Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] Impression a l'echelle
par vick Hier à 19:40
» [ SKETCHUP plugins ] activation des coupes
par JDD Ven 29 Sep 2023 - 19:58
» [ ARCHICAD ] ARCHICAD 27 vient de sortir
par Coulou Ven 29 Sep 2023 - 18:02
» [ SKETCHUP généralité ] dernière mAJ 2023 pas mal de soucis
par troub Mar 26 Sep 2023 - 10:58
» [ SKETCHUP généralité ] nouvelle MAJ de la 2023.1315 vers 2023.1.329 qui devrait corriger les bugs
par tenrev Mar 26 Sep 2023 - 8:58
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]tuto : limiter la taille d'un ensemble entre 50 cm et 100 cm lors d'une mise à l'échelle
par tenrev Dim 24 Sep 2023 - 15:33
» [ SKETCHUP généralité ] Intégration meuble dans une photo
par JDD Dim 24 Sep 2023 - 10:16
» [ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit
par JDD Ven 22 Sep 2023 - 8:58
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Un plugin dans chatgpt4 qui permet de générer des vidéos de présentations avec un prompt
par tenrev Jeu 21 Sep 2023 - 14:25
» [ ARTLANTIS ] nouvelle version temps réel (ou iréel ) Artlantis RT²
par Accenteur Ven 15 Sep 2023 - 15:26
» [ ARCHICAD ] Seul les murs s'affichent en 3D
par Brancrow Jeu 14 Sep 2023 - 22:57
» [ BLENDER ] Rendu gratuit de vos animations Blender sur le Cloud de Google Drive avec Google Colab
par simjoubert Jeu 14 Sep 2023 - 10:50
» [ ARTLANTIS ] interface simplifié artlantis 2021
par yannickniort Mer 13 Sep 2023 - 15:37
» [ PRESENTATION ] Quentin par Chatgpt
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 15:00
» [ PRESENTATION ] Limp974
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:47
» [ PRESENTATION ] Awalie, fraîchement arrivée =)
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:40
» [ ARCHICAD ] version Francaise
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:11
» [ PRESENTATION ] Aurélie
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:10
» [ SKETCHUP généralité ] Mise à jour Sketchup
par troub Mer 13 Sep 2023 - 9:40
» [ MATOS INFORM. ] Site informatique Agando
par JDD Lun 11 Sep 2023 - 16:58
» [ ENSCAPE ] tuto sketchup/enscape/photoshop
par Rascal Lun 11 Sep 2023 - 13:33
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] midjourney et Pika sur discord
par tenrev Jeu 7 Sep 2023 - 9:41
» [ ARCHICAD ] BIM OFFICE
par AurélieViolet Mer 6 Sep 2023 - 11:55
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Petit tips Midjourney
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 13:38
» [ SKETCHUP plugins ] miroir de Curic v2 est dispo - gratuit
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:50
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Mes images Midjourney sur Flickr
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:46
» [ THEA RENDER ] lumière vitrail
par Rascal Lun 4 Sep 2023 - 11:30
» [ ARTLANTIS ] PLUG IN ARCHICAD 26 vers Artlantis 2021 ( pas RT.... )
par tenrev Ven 1 Sep 2023 - 9:16
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques images pour cette rentrée en douceur avec un peu d'humour
par tenrev Jeu 31 Aoû 2023 - 11:31
» [ ENSCAPE ] naviguer dans Enscape avec clavier azerty?
par simjoubert Ven 25 Aoû 2023 - 17:42
» [ ARCHICAD ] Problème d'affichage 2D et 3D escalier avec modules liés
par Coulou Jeu 24 Aoû 2023 - 9:23
» [ ARCHICAD ] Technique d'embrasure pour fenêtre ?
par Coulou Jeu 24 Aoû 2023 - 9:03
» [ SKETCHUP plugins ] Nouveau : Extension de POLIIGON pour SketchUp et V-Ray
par JDD Mer 23 Aoû 2023 - 8:46
» [ BLENDER ] SheepIt ! Renderfarm , ferme de rendu d'animation totalement gratuit pour les utilisateurs de Blender
par simjoubert Lun 21 Aoû 2023 - 10:52
» [ SKETCHUP généralité ] Un autre Challenge SketchUp concrétisé.
par JDD Lun 21 Aoû 2023 - 9:05
par vick Hier à 19:40
» [ SKETCHUP plugins ] activation des coupes
par JDD Ven 29 Sep 2023 - 19:58
» [ ARCHICAD ] ARCHICAD 27 vient de sortir
par Coulou Ven 29 Sep 2023 - 18:02
» [ SKETCHUP généralité ] dernière mAJ 2023 pas mal de soucis
par troub Mar 26 Sep 2023 - 10:58
» [ SKETCHUP généralité ] nouvelle MAJ de la 2023.1315 vers 2023.1.329 qui devrait corriger les bugs
par tenrev Mar 26 Sep 2023 - 8:58
» [ SKETCHUP composants dynamiques ]tuto : limiter la taille d'un ensemble entre 50 cm et 100 cm lors d'une mise à l'échelle
par tenrev Dim 24 Sep 2023 - 15:33
» [ SKETCHUP généralité ] Intégration meuble dans une photo
par JDD Dim 24 Sep 2023 - 10:16
» [ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit
par JDD Ven 22 Sep 2023 - 8:58
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Un plugin dans chatgpt4 qui permet de générer des vidéos de présentations avec un prompt
par tenrev Jeu 21 Sep 2023 - 14:25
» [ ARTLANTIS ] nouvelle version temps réel (ou iréel ) Artlantis RT²
par Accenteur Ven 15 Sep 2023 - 15:26
» [ ARCHICAD ] Seul les murs s'affichent en 3D
par Brancrow Jeu 14 Sep 2023 - 22:57
» [ BLENDER ] Rendu gratuit de vos animations Blender sur le Cloud de Google Drive avec Google Colab
par simjoubert Jeu 14 Sep 2023 - 10:50
» [ ARTLANTIS ] interface simplifié artlantis 2021
par yannickniort Mer 13 Sep 2023 - 15:37
» [ PRESENTATION ] Quentin par Chatgpt
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 15:00
» [ PRESENTATION ] Limp974
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:47
