c'est ca qui va mieux prendre la lumière , apporter des reflets , donc plus de réalisme pour notre œil
je pense que tu peux trouver mieux comme texture bois pour le sol, et je trouve le plafond trop sombre , mais ca avance et tu vas dans le bon sens , bon courage
je pense que tu peux trouver mieux comme texture bois pour le sol, et je trouve le plafond trop sombre , mais ca avance et tu vas dans le bon sens , bon courage


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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- rothringTimide
-
Date d'inscription : 14/02/2011
Nombre de messages : 28
Points : 42
Voici juste une petite image rapide pour illustrer les propos.
A gauche pour le rapide, 30seconde.
A droite pour le detaillé, 5mn
Bien à vous

A gauche pour le rapide, 30seconde.
A droite pour le detaillé, 5mn
Bien à vous

- rothringTimide
-
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Nombre de messages : 28
Points : 42
Je vais en refaire une autre avec une autre couleur, car la porte est à bord arrondi.
Sinon, mes plinthes, et aussi la jonction plafond mur on des arrondis, la lumière rebondi ainsi différemment.
Rendu vray sans réglage, pour info
Sinon, mes plinthes, et aussi la jonction plafond mur on des arrondis, la lumière rebondi ainsi différemment.
Rendu vray sans réglage, pour info

- remondBavard(e)
-
Date d'inscription : 15/05/2012
Nombre de messages : 106
Points : 161
Localisation : Lyon
Emploi : Architecture / Design
je suis tout nouveau ici mais pour confirmer le fait qu'artlantis peut vraiment etre poussé assez loin je peux vous montrer un exemple que j'ai obtenu ya quelques jours après une nuit entière de test de réglages sur un béton ciré... Pour du artlantis le résultat est plutot correct (anti aliasing normal et radiosité normale)

tout le reste de la 3D n'est pas encore travaillé je précise...

tout le reste de la 3D n'est pas encore travaillé je précise...
- ogiAdministrateurs
-
Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
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Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Salut remond, et bienvenue !
Il envoi du paté ton béton ciré, felicitation !
CLF : Ca Le Fait
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- mj23Moulin à parole
-
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Emploi : Architecte DPLG
excellent le béton tu partages ?
shader ? réglages ?
merci d'avance !!!
shader ? réglages ?
merci d'avance !!!
- remondBavard(e)
-
Date d'inscription : 15/05/2012
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Localisation : Lyon
Emploi : Architecture / Design
Alors c'est un shader + une texture, de manière générale il faut toujours faire ça pour avoir de belles matières j'ai remarqué...
Je suis parti d'un béton brut du cd "Construction material shaders" (qui se trouve facilement sur le net et qui a de très très bons shaders)
J'ai fais un zip avec les fichiers du shader : http://cl.ly/0A3f0y2i2a2C3j0Z2o11
pour le reste il faut ajouter la texture béton ci voila :

avec ces réglages :

Voila j'espère que ça vous sera utile, si vous avez d'autres bétons cirés sympas je suis preneur! je cherche aussi des beaux corten, des textiles et autres si vous vous sentez de faire affaires...
Je suis parti d'un béton brut du cd "Construction material shaders" (qui se trouve facilement sur le net et qui a de très très bons shaders)
J'ai fais un zip avec les fichiers du shader : http://cl.ly/0A3f0y2i2a2C3j0Z2o11
pour le reste il faut ajouter la texture béton ci voila :

avec ces réglages :

Voila j'espère que ça vous sera utile, si vous avez d'autres bétons cirés sympas je suis preneur! je cherche aussi des beaux corten, des textiles et autres si vous vous sentez de faire affaires...
- mj23Moulin à parole
-
Date d'inscription : 13/10/2011
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Emploi : Architecte DPLG
ouahou quelle célérité !! merci bcp c'est nickel !!! je teste ça bientôt !!
- BoTofBavard(e)
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Age : 38
Localisation : Limoges (87)
Emploi : Architecture
Clair, il défonce ton béton ciré, je note l'info!

