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hall d'entrée decor staff

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Message par vick le Lun 6 Juil 2009 - 19:18

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Re: hall d'entrée decor staff

Message par tenrev le Mar 7 Juil 2009 - 15:27

sympa tes rendus, tu commences à maitriser KT !!!

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Re: hall d'entrée decor staff

Message par Alex le Mar 7 Juil 2009 - 20:04

J'aime beaucoup la première. Mais c'est quoi KT ? Rolling Eyes

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Re: hall d'entrée decor staff

Message par tenrev le Mar 7 Juil 2009 - 21:18

Alex a écrit:J'aime beaucoup la première. Mais c'est quoi KT ? Rolling Eyes

oui moi aussi c'est la première que je trouve sympa

KT c'est Kerkythea un rendeur compatible avec sketchup, qui est gratuit , pour ma part je ne l'ai pas "creusé" plus que ca , je l'ai vite trouvé plus compliqué et moins rapide qu' artlantis donc....

mais c'est le render de prédilection de notre ami Vick, qui s'en sort de mieux en mieux avec, cheers

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Re: hall d'entrée decor staff

Message par vick le Mar 7 Juil 2009 - 23:23

Merci de vos commentaires.C'est vraie que KT est plus compliqué que Artlantis mais et je n'utilise qu'une infime partie du log.Pour Artlantis j'aimais sa simplicité mais je n'ai jamais bien compris l'utilisation des textures et mes essais n'étaient de ce fait pas trés concluants,j'ai un peu laissé tomber.De temps en temps je teste mais je fais toujours des horreurs alors........
A plus pour d'autres SU+KT


Tenrev! j'éspère que cella ne te poses pas de problèmes.Je poste surtout pour montrer les possibilités de SU.
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Re: hall d'entrée decor staff

Message par tenrev le Mer 8 Juil 2009 - 8:18

vick a écrit:Tenrev! j'éspère que cella ne te poses pas de problèmes.Je poste surtout pour montrer les possibilités de SU.

absolument aucun problème bien au contraire, continue ....

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Re: hall d'entrée decor staff

Message par JR66 le Mer 8 Juil 2009 - 8:30

Bonjour,

Le calcul des caustics+photonmap est vraiment puissant sur KT... mais le manque de visualisation et ma bécane de la préhistoire (impossible de se lancer dans de 'petits' rendus, m'ont fait préférer ATL.

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Re: hall d'entrée decor staff

Message par tenrev le Mer 8 Juil 2009 - 9:00

JR66 a écrit:Bonjour,

Le calcul des caustics+photonmap est vraiment puissant sur KT... mais le manque de visualisation et ma bécane de la préhistoire (impossible de se lancer dans de 'petits' rendus, m'ont fait préférer ATL.

Jroam

tu as quoi comme bécane Jérôme ?

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Re: hall d'entrée decor staff

Message par JR66 le Mer 8 Juil 2009 - 14:03

Rigole pas...

P4 2Ghz
NVS Quadro 280 (64 Mo RAM)
2 Go de RAM
70 Go DD

Autant dire que je souffre en 3d autant que mon pc!

En même temps j'ai acheté le bouquin sur le photréalisme de chez eyrolles, et y a des gars qui moins...

Jroam, qui espère un nouvo pc pour bientôt
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Re: hall d'entrée decor staff

Message par tenrev le Mer 8 Juil 2009 - 14:58

Tu sais j'en connait qui ont encore pire que toi, des archis par exemple

dans ta config le pire c'est la carte graphique je pense Rolling Eyes

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Re: hall d'entrée decor staff

Message par JR66 le Mer 8 Juil 2009 - 18:09

En effet, elle supporte pas l'openGL, et je dois tout faire en CPU et non en GPU...

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