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Messagesilic Mer 5 Oct 2011 - 22:32

Et oui, je suis en cours de modélisation d'un projet immobilier et mon fichier SU est ENORME...

250 MB...(après avoir purger) et presque 5 min. pour sauvegarder tout ça. j'ai utilisé pas mal d'objets, tel que des arbres (2d et 3d), des voitures, de l'éclairag,j'ai inséré aussi une map depuis google earth, etc...

Soit je m'y prends mal ou bien existe-t-il une solution pour que le fichier soit moins lourd...

si quelqu'un a des suggestions merci de tout coeur.

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Messagevick Mer 5 Oct 2011 - 22:40

La solution basique est de faire le maximum de composants ou de groupes.
Les objets genre personnages,voitures,et végétations sont en régle générale trés,trés lourds.
Mais je pense que tu dois déjà savoir tout cella!
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MessageTony.3ds Mer 5 Oct 2011 - 23:40

Un truc tout con à faire qui réduit considérablement le poids du fichier : tu copies l'ensemble de ton modèle (CTRL+A pour TOUT sélectionner puis tu copies), tu ouvres un nouveau fichier SketchUp et tu colles tout ça dedans. Enregistre sous un nouveau nom et vois un peu ce que ça donne ...

Bye

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Messagesilic Jeu 6 Oct 2011 - 11:42

MERCI TONYj'ai un  GROS problème 698412

le nouveau fichier ne fait plus que 90mb

j'ai un  GROS problème Am_ext10

j'ai un  GROS problème Am_ext11

j'ai un  GROS problème Am_ext12

j'ai un  GROS problème Am_ext13

j'ai un  GROS problème Am_ext14

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Messagetenrev Jeu 6 Oct 2011 - 11:53

pas mal tes images, c'est à sion ?

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagesilic Jeu 6 Oct 2011 - 12:49

oui pas très loin de l'hôpital et du stade

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Messageogi Jeu 6 Oct 2011 - 13:48

Bien joué Silic, attention y a de la concurence sur Google earth clindoeil
j'ai un  GROS problème Sion10
Il manque un peu d'environnement ds tes images, cela rajouterais beaucoup clindoeil
En tous cas bon boulot !

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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Messagetenrev Jeu 6 Oct 2011 - 15:05

ogi a écrit:Bien joué Silic, attention y a de la concurence sur Google earth clindoeil
j'ai un  GROS problème Sion10
Il manque un peu d'environnement ds tes images, cela rajouterais beaucoup clindoeil
En tous cas bon boulot !

avec un peu d'environnement ca donnerait un meilleur "effet"

et c'est bon "l'effet à sion"

fou je sais c'est nul ....."ca plane trés bas" .....mais vous êtes habitués "dans la vie à sion"

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Messageogi Jeu 6 Oct 2011 - 15:52

Tenrev a écrit:
et c'est bon "l'effet à sion"
huhu! j'en profite quand ca rase le gazon:
Et non pas l'esset a fion..
M'ok maintenant je sors.

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Messagesilic Jeu 6 Oct 2011 - 16:12

merci pour la critique tenrev, c'est voulu, j'ai voulu mettre en avant le projet et pas son environnement, (présentation au clients et acception du projet aux autorités de la ville)

pour la concurence j'avais essayé d'insérer dans google earth plusieurs immeubles à sion (9)et seulement 2 ont été acceptés. et je n'ai plus eu le temps de m'y mettre...

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Messagetenrev Jeu 6 Oct 2011 - 17:15

ogi a écrit:
Tenrev a écrit:
et c'est bon "l'effet à sion"
huhu! j'en profite quand ca rase le gazon:
Et non pas l'esset a fion..
M'ok maintenant je sors.

après j’arrête promis langue

de beaux immeubles, avec dessins à l'appui , ça fait jamais de mal de se faire censure l'habitation

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Messagesilic Jeu 6 Oct 2011 - 17:24

Avec ton avatare tu pourrais venir danser à la "buée" (nouvelle boîte) parce que c'est là CONDENSATION..j'ai un  GROS problème 695364

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MessageMareck Ven 7 Oct 2011 - 11:33

Tony.3ds a écrit:Un truc tout con à faire qui réduit considérablement le poids du fichier : tu copies l'ensemble de ton modèle (CTRL+A pour TOUT sélectionner puis tu copies), tu ouvres un nouveau fichier SketchUp et tu colles tout ça dedans. Enregistre sous un nouveau nom et vois un peu ce que ça donne ...

Très interessante ta technique, est ce que tu sais l'expliquer? Pourquoi une telle difference de poids si tu copie tout ton projet?

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Messagetenrev Ven 7 Oct 2011 - 12:00

silic a écrit:Avec ton avatare tu pourrais venir danser à la "buée" (nouvelle boîte) parce que c'est là CONDENSATION..j'ai un  GROS problème 695364

mdr2 mdr1 :icon_razz:

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MessageTony.3ds Ven 7 Oct 2011 - 12:58

Mareck a écrit:Très interessante ta technique, est ce que tu sais l'expliquer? Pourquoi une telle difference de poids si tu copie tout ton projet?
Tout simplement parce que durant les nombreuses étapes de modélisation le logiciel garde en mémoire tout plein d'éléments que nous avons pourtant effacé (guides, textures, lignes ou faces,...).

Même en purgeant (Info du modèle > Statistiques) ces éléments ne se supprime pas définitivement. La seule façon de les effacer et donc de copier tout le modèle dans un nouveau fichier : d'ou la différence de poids.

Bye

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MessageMareck Sam 8 Oct 2011 - 2:40

Merci Tony c'est bon à savoir. Est ce que tu sais s'il y a le meme principe avec Artlantis au niveau de la previsualisation? J'ai l'impression, avec des gros projets, que plus je boss plus la previsualisation galere.

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MessageTony.3ds Sam 8 Oct 2011 - 6:49

A fond !

Plus il y a d'info dans un fichier Sketchup, plus il risque de faire ramer Artlantis. Donc si tu diminues le poids de ton fichier SketchUp, Artlantis sera plus heureux king

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Messagesilic Sam 8 Oct 2011 - 10:37

pour ma part je ne bosse pas avec artlantis mais avec shaderlight.

il me semble que la lourdeur du fichier n'influance pas trop le rendu, ce serait plutôt les éclairages (et donc les ombres) et la complexité des objects, (des arbres en 3D par exemple)

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MessageTony.3ds Sam 8 Oct 2011 - 10:39

silic a écrit:il me semble que la lourdeur du fichier n'influance pas trop le rendu, ce serait plutôt les éclairages (et donc les ombres) et la complexité des objects, (des arbres en 3D par exemple)
Je n'ai pas dis que cela influence le rendu, j'ai dis que ça joue sur la navigation dans Artlantis ...

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MessageMareck Sam 8 Oct 2011 - 14:08

Merci Tony,
Je vais tester avec la scene que j'ai utilisé pour le concours.

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