» [ PRESENTATION ] Awalie, fraîchement arrivée =)
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:40
» [ ARCHICAD ] version Francaise
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:11
» [ PRESENTATION ] Aurélie
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:10
» [ SKETCHUP généralité ] Mise à jour Sketchup
par troub Mer 13 Sep 2023 - 9:40
» [ MATOS INFORM. ] Site informatique Agando
par JDD Lun 11 Sep 2023 - 16:58
» [ ENSCAPE ] tuto sketchup/enscape/photoshop
par Rascal Lun 11 Sep 2023 - 13:33
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] midjourney et Pika sur discord
par tenrev Jeu 7 Sep 2023 - 9:41
» [ ARCHICAD ] BIM OFFICE
par AurélieViolet Mer 6 Sep 2023 - 11:55
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Petit tips Midjourney
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 13:38
» [ SKETCHUP plugins ] miroir de Curic v2 est dispo - gratuit
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:50
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Mes images Midjourney sur Flickr
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:46
» [ THEA RENDER ] lumière vitrail
par Rascal Lun 4 Sep 2023 - 11:30
» [ ARTLANTIS ] PLUG IN ARCHICAD 26 vers Artlantis 2021 ( pas RT.... )
par tenrev Ven 1 Sep 2023 - 9:16
» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques images pour cette rentrée en douceur avec un peu d'humour
par tenrev Jeu 31 Aoû 2023 - 11:31
» [ ENSCAPE ] naviguer dans Enscape avec clavier azerty?
par simjoubert Ven 25 Aoû 2023 - 17:42
» [ ARCHICAD ] Problème d'affichage 2D et 3D escalier avec modules liés
par Coulou Jeu 24 Aoû 2023 - 9:23
» [ ARCHICAD ] Technique d'embrasure pour fenêtre ?
par Coulou Jeu 24 Aoû 2023 - 9:03
» [ SKETCHUP plugins ] Nouveau : Extension de POLIIGON pour SketchUp et V-Ray
par JDD Mer 23 Aoû 2023 - 8:46
» [ BLENDER ] SheepIt ! Renderfarm , ferme de rendu d'animation totalement gratuit pour les utilisateurs de Blender
par simjoubert Lun 21 Aoû 2023 - 10:52
» [ SKETCHUP généralité ] Un autre Challenge SketchUp concrétisé.
par JDD Lun 21 Aoû 2023 - 9:05
formulaire/diaporama
chaine sketchup.tv
Rendus Différé : étape par étape
Page 1 sur 1 • Partagez
- vincooo2003Bavard(e)
-
Humeur : Cool
Date d'inscription : 27/06/2009
Nombre de messages : 108
Points : 230
Age : 50
Localisation : Monaco
Emploi : Design / Evenementiel
Bonjour à tous ,
N'ayant pas tout trouvé , je me retourne à nouveau vers vous ,
Concernant le rendu Différé , la marche à suivre est bien celle ci ? :
1- Faire les différentes vues
2- Aller dans le menu choisir rendu différé ensuite lorsque la fenetre s'ouvre selectionner les vues à rendre , puis appuyer sur l'icone "Eclair"
3- ouvirir Batch Render ( independant d'Artlantis ) lancer les rendus et puis attendre la fin des rendus ....
Bon c'est que j'ai fait au bureau ce Weekend car j'avais 10 images à rendre avec une pléthore de ploygonnes etc....( j'ai meme du enlever des vehicules car il n'y avait plus de mémoires ( 16 Go de Ram pourtant !! - à quand une version 64 bits finale ?? )
Comme c'est la première fois que j'utilise le Batch Render j'aurais voulu s'avoir si je n'avais rien oublier ( histoire que lorsque j'arrive au bureau Lundi j'ai pas mes images ahahahah ) ou sinon y a t'il une solution plus rapide ....
Je vous remercie par avance de votre aider...
N'ayant pas tout trouvé , je me retourne à nouveau vers vous ,
Concernant le rendu Différé , la marche à suivre est bien celle ci ? :
1- Faire les différentes vues
2- Aller dans le menu choisir rendu différé ensuite lorsque la fenetre s'ouvre selectionner les vues à rendre , puis appuyer sur l'icone "Eclair"
3- ouvirir Batch Render ( independant d'Artlantis ) lancer les rendus et puis attendre la fin des rendus ....
Bon c'est que j'ai fait au bureau ce Weekend car j'avais 10 images à rendre avec une pléthore de ploygonnes etc....( j'ai meme du enlever des vehicules car il n'y avait plus de mémoires ( 16 Go de Ram pourtant !! - à quand une version 64 bits finale ?? )
Comme c'est la première fois que j'utilise le Batch Render j'aurais voulu s'avoir si je n'avais rien oublier ( histoire que lorsque j'arrive au bureau Lundi j'ai pas mes images ahahahah ) ou sinon y a t'il une solution plus rapide ....
Je vous remercie par avance de votre aider...
salut 
la démarche c'est à peu prés ca !!
dans l'ordre :
tu détermines tes vues à rendre , bien créer un ensemble de lumière et un héliodon par vue et les activer pour chaque vue, bien s'assurer que les noms des vues sont différents(il peu écraser un fichier qui porterait le même nom)
une fois tout cela bien préparé tu choisis de rendre tes vues (bien choisir les options de rendu : taille, antialiasing, radiosité etc..) et la tu choisis rendus différés, ensuite va dans l'inspecteur rendu différés pour vérifier que toutes tes vues sont bien prise en compte , si c'est le cas c'est ok , tu enregistres ton projet tu fermes artlantis et tu lances batchrender, si tout ce passe bien ca démarre tu as une miniature pour l'aperçu de l'avancement du rendu (le mieux et de fermer toute les applications pour un gain de temps)
voila j'espère que tu as fais comme ci dessus (une bonne organisation de ses vues, des ses fichiers et de tout les média est toujours un gain de temps)

