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Un pont pour les pietons...
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Réalisation SU et rendu Art.
Dernière édition par La Boc le Sam 13 Déc 2008 - 11:27, édité 1 fois
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Pascal
www.spg-conception.com
il est super ton pont, bravo
maintenant , ça serait encore plus top si tu insères des arbres des personnages etc et que le tout apporte plus de vie
j'espère que tu va nous faire une suite
maintenant , ça serait encore plus top si tu insères des arbres des personnages etc et que le tout apporte plus de vie
j'espère que tu va nous faire une suite
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Si j'ai le temps je vais voir...
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Pascal
www.spg-conception.com
- InvitéInvité
Salut La Boc. Très bien les proportions sont assez bien respecter.
Pour être constructif deux problèmes apparaisse :
- La voute sous le pont ne peu pas être creuse si elle est en pierre.
- Les marches de l’escalier ne me semblent pas proportionner (hauteur par largeur).
Pour être sur de faire un escalier qui soie parfaitement réaliste, il faut utiliser la formule de blondel
La formule est la suivante : H*2+G.
H est égale à la hauteur d’une marche et G est le girond.
Exemple :
Avec une marche de 17 de hauteur et d’une profondeur 30 cm, on additionne 17 deux fois et on ajoute la profondeur c’est-à-dire 30 cm :
17*2=34
34+30=64
Le but est toujours d’être le plus près de 64 de cette façon vous aurez toujours un escalier confortable et la probabilité qu’une personne but sur le nez de marche est nul.
Pour être constructif deux problèmes apparaisse :
- La voute sous le pont ne peu pas être creuse si elle est en pierre.
- Les marches de l’escalier ne me semblent pas proportionner (hauteur par largeur).
Pour être sur de faire un escalier qui soie parfaitement réaliste, il faut utiliser la formule de blondel
La formule est la suivante : H*2+G.
H est égale à la hauteur d’une marche et G est le girond.
Exemple :
Avec une marche de 17 de hauteur et d’une profondeur 30 cm, on additionne 17 deux fois et on ajoute la profondeur c’est-à-dire 30 cm :
17*2=34
34+30=64
Le but est toujours d’être le plus près de 64 de cette façon vous aurez toujours un escalier confortable et la probabilité qu’une personne but sur le nez de marche est nul.
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