remond a écrit:Alors c'est un shader + une texture, de manière générale il faut toujours faire ça pour avoir de belles matières j'ai remarqué...
je fais exactement comme toi , j'ajoute fréquemment mes textures sur un shader

merci pour le partage

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1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
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Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- remondBavard(e)
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J'ai toujours pas résolu le problème des murs blancs...
artlantis a tendance à les rendre gris et en utilisant la texture "blanc" qui est dans "images=>couleurs" je perds la "texture" du shader (ça à l'air très technique dis comme ça
)
si quelqu'un à un truc pour ça...
sinon je pense qu'en utilisant l'image du shader en texture par dessus + ambiant ça doit corriger ce problème mais ça fait beaucoup de manips...
artlantis a tendance à les rendre gris et en utilisant la texture "blanc" qui est dans "images=>couleurs" je perds la "texture" du shader (ça à l'air très technique dis comme ça

si quelqu'un à un truc pour ça...
sinon je pense qu'en utilisant l'image du shader en texture par dessus + ambiant ça doit corriger ce problème mais ça fait beaucoup de manips...
remond a écrit:J'ai toujours pas résolu le problème des murs blancs...
artlantis a tendance à les rendre gris et en utilisant la texture "blanc" qui est dans "images=>couleurs" je perds la "texture" du shader (ça à l'air très technique dis comme ça)
si quelqu'un à un truc pour ça...
sinon je pense qu'en utilisant l'image du shader en texture par dessus + ambiant ça doit corriger ce problème mais ça fait beaucoup de manips...
oui c'est comme ca que je pratique shader + texture blanc + ambiant
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- remondBavard(e)
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le problème de cette texture "blanc" c'est vriament qu'elle fait perdre tout le relief du shader :/
sur cette image , c'est la texture "blanc " sur les murs


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- remondBavard(e)
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ouai mais autant dans le cas de surface lisses ça marche niquel mais pour des enduits blancs ou des vues rapprochées ya plus de grain... je vais continuer d'expérimenter ya que comme ça qu'on réussit sur artlantis :p
remond a écrit:le problème de cette texture "blanc" c'est vriament qu'elle fait perdre tout le relief du shader :/
oui exact, tu as essayer de jouer sur la transparence de la texture et pousser un peu plus le curseur ambiant !!! ou peut être empiler une deuxième texture bump sur le blanc avec une transparence à fond et le relief à fond ....peut être à essayer, je crois que je l'ai déjà fait
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- ThOleS2Moulin à parole
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Humeur : :D
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+1 pour la transparence, c'est ce que je fais quand je veux du relief 

- remondBavard(e)
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oui mais du coup c'est la texture "blanc" qui disparait et le mur redevient gris...
- ThOleS2Moulin à parole
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Humeur : :D
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Emploi : Dessinateur en agencement
Même en augmentant l'ambiant du blanc ?
- remondBavard(e)
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ben ça va limiter la casse c'est sur mais l'idéal c'est d'augmenter l'ambiant de mon shader plâtre (ce qui n'est pas possible en mode shader) donc le passer en mode texture
une texture avec la transparence à fond et le relief à fond par dessus la texture blanche

la texture en question :


la texture en question :

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- remondBavard(e)
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joli! je vais essayer comme ça
par contre ta texture ne s'affiche pas... je veux bien la récupérer :p
par contre ta texture ne s'affiche pas... je veux bien la récupérer :p
remond a écrit:joli! je vais essayer comme ça
par contre ta texture ne s'affiche pas... je veux bien la récupérer :p
tu dois connaitre c'est sur cgtexture si tu ne connais pas il faut s'inscrire , les textures sont superbes
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=57604&PHPSESSID=ceb9ub3rabuhs8pqcnjshhg6l0
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- remondBavard(e)
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je connaissais cgtextures mais l'aperçu de la texture n'a vraiment rien a voir avec ton rendu! j'aurais pas eu l'idée de la prendre celle là sans savoir que ça pouvait rendre comme dans ta scène!
merci en tout cas
merci en tout cas
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