la démarche c'est à peu prés ca !!
dans l'ordre :
tu détermines tes vues à rendre , bien créer un ensemble de lumière et un héliodon par vue et les activer pour chaque vue, bien s'assurer que les noms des vues sont différents(il peu écraser un fichier qui porterait le même nom)
une fois tout cela bien préparé tu choisis de rendre tes vues (bien choisir les options de rendu : taille, antialiasing, radiosité etc..) et la tu choisis rendus différés, ensuite va dans l'inspecteur rendu différés pour vérifier que toutes tes vues sont bien prise en compte , si c'est le cas c'est ok , tu enregistres ton projet tu fermes artlantis et tu lances batchrender, si tout ce passe bien ca démarre tu as une miniature pour l'aperçu de l'avancement du rendu (le mieux et de fermer toute les applications pour un gain de temps)
voila j'espère que tu as fais comme ci dessus (une bonne organisation de ses vues, des ses fichiers et de tout les média est toujours un gain de temps)


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- vincooo2003Bavard(e)
-
Humeur : Cool
Date d'inscription : 27/06/2009
Nombre de messages : 108
Points : 230
Age : 50
Localisation : Monaco
Emploi : Design / Evenementiel
Merci Tenrev,
Bon résultat du WE ça avait planté
Bref suivant tes indications, j'ai relancé pour ce soir le calcul ...Verra demain..
Le probleme sur cette scene c'est le nombre d'objet ainsi que de triangles qui composent justement ces objet ..Une fois réussi je vous passerai les images , pour faire simple j'ai 7 voiture de chez Evermotion avec du mobilier la scene sur Artlantis est en train de craquer :icon_razz:
Voyons voyons avec la version finale 64bit .....
Vous souhaitant à tous bonne soirée
Bon résultat du WE ça avait planté

