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Bonjour,
Je viens de modéliser un modeste gobelet.
Pas de souci sauf lorsque je veux adoucir les arêtes de mon couvercle (manip gomme + crtl).
Pour illustrer :
une fois adoucies :
Des ombres apparaissent à la surface. Y a t il quelques choses à faire ou faut-il adoucir d'une autre manière ?
Le rendu sous KT fait apparaitre les mêmes défauts qui apparaissent sous SU. J'imagine que c'est sous SU qu'il faut que je fasse différemment.
Bear
Je viens de modéliser un modeste gobelet.
Pas de souci sauf lorsque je veux adoucir les arêtes de mon couvercle (manip gomme + crtl).
Pour illustrer :
une fois adoucies :
Des ombres apparaissent à la surface. Y a t il quelques choses à faire ou faut-il adoucir d'une autre manière ?
Le rendu sous KT fait apparaitre les mêmes défauts qui apparaissent sous SU. J'imagine que c'est sous SU qu'il faut que je fasse différemment.
Bear
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
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Pour éviter ce problème d'"ombres", je peux utiliser le plugin roundcorner de Fredo6 :
Est-ce à dire qu'il est préférable d'utiliser ce plugin lorsque les angles à adoucir sont inférieurs ou égaux à 45° ?
Bear
Est-ce à dire qu'il est préférable d'utiliser ce plugin lorsque les angles à adoucir sont inférieurs ou égaux à 45° ?
Bear
je n'avais pas vu ton post, lorsque tu pousses trop loin le curseur pour adoucir les faces ont tendances à se bomber, donc pour ton objet il n'y a pas trop d’intérêt
de toute façon la fonction adoucir ne remplace pas , les congés ou chanfreins sur les objets, dans tous les objets que l'on utilise quotidiennement il n'y a pratiquement jamais d'angles vifs, donc c'est vraiment important d'avoir des arrondis sur les arrètes , c'est ce qui fait la différence au rendu et qui donne plus de réalisme
de toute façon la fonction adoucir ne remplace pas , les congés ou chanfreins sur les objets, dans tous les objets que l'on utilise quotidiennement il n'y a pratiquement jamais d'angles vifs, donc c'est vraiment important d'avoir des arrondis sur les arrètes , c'est ce qui fait la différence au rendu et qui donne plus de réalisme
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo 16'' w11 i7 32go-CG RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino / Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
- Acid JazzMoulin à parole
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Localisation : Hainaut
Emploi : Dessin d'architecture & industriel
En plus, si tu veux faire un rendu centré uniquement sur ton gobelet, tu as intérêt à augmenter le nombre de segments qui composent les cercles utilisés pour le modéliser (on voit des "cassures" sur la périphérie de ton cercle).
Par contre s'il doit faire partie d'un décor (posé sur une table dans la pièce) alors aucun intérêt d'augmenter ce nombre de segments!
a+
Par contre s'il doit faire partie d'un décor (posé sur une table dans la pièce) alors aucun intérêt d'augmenter ce nombre de segments!
a+
- BEAR17V.I.P.
- Humeur : En progrès ;-)
Date d'inscription : 28/03/2011
Nombre de messages : 1164
Points : 1825
Localisation : Bourgogne
Emploi : Conseil
Merci pour vos réponses - je pense avoir compris les raisons de ce "bombage"
Pour le nombre de segments, il s'agissait de se faire la main mais je sais pouvoir les augmenter.
Bear
Pour le nombre de segments, il s'agissait de se faire la main mais je sais pouvoir les augmenter.
Bear
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