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Modélisation d'objets de forme organique
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- ROBINMoulin à parole
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Date d'inscription : 16/05/2010
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Points : 406
Localisation : Marseille
Emploi : Tailleur de pierre/Marbrier/graveur ornementaliste
c'est bon
merci Bear pour ton aide précieuse et ta patience. C'était le plug qui était mort.

Je fais un dernier tour de forum et te souhaite un très bon début de journée.
Grand merci
.


Je fais un dernier tour de forum et te souhaite un très bon début de journée.
Grand merci

Salut Bear, salut Robin,
Ca y est! J'ai compris le principe, merci 1000x Bear
, tu viens de me faire passer un sacré cap au niveau de la modélisation, attention au prochain challenge, je suis en embuscade ^^.
Voici le déroulement:
Dessin 2d des faces:

Préparation des lignes de contour 3D:

Ne tenez pas compte du volume de gauche, je ne l'ai pas utilisé, j'ai juste pris le contour de la vue arriere:


Positionnement des lignes en 3d


Création de surface:


Hopla (comme on dit chez nous^^) voila le model 3D

Et un petit rendu (ça fait toujours plaisir)

Ca y est! J'ai compris le principe, merci 1000x Bear

Voici le déroulement:
Dessin 2d des faces:

Préparation des lignes de contour 3D:

Ne tenez pas compte du volume de gauche, je ne l'ai pas utilisé, j'ai juste pris le contour de la vue arriere:


Positionnement des lignes en 3d


Création de surface:


Hopla (comme on dit chez nous^^) voila le model 3D

Et un petit rendu (ça fait toujours plaisir)


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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
bravo mareck
le rendu c'est avec artlantis ?
pour donner de l'épaisseur ensuite à ce type de forme , vous faites comment ? par extrusion c'est pour moi impossible ça plante systématiquement, alors je fais une copie du modèle que je décale et je fais le remplissage du contour , mais il y a peut être une autre solution ?

pour donner de l'épaisseur ensuite à ce type de forme , vous faites comment ? par extrusion c'est pour moi impossible ça plante systématiquement, alors je fais une copie du modèle que je décale et je fais le remplissage du contour , mais il y a peut être une autre solution ?
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- ROBINMoulin à parole
-
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Points : 406
Localisation : Marseille
Emploi : Tailleur de pierre/Marbrier/graveur ornementaliste
SUperbe rendu Mareck bravo
.
Je pense que pour le prochain challenge Tenrev tu vas devoir trouver un sujet hors norme.

Je pense que pour le prochain challenge Tenrev tu vas devoir trouver un sujet hors norme.
@ Tenrev: oui le rendu c'est artlantis, et pour le volume j'utilise la même ruse que toi^^.
D'ailleurs s'il y a un moyen plus propre je suis preneur (je chipote quand je dis plus propre?)
Les extrusion sur ce genre de forme ne donne jamais ce que je souhaite
@Robin: ^^ merci, et ne t'inquiète pas même avec des normes il y a toujours de la place pour la folie
@Nicolaco: tu viens de donner la raison qui m'a donné envie de pousser un peut plus loin la modé. J'en avais marre de tout voir à base de carré et d'angles à 90^^
A partir de cet exercice, les limites de modélisation sont déjà pas mal repoussés.
S'il y a des gens qui n'ont pas le temps ou l'envie, je peux poster l'objet artlantis ou sketchup.
@yayak: j'arrête avec l'alsacien, parce que s'il y en a un qui me sort une phrase complète, je risque de galérer^^
D'ailleurs s'il y a un moyen plus propre je suis preneur (je chipote quand je dis plus propre?)
Les extrusion sur ce genre de forme ne donne jamais ce que je souhaite

@Robin: ^^ merci, et ne t'inquiète pas même avec des normes il y a toujours de la place pour la folie


@Nicolaco: tu viens de donner la raison qui m'a donné envie de pousser un peut plus loin la modé. J'en avais marre de tout voir à base de carré et d'angles à 90^^
A partir de cet exercice, les limites de modélisation sont déjà pas mal repoussés.
S'il y a des gens qui n'ont pas le temps ou l'envie, je peux poster l'objet artlantis ou sketchup.

@yayak: j'arrête avec l'alsacien, parce que s'il y en a un qui me sort une phrase complète, je risque de galérer^^
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Windows 7 x64, I7 3770K, GTX 580 3Go + AMD 6870, 8Go ddr3 1600, SSD Intel 120 Go,
Blender, Krita
- BEAR17V.I.P.
-
Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Bonsoir et bravo Mareck,
Je pense comme toi : cette technique permet de construire une foule de formes primaires et courbes... Et les objets ne sont souvent que des assemblages de quelques formes primaires... Bref la technique n'est plus le frein à la créativité. Vive cette liberté - ce sentiment de revivre ce que le concepteur de l'objet a peut-être ressenti.
Euh, je sens que j'ai bien fait de participer au challenge 2011 parce que pour les suivants, va falloir que je repousse mes limites bien plus loin (si c'est possible pour moi
). Il se pourrait même que tu m'apprennes bientôt quelques astuces
Bear
Je pense comme toi : cette technique permet de construire une foule de formes primaires et courbes... Et les objets ne sont souvent que des assemblages de quelques formes primaires... Bref la technique n'est plus le frein à la créativité. Vive cette liberté - ce sentiment de revivre ce que le concepteur de l'objet a peut-être ressenti.
Euh, je sens que j'ai bien fait de participer au challenge 2011 parce que pour les suivants, va falloir que je repousse mes limites bien plus loin (si c'est possible pour moi


Bear
Salut Bear,
Pour ce qui est de donner des astuces, je ne suis pas sur de pouvoir t'apporter grand chose niveau modé, vu ce que tu as modélisé je ne suis pas sur que tu ai beaucoup de limites^^, peut être plus au niveau du rendu. J'ai déjà vu ça quelque part, mais "le peut que je sache je suis prêt à le partager"^^
Pour ce qui est de donner des astuces, je ne suis pas sur de pouvoir t'apporter grand chose niveau modé, vu ce que tu as modélisé je ne suis pas sur que tu ai beaucoup de limites^^, peut être plus au niveau du rendu. J'ai déjà vu ça quelque part, mais "le peut que je sache je suis prêt à le partager"^^
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Toujours dans les courbes folles:


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- ROBINMoulin à parole
-
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Localisation : Marseille
Emploi : Tailleur de pierre/Marbrier/graveur ornementaliste
Jolie ta sculpture. Je la baptiserais bien Rhino.

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