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MessageBEAR17 Ven 11 Nov 2011 - 0:17

Voilà le problème, pour la création d'une rampe d'escalier que je ne veux pas cylindrique :

J'ai monté un ressort (mon chemin) et j'ai tracé une forme (mon profil).
Mon profil a une sorte de pointe qui est orientée en bas.

Je sélectionne mon chemin puis l'outil suivez-moi puis mon profil.

L'outil Suivez moi Test211

Mon profil suit bien mon chemin mais il se met à "vriller" (la pointe de mon profil ne se s'oriente plus vers le bas).

Pour voir, j'ai utilisé les outils d'extrusion et là même problème. Une idée pour que mon profil suive le chemin en gardant la pointe en bas ?

Bear

Mon fichier SU : rampe escalier colimaçon.skp

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MessageBEAR17 Ven 11 Nov 2011 - 10:16

Sans l'outil suivez moi ou les outils d'extrusion (le plugin), on y arrive mais c'est moins drôle :

L'outil Suivez moi Test311

En copiant les tronçon bout à bout.

Idéalement, il faudrait un outil d'extrusion qui extrude une forme le long de deux chemins (un chemin pour le haut de la forme et un chemin pour le bas).

Bear

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Messagevick Ven 11 Nov 2011 - 10:26

salut Bear,
il y a un plug pour çà "follow mee and keep " il extrude sans vriller la forme
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MessageBEAR17 Ven 11 Nov 2011 - 11:33

vick a écrit:salut Bear,
il y a un plug pour çà "follow mee and keep " il extrude sans vriller la forme

Merci Vick respect

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Messagesilic Ven 11 Nov 2011 - 11:38

on le trouve où ce plugin ? ça m'intéresse fortement

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MessageEulgrand Ven 11 Nov 2011 - 12:20

Il est ici.

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Messagesilic Ven 11 Nov 2011 - 12:35

merci Ô grand maître respect

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Messagesilic Ven 11 Nov 2011 - 14:03

Ca fonctionne super bien ce qui m'amène à une atre demande :

existe-t-il un plugin pour copier un groupe ou autre instance le long du chemin de la face extrudée avec le plugin précédent ?

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Messagesilic Ven 11 Nov 2011 - 14:06

par silic le Ven 11 Nov - 14:03Ca fonctionne super bien ce qui m'amène à une atre demande :

existe-t-il un plugin pour copier un groupe ou autre instance le long du chemin de la face extrudée avec le plugin précédent ?

j'ai oublié de préciser avec biensûr orientation des face sans déformation (style marche d'escalier)

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Messagevick Ven 11 Nov 2011 - 15:17

Il existe un plug qui copie le long d'un chemin des éléments mais je ne me souviens plus du nom.
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MessageBEAR17 Ven 11 Nov 2011 - 15:34

vick a écrit:Il existe un plug qui copie le long d'un chemin des éléments mais je ne me souviens plus du nom.

"copy along path" ?

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MessageBEAR17 Sam 12 Nov 2011 - 21:09

J'ai finit mon escalier - ça m'a permis de tester certains plugins et c'était vite fait en définitive.

L'outil Suivez moi Escali10

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MessageEulgrand Sam 12 Nov 2011 - 21:13

La vache, ça valait le coup d'installer le plugin ! bravo

Vite, la suite !
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MessageBEAR17 Sam 12 Nov 2011 - 21:29

Une suite ? c'était un simple exercice ... J'ai remarqué que pas mal de modeleurs faisaient des escaliers en colimaçon... J'ai eu envie d'essayer.
Je suis un peu comme un pianiste qui fait des gammes rigole

Après SU, j'ai lancé un rendu clay KT avec un HDR Eulgrandien pour éclairage - ça suffit pour mettre en valeur un objet qui parait banal sous SU saispas

Enfin, si vous voulez faire une suite, je peux monter une tour autour (avec des vitraux par exemple)...

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Messagevick Dim 13 Nov 2011 - 2:10

Moi aussi pour mes assiettes je n'ai utilisé qu'un HDR.
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MessageEulgrand Dim 13 Nov 2011 - 8:35

N'oubliez pas de désactiver le soleil clindoeil
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MessageBEAR17 Dim 13 Nov 2011 - 11:43

Eulgrand a écrit:N'oubliez pas de désactiver le soleil clindoeil

Tu as raison. hmm

Mais bon sang, comment tu fais pour repérer ça ? respect
Chapeau gentleman

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MessageBEAR17 Dim 13 Nov 2011 - 16:20

J'ai fait un deuxième escalier ce matin sous SU - j'ai travaillé la notion de composant :

L'outil Suivez moi Escali11

Le rendu n'est pas fini sous KT mais ça donne déjà une bonne idée de la réalisation :icon_wink:
C'est si long que j'ai eu le temps de me faire un logo pendant l'attente...

Bear

PS : HDR sans soleil ce coup-ci langue

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Messageeddy Dim 13 Nov 2011 - 17:09

Salut, jolie ton escalier, avec quel outil tu l'as crée et comment tu t"en sert.

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MessageBEAR17 Dim 13 Nov 2011 - 18:14

Bonjour eddy,

J'ai modélisé avec Sketchup et le rendu est fait avec Kerkythea (+ PS pour le logo)

Comment je m'en sers de mon escalier ? En fait, c'est juste pour essayer... je n'ai pas de challenge en cours rigole

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Messageeddy Dim 13 Nov 2011 - 18:30

excuse moi me suis mal exprimer, avec quels outils tu la modéliser dans Su. et comment tu te sers de ces plugins.

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MessageBEAR17 Dim 13 Nov 2011 - 18:53

Pas de souci... c'est moi qui comprend à côté hmm

En fait, je commence par une marche puis un palier de 3 marches.
Ce palier, j'en fais un composant.
Je monte ensuite mes composants les un au dessus des autres (par groupe pour aller plus vite : je copie un composant au départ, puis un groupe de deux composants, puis une groupe de 4 composants, puis un groupe de 8...).
Une fois mes composants placés, je travaille plus que sur celui d'origine, la modification se fait automatiquement sur le reste (ajout des barreaux de la rambarde...).
Puis je trace les courbes de paliers en paliers (que je joins avec le plug "soudure de lignes")... Puis le plugin "Followme and Keep" pour faire les rampes sur la base d'un profil.

Pour adoucir j'utilise aussi le plug de Fredo06 "round corners".

Voilà en résumé - je n'utilise que ces 3 plugins.

Bear

Je vais laisser tourner ce soir... car mon rendu n'est pas encore abouti :
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Messageeddy Dim 13 Nov 2011 - 20:18

Re aurevoir aurevoir , ok merci beret

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Messagevick Dim 13 Nov 2011 - 20:35

Une autre solution pour faire des escalier colimaçon

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Messagesilic Lun 14 Nov 2011 - 18:45

Vraiment sympa ces plugins pour les escaliers

réalisé avec followmeandkeep et copy along a path

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Silic



... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup  2017 - Photoshop - thea render -  ...

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