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Mais non christophe................. c'est bien moi la purge
On verra demain pour la mise à jour concernant notamment la "structure/cage" du fuselage qui est terminé............. avant de oasser aux ailes pour changer un peu

On verra demain pour la mise à jour concernant notamment la "structure/cage" du fuselage qui est terminé............. avant de oasser aux ailes pour changer un peu
Bonjour,
A Bruno, c'est gentil de faire le tutoriel.
Cela serait sympa de déplacer le fichier PDF ailleurs que sur Scribd ... car il faut s'inscrire pour récupérer le fichier (et je n'ai pas envi de le faire).
Dans la "mise en place du blueprint" tu parles de "l'outil matière". Je n'ai pas trouvé cet outil dans Sketchup ! Où se cache-t-il ?
Comment tu fais pour extruder en conservant l'image ?
Merci d'avance pour les réponses.
A Bruno, c'est gentil de faire le tutoriel.

Cela serait sympa de déplacer le fichier PDF ailleurs que sur Scribd ... car il faut s'inscrire pour récupérer le fichier (et je n'ai pas envi de le faire).
Dans la "mise en place du blueprint" tu parles de "l'outil matière". Je n'ai pas trouvé cet outil dans Sketchup ! Où se cache-t-il ?
Comment tu fais pour extruder en conservant l'image ?
Merci d'avance pour les réponses.
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GIMPons : http://www.gimpons.net c'est plus de 900 tutoriels GIMP
Quand on modélise des objets 3D, on a l'habitude d'utiliser certains termes.
- blueprint: en fait, c'est une image composée de différentes vues, vue de dessus, vue de face, vue arrière, vue de dessous, vues de profil, l'ensemble sur une même planche. Habituellement, on redécoupe cette planche avec un logiciel d'images tel que photoshop, suivant les différentes vues que l'on a besoin........... c'est plus simple à importer dans un soft 3D. Pour la planche du Blériot, il est préférable de passer par photoshop pour égaliser les niveaux (pas assez de contraste notamment).
- le template: c'est un fichier de type image (JPG et/ou targa) qui sert au mapping (application de textures sur l'objet).
le fichier PDF
https://www.yousendit.com/download/cEd0d0VLU1BwM252Wmc9PQ
- blueprint: en fait, c'est une image composée de différentes vues, vue de dessus, vue de face, vue arrière, vue de dessous, vues de profil, l'ensemble sur une même planche. Habituellement, on redécoupe cette planche avec un logiciel d'images tel que photoshop, suivant les différentes vues que l'on a besoin........... c'est plus simple à importer dans un soft 3D. Pour la planche du Blériot, il est préférable de passer par photoshop pour égaliser les niveaux (pas assez de contraste notamment).
- le template: c'est un fichier de type image (JPG et/ou targa) qui sert au mapping (application de textures sur l'objet).
le fichier PDF
https://www.yousendit.com/download/cEd0d0VLU1BwM252Wmc9PQ
Bruno,
Merci pour les précisions sur les termes (je les connaissais déjà) mais cela peut servir à d'autres ; et pour le lien du fichier PDF que tu as modifié.
Mon pb, si tu reprends mon post précédent, c'est :
- où se trouve ton "outil matière" ?
- comment tu extrudes en conservant l'image ?
Merci pour les précisions sur les termes (je les connaissais déjà) mais cela peut servir à d'autres ; et pour le lien du fichier PDF que tu as modifié.
Mon pb, si tu reprends mon post précédent, c'est :
- où se trouve ton "outil matière" ?
- comment tu extrudes en conservant l'image ?
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GIMPons : http://www.gimpons.net c'est plus de 900 tutoriels GIMP
Pour faire quoi? Si c'est pour importer le blueprint, c'est dans "fichier"," importer une image" .
