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Rendu tour médiévale
- ABC ARCHITECTURESNovice
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Date d'inscription : 06/05/2011
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Bonjour,
Voici mon image du jour, un projet de reconstruction d'une tour médiévale. Modélisée avec VW 11 et Render works, rendu avec Piranesi et une pincée de Gimp.
[/img]
Voici mon image du jour, un projet de reconstruction d'une tour médiévale. Modélisée avec VW 11 et Render works, rendu avec Piranesi et une pincée de Gimp.

Dernière édition par ABC ARCHITECTURES le Jeu 13 Oct 2011 - 23:52, édité 1 fois
c'est normal que l'image n’apparaisse pas , elle n'est hébergée nul part ..... tu édites ton message et tu verras à la place de "image_url" il faut l'adresse complète de l'image

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- ABC ARCHITECTURESNovice
-
Date d'inscription : 06/05/2011
Nombre de messages : 5
Points : 19
Merci, j'ai pu rectifier, avec l'image, c'est mieux
- ogiAdministrateurs
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Yep ! je trouve la moyenne couleur photo/img synthese tres reussi, par contre la focale ... y a un soucis.. ca fuis un peu trop.
Apres les gouts et couleurs....
aussi, un ptit level (niveau) ds toshop serais le bienvenu !
Bon je te laisses ,Jé des haricots sur le feu.
Apres les gouts et couleurs....

Bon je te laisses ,Jé des haricots sur le feu.
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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j aime beaucoup trés réussi, comme ogi j'ai moins l'angle de vue 

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- ABC ARCHITECTURESNovice
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Date d'inscription : 06/05/2011
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L'objectif est de montrer état existant/etat projeté sur la base d'un même point de vue. Compte tenu des reculs possibles sur le terrain, l'angle de vue était forcé, ce qui explique cette contreplongée fuyante.
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