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formulaire/diaporama
Problme de rendu de composants avec vray
- sara dNovice
-
Date d'inscription : 19/03/2012
Nombre de messages : 4
Points : 18
bonjour,
j'ai vu une question qui date de l'année dernière : problème résolu de composants intégrés dans le modèle su mais non rendus par vray. apparemment la solution est d'éclater complètement le composant en question, puis de le re-créer. solution rapide d'après le post, sauf que moi j'ai eu le tort d'intégrer plusieurs arbres, et comme composant à éclater c'est un peu longuet (ça fait 10mn qu'il rame pour éclater les feuilles
) ... j'imagine que je vais bien m'amuser après pour le recomposer
. quelqu'un peut-il : 1 / m'indiquer une meilleure solution si elle existe 2 / me donner des conseils concernant la méthode de modélisation et plus précisément sur la gestion des composants ?
j'ai vu une question qui date de l'année dernière : problème résolu de composants intégrés dans le modèle su mais non rendus par vray. apparemment la solution est d'éclater complètement le composant en question, puis de le re-créer. solution rapide d'après le post, sauf que moi j'ai eu le tort d'intégrer plusieurs arbres, et comme composant à éclater c'est un peu longuet (ça fait 10mn qu'il rame pour éclater les feuilles


- sara dNovice
-
Date d'inscription : 19/03/2012
Nombre de messages : 4
Points : 18
peut-être qu'il serait plus simple de créer des composants 2d pour les arbres (et moins lourd ?) ...
bonjour Sara
c'est clair que les composant 2d seront moins lourds à gérer dans une scène , mais je n'utilise pas vray donc pour ma part je ne pourrais t'aider plus , j'espère que d'autres membre le pourrons
bonne journée

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- sara dNovice
-
Date d'inscription : 19/03/2012
Nombre de messages : 4
Points : 18
je suis en train de tout "bidouiller" sur photoshop ... mais j'aimerais bien résoudre mes problèmes dans su, car à terme je voudrais utiliser l'outil visite, et puis ça m'énerve un peu de toujours bidouiller, j'aimerais travailler un peu proprement. pour les log de rendu j'ai essayé povray avant mais pas évident (le point positif : gratuit, contrairement à vray, mais je suis en version d'éval pour l'instant) apparemment beaucoup de personnes sur ce forum travaillent avec artlantis (ce à quoi j'avais pensé, vu que je veux utiliser l'outil visite et donc animation) : j'avais envisagé de suivre une formation un peu plus tard ... car je pensais que c'était compliqué de s'y attaquer toute seule ... je vais peut-être essayer ...
merci en tous cas de ta réponse et bonne journée à toi aussi

en ce qui concerne artlantis je maitrise mieux

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