Si c'est pour dupliquer une mapp déja présente sur ton modèle, tu cliques sur le pot de peinture (outil sur la barre de tâche en haut): tu verras la pipette pour prendre la mapp que tu veux dupliquer, ensuite tu appliques simplement le pot de peinture sur le polygone que tu veux mapper..........
Pour extruder, toujours dans le barre de tâche, tu verras un outil avec un cube carré et une flêche dessus......... l'outil activé tu cliques sur le polygone que veux extruder et sans relâcher la pression de la souris tu te déplaces...... tu verras c'est simple........
Tu as pratiqué quel soft 3D?
C'est dur pour l'instant? Pourtant là tu uliseras les outils de base........... !!!!!!!!!!!!!
Si c'est pour dupliquer une mapp déja présente sur ton modèle, tu cliques sur le pot de peinture (outil sur la barre de tâche en haut): tu verras la pipette pour prendre la mapp que tu veux dupliquer, ensuite tu appliques simplement le pot de peinture sur le polygone que tu veux mapper..........
Pour extruder, toujours dans le barre de tâche, tu verras un outil avec un cube carré et une flêche dessus......... l'outil activé tu cliques sur le polygone que veux extruder et sans relâcher la pression de la souris tu te déplaces...... tu verras c'est simple........
Tu as pratiqué quel soft 3D?
C'est dur pour l'instant? Pourtant là tu uliseras les outils de base........... !!!!!!!!!!!!!
Bruno,
Il faut appeler un "chat" : un "chat". Tu inventes un outil "matière" que tu appelles ensuite "pot de peinture" mais qui s'appelle, en fait, "Colorier".
Je suis parvenu à faire ce que tu présentes dans ton tutoriel MAIS il y a une chose importante que tu as oublié de préciser : quand on importe l'image, il faut cocher "utiliser comme texture" sinon cela ne fonctionne pas !
Je te propose de modifier ton texte ainsi (sans utiliser l'outil "Colorier") :
Il faut appeler un "chat" : un "chat". Tu inventes un outil "matière" que tu appelles ensuite "pot de peinture" mais qui s'appelle, en fait, "Colorier".
Je suis parvenu à faire ce que tu présentes dans ton tutoriel MAIS il y a une chose importante que tu as oublié de préciser : quand on importe l'image, il faut cocher "utiliser comme texture" sinon cela ne fonctionne pas !
Je te propose de modifier ton texte ainsi (sans utiliser l'outil "Colorier") :
- Code:
Créer un rectangle avec l'outil "rectangle"
Cliquer dans la barre des menus sur Fichier -> importer
Choisir le dossier et le fichier image et surtout NE PAS OUBLIER de cocher "utiliser comme texture"
Positionner le premier point sur l'angle bas gauche du rectangle et le deuxième sur l'arête droite de votre rectangle
Faire 2 copies : cliquer sur l'outil "Déplacer", appuyer sur la touche "CTRL" et maintenez appuyé, faire un cliqué-glissé du rectangle et tapez "2x" au clavier en validant par la touche "Entrée"
Pour supprimer les parties inutiles de chaque rectangle : tracez des lignes avec l'outil "ligne" de façon à créer des arêtes supplémentaires qui génèrent ainsi de nouvelles faces. Il suffit alors de supprimer les faces inutiles en les sélectionnant avec l'outil "Sélectionner" puis appui sur la touche "Suppr". Si il vous reste des arêtes, supprimer les avec l'outil "Effaccer" (la gomme).
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GIMPons : http://www.gimpons.net c'est plus de 900 tutoriels GIMP
Bonsoir,
étape 2, la structure du fuselage. Le temps de rédiger cette partie dans le tuto (j'ai intérêt à faire gaffe sinon je vais encore me faire en.................................................................................................................er
...............)..........................
Voilà ce que vous aurez à faire..........