Bref suivant tes indications, j'ai relancé pour ce soir le calcul ...Verra demain..
Le probleme sur cette scene c'est le nombre d'objet ainsi que de triangles qui composent justement ces objet ..Une fois réussi je vous passerai les images , pour faire simple j'ai 7 voiture de chez Evermotion avec du mobilier la scene sur Artlantis est en train de craquer :icon_razz:
Voyons voyons avec la version finale 64bit .....
Vous souhaitant à tous bonne soirée

ok on attend la suite alors, bon courage

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- ogiAdministrateurs
-
Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Coucou !
C'est stressant comme situation... Es-tu sur PC, vincooo2003?
Si oui, c'est quoi ton o.s et tu as combien de memoire vive?
C'est stressant comme situation... Es-tu sur PC, vincooo2003?
Si oui, c'est quoi ton o.s et tu as combien de memoire vive?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
à priori dans son premier post notre ami dit qu'il a 16 go de ram ......

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- ogiAdministrateurs
-
Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
A bah oui...
En tous cas , quand ca m'arrive, j'enregistre ma scene sur un autre nom, et je supprime les objets qui ne sont pas visible dans ma vue...un peu galere..mais bon...plus de batch du coup....

En tous cas , quand ca m'arrive, j'enregistre ma scene sur un autre nom, et je supprime les objets qui ne sont pas visible dans ma vue...un peu galere..mais bon...plus de batch du coup....

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Bonjour,
Dans Artlantis, il y a aussi les "boites de coupe" à activer pour le calcul des images, ce qui permet de "couper" les éléments derrière la caméra par exemple. Et donc artlantis ne les calcule pas.
Bon courage
Dans Artlantis, il y a aussi les "boites de coupe" à activer pour le calcul des images, ce qui permet de "couper" les éléments derrière la caméra par exemple. Et donc artlantis ne les calcule pas.
Bon courage
- vincooo2003