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Messageyannickniort Dim 11 Mar 2012 - 9:19

Bonjour du dimanche matin à tous....
Je reviens vers TENREV et SILIC
Tenrev as-tu fais des tests de création d' objets Artlantis ? à partir d' objets 3ds ? Avec le soucis de textures que j' avais abordé et également
le soucis de positionnement de m' origine de l' objet et des possibilités de le placer et de l' orienter ensuite dans le projet Artlantis ???
SILIC tu m' avais parlé de textures à découper en 25 mb..... je les ai pas vu ? Peut être n' a tu pas eu le temps de le faire ??
Merci à tous , je m' attaque à un projet de maison design avec rendus extérieurs à la clef ... enfin si j' y arrive ...
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Messagetenrev Dim 11 Mar 2012 - 9:48

yannickniort a écrit:Bonjour du dimanche matin à tous....
Je reviens vers TENREV et SILIC
Tenrev as-tu fais des tests de création d' objets Artlantis ? à partir d' objets 3ds ? Avec le soucis de textures que j' avais abordé et également
le soucis de positionnement de m' origine de l' objet et des possibilités de le placer et de l' orienter ensuite dans le projet Artlantis ???
SILIC tu m' avais parlé de textures à découper en 25 mb..... je les ai pas vu ? Peut être n' a tu pas eu le temps de le faire ??
Merci à tous , je m' attaque à un projet de maison design avec rendus extérieurs à la clef ... enfin si j' y arrive ...

oui je récupère un max d'objet en 3ds que je convertis en aof si les textures sont fournies avec pas de soucis( il peu juste y avoir quelques ajustement à faire), si ce n'est pas le cas il faudra en assigner d'autres et si la géométrie du fichier n'est pas séparée en différentes entités il faudra le faire soit directement dans artlantis ou par un autre soft 3d c'est un peu fastidieux

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
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Messageyannickniort Dim 11 Mar 2012 - 10:02

Et par contre quand tu les places après dans Artlantis , par exemple si c'est un porte-savon, contre une cloison au dessus de la baignoire.
Est-ce que l' objet vient se positionner directement perpendiculairement à la cloison ????
Avec un objet Artlantis de base , je n' ai pas de soucis à faire les rotations pour repositionner au besoin avec un objet 3ds convertit c'est plus délicat, voir je crée 2 fois le même objet avec des points d' insertion différent pour pouvoir arriver là où je veux en venir...
Mais peut être ai-je louppé une manip...
Avec les objets Sketchup convertis je n' ai pas ce soucis mais j' en ai d' autres .... comme la mise à l' échelle des objets...
Par contre c'est vrai que ds tous les cas ça ne résout pas mon soucis de pouvoir placer un objet aof ds un projet Archicad...
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Messagetenrev Dim 11 Mar 2012 - 10:05

la démarche à suivre c'est d'ouvir ton fichier 3ds dans artlantis puis de l'enregistrer au format aof dans ta bibliothèque d'objet ensuite tu pourras l'inserer dans ton projet depuis tes médias , tu pourras lui donner des rotations sur les 3 axes tu pourras le redimensionner le positionner et le dupliquer comme tu le souhaites aurevoir

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Messageyannickniort Dim 11 Mar 2012 - 11:33

Oui pas de soucis , c'est bien ce que je fais et ça marche
Par contre la rotation s' effectue seulement sur 2 axes apparemment .... alors que lorsque je transforme des objets Sketchup sur 3 axes....
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Messagetenrev Dim 11 Mar 2012 - 15:29

yannickniort a écrit:Oui pas de soucis , c'est bien ce que je fais et ça marche
Par contre la rotation s' effectue seulement sur 2 axes apparemment .... alors que lorsque je transforme des objets Sketchup sur 3 axes....

non sur 3 axes hmm !!

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Messageyannickniort Lun 12 Mar 2012 - 8:06

Alors oui en effet sur 3 axes, tu as raison mais 2 fois le même axe.... donc en fait 2
Je ne sais pas pourquoi .... mais moi ça donne ça ...
J' essai ds la semaine de répéter l' opération... mais je l' ai déjà faite à plusieurs reprises , sâchant qu' à partir d' objets ou scènes SU j' y arrrive parfaitement et rapidement ...
A tte

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