A+
étape 2, la structure du fuselage. Le temps de rédiger cette partie dans le tuto (j'ai intérêt à faire gaffe sinon je vais encore me faire en.................................................................................................................er


Voilà ce que vous aurez à faire..........


A+
Bruno,
Merci pour les mises à jour, c'est mieux comme cela avec les vrais noms des outils.
Quelques petites remarques, néanmoins :
- le lien avec le fichier PDF n'a pas été mis à jour. Je ne peux donc télécharger le nouveau document,
- le fichier PDF du forum n'est pas visible dans toute sa largeur,
- tu t'es planté concernant les baguettes horizontales hautes et basses : elles doivent faire toute la longueur du fuselage (sauf si tu extrudes plus tard et que tu supprimes les arêtes inutiles).
J'attends la suite avec impatience.
Merci pour les mises à jour, c'est mieux comme cela avec les vrais noms des outils.

Quelques petites remarques, néanmoins :
- le lien avec le fichier PDF n'a pas été mis à jour. Je ne peux donc télécharger le nouveau document,
- le fichier PDF du forum n'est pas visible dans toute sa largeur,
- tu t'es planté concernant les baguettes horizontales hautes et basses : elles doivent faire toute la longueur du fuselage (sauf si tu extrudes plus tard et que tu supprimes les arêtes inutiles).
J'attends la suite avec impatience.
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GIMPons : http://www.gimpons.net c'est plus de 900 tutoriels GIMP
bruno a écrit:Merci à Christophe pour la mise en ligne du PDF dernière mouture..............(toujours en page 2, remplace l'ancien)![]()
Ce n'est pas grand chose par rapport à ton super travail, surtout quand on sait qu'il s'agit de bénévolat


Sur mon écran le PDF est pleine largeur, cela doit être un problème de résolution ou de taille d"écran.
@+
Bonjour,
J'ai passé mon dimanche après-midi sur Sketchup. Voilà le résultat :


Vous pouvez récupérer l'image ici : https://i.servimg.com/u/f62/15/92/62/12/captur10.png
J'ai passé mon dimanche après-midi sur Sketchup. Voilà le résultat :


Vous pouvez récupérer l'image ici : https://i.servimg.com/u/f62/15/92/62/12/captur10.png
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GIMPons : http://www.gimpons.net c'est plus de 900 tutoriels GIMP
Bravo ca avance bien


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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

Salut,
pour la prochaine étape, voici ce que vous aurez à faire........... .....ça va se compliquer un peu


Le tuto est prêt, le temps de trouver comment le mettre en ligne! Hé oui, j'ai toujours des soucis avec Scribd
PS: comment paramétrer un changement d'échelle en lui donnant de nouvelles mesures.......... décallage de 0.001m par exemple? J'ai un trou..............
pour la prochaine étape, voici ce que vous aurez à faire........... .....ça va se compliquer un peu



Le tuto est prêt, le temps de trouver comment le mettre en ligne! Hé oui, j'ai toujours des soucis avec Scribd

PS: comment paramétrer un changement d'échelle en lui donnant de nouvelles mesures.......... décallage de 0.001m par exemple? J'ai un trou..............
TUTO là!
http://www.scribd.com/full/44519386?access_key=key-1ezglpsf2fmsry0skg6m
Peux pas faire mieux pour l'instant..........
Jack, peut-être faudrait-il créer une section "tuto" dans celle de Sketchup et déplacer ce topic dedans?
http://www.scribd.com/full/44519386?access_key=key-1ezglpsf2fmsry0skg6m
Peux pas faire mieux pour l'instant..........

Jack, peut-être faudrait-il créer une section "tuto" dans celle de Sketchup et déplacer ce topic dedans?
Dernière édition par bruno le Jeu 2 Déc 2010 - 10:17, édité 3 fois
Pour mettre a l'échelle avec une dimension.
L'outil échelle et taper dans la zone de valeur la dimension et l’unité "230 cm".
L'outil échelle et taper dans la zone de valeur la dimension et l’unité "230 cm".
Bruno,
Il est très bien ton tuto.
Pour infos, ce que tu appelles "aileron" cela s'appelle la "dérive"


Il est très bien ton tuto.
Pour infos, ce que tu appelles "aileron" cela s'appelle la "dérive"

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GIMPons : http://www.gimpons.net c'est plus de 900 tutoriels GIMP
bruno a écrit:TUTO là!
http://d1.scribdassets.com/ScribdViewer.swf?document_id=44454434&access_key=key-2kb3caboidtty75fqivn&page=1&viewMode=list"
Peux pas faire mieux pour l'instant..........
Jack, peut-être faudrait-il créer une section "tuto" dans celle de Sketchup et déplacer ce topic dedans?
oui c'est vrai c'est une bonne idée , d'ailleurs il faudrait une section tuto pour sketchup et une pour artlantis


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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- UniseVApprenti(e)
-
Date d'inscription : 12/05/2010
Nombre de messages : 13
Points : 25
Salut !!
Je modelise mes avions RC :




Et j'ai des petits soucis avec les courbes (surtout pour le "nez" du fuselage du dernier).
Y'a-t-il encore des modeleurs ici ?
Sev
Je modelise mes avions RC :




Et j'ai des petits soucis avec les courbes (surtout pour le "nez" du fuselage du dernier).
Y'a-t-il encore des modeleurs ici ?
Sev
UniseV a écrit:Salut !!
Je modelise mes avions RC :
Y'a-t-il encore des modeleurs ici ?
Sev
oui il a toujours un pilote dans l'avion

pas mal tes avions

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1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
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