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MessageTony.3ds Mer 16 Nov 2011 - 17:52

Ou est la post prod ? Mis à part le panneau, les perso et les oiseaux ?

Pour t'aider, garde toujours près de toi ton rendu brut d'artlantis. Ca aide à voir ce qu'il faut retoucher en post prod.

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Messageachkin Mer 16 Nov 2011 - 17:58

oups je vais me faire engueuler par Tony triste lol

ben post prod, j'ai uniquement fait :

- perso
- le fond
- oiseau
- premier plan
- herbe



après comme je disais, j'ai pas touché au courbes etc car j'ai pas eu le temps au travail et surtout je ne connais pas encore bien le principe de fonctionnement de ces outils photoshop (ca viendra ... ou pas content )
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Messagejovial Mer 16 Nov 2011 - 18:02

Tu as trouvé ou ton herbe? Elle est sympa ...
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Messagemj23 Mer 16 Nov 2011 - 18:28

pas mal pour le temps passé, j'aime pas tes vitrages ça fait assez réaliste sourire
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MessageFab Mer 16 Nov 2011 - 19:34

super boulot achkin, car si en mairie on n'avait des rendus comme ça pour les permis ce serait royal.
c'est du bon boulot et surtout un bon début. bravo beret

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Messageachkin Mer 16 Nov 2011 - 19:49

merci pour vos encouragements, ca fais plaisir ^^

sinon pour l'herbe, c'est une photo qui n'a rien a voir, j'ai découpé l'herbe au premier plan, pour la coller sur mon image, peut être unpeu barbare comme méthode, mais j'aime bien le rendu, et ensuite j'ai fais le contour de la zone d'herbe avec un tampon sur photoshop, sur toute la bordure entre le parking et la zone d'herbe on voit bien le tampon.

sinon Mj pour le vitrage, je suis preneur d'astuce, car je galère bcp avec les vitres content content alors du coup je mets un ciel en transparence dedans ... et rien de plus
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Messagetenrev Mer 16 Nov 2011 - 20:58

moi j'aime bien ton image, je trouve que c'est bien intégré , juste les vitres peut être à revoir, c'est ce qui pêche dans artlantis c'est tout ce qui est en verre, ça manque vraiment de réalisme et la version 4 n'apporte rien de plus aurevoir

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Messageachkin Mer 16 Nov 2011 - 22:58

Ha ben ça me rassures si toi aussi tu es embêté avec les vitres lol !

Pour ma part j'ai pas trouvé mieux que le reflet du ciel dans une perspective extérieure.
Après j'aurais du les foncer plus ... elle sont trop grisées à mon goût là.

Bonne fin de soirée aurevoir
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Messageachkin Jeu 17 Nov 2011 - 10:57

bonjour la compagnie ^^

je recherche un lampadaire en 3d pour artlantis, modèle assez contemporain,

qq'un aurait ça en stock à tout hasard ?
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Messageachkin Jeu 17 Nov 2011 - 16:33

Journée 3D au boulot, présentation d'un projet pour une mairie,

voici l'avancement :

3D brute modélisée sur ALLPLAN :

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Rendu final ARTLANTIS et PHOTOSHOP :

Mes 3D ALLPLAN / Rendu ARTLANTIS - Page 2 Rendu01final


(toujours en lutte avec les vitres fou

bonne soirée


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Messagemj23 Jeu 17 Nov 2011 - 16:41

ça se voit que t'es au pays basque sourire
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Messageachkin Jeu 17 Nov 2011 - 16:41

héhé oui :p beret
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Messageachkin Ven 18 Nov 2011 - 13:59

voila la suite, quelques rendus sous des angles différents de la même résidence !

et pis c'est fini ! direction la mairie pour une petite présentation lire

aurevoir

ps : tant que j'y pense, sur photoshop, l'historique ne garde juste les dernières actions réalisées ou la totalité ? car j'ai fais un effet flouté 20 fois .. et impossible de revenir en arrièrre ... content

----
bon la j'ai merdé sur l'echelle de la voiture, et pis la femme flotte sur le banc, mais CHUT le Maire ne le verra pas fou

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Messagetenrev Lun 21 Nov 2011 - 8:52

salut

petit problème sur la texture du muret en premier plan, une petite retouche s'impose...
l'idéal c'est que cette texture soie "bouclée" , pour éviter les mauvais raccords lorsqu'elle se répète

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Messageachkin Mar 22 Nov 2011 - 19:31

Salut tout le monde,

oui Tenrev, j'avoue que c'était pas très jojo ça content

le fait de mettre la texture "bouclée", tu le règles directement sur artlantis ?


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MessageSilence Mar 22 Nov 2011 - 20:20

moi je reprend ça sur Photoshop, philtre/divers/diviser et je maquille la jonction ... mais ce n'est peut être pas la meilleure méthode Suspect
En tout cas bravo pour tes rendus !

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Messagetenrev Mar 22 Nov 2011 - 20:43

Silence a écrit:moi je reprend ça sur Photoshop, philtre/divers/diviser et je maquille la jonction ... mais ce n'est peut être pas la meilleure méthode Suspect
En tout cas bravo pour tes rendus !

exactement je viens de faire une petite vidéo explicative, le temps de l'envoyer sur youtube je la poste à la mi temps du match Lyon /ajax rigole

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Messagetenrev Mar 22 Nov 2011 - 21:41

première chose rogner les parties non pierreuses, puis regarder la taille de la texture , bien retenir les chiffres des pixels en longueur et en largeur , puis diviser par deux les dimensions(c'est pour cette raison que je met des dimensions paires) ensuite filtre/divers/translation

mettre les dimensions divisées par deux et ensuite avec l'outil clone ou tampon de duplication , vous supprimez les raccords au centre, lignes horizontales et verticale, pour lisser l'ensemble puis vous refaites la démarche inverse en remettant les pixels à zéro en longueur et en largeur

vidéo explicative ci dessous :



Dernière édition par Tenrev le Mer 23 Nov 2011 - 8:35, édité 3 fois

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MessageFab Mer 23 Nov 2011 - 8:32

bien bien Merci Jack excellent.... bravo respect

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Messagecentaury Mer 23 Nov 2011 - 20:40

Bon, voila, plusieurs post que je poste, je regarde un peu le boulot de tout le monde, et chaque fois, je suis ébahi. et là, je me dis "Mon p'tit gars, va falloir que tu te remette à tout ça et que tu travaille un poil".

Super vos rendu, les gars, j'adore!!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
l'être humain est fait de la sorte, contre tout espoir, il trouve de la force au plus profond de lui même pour relever les pires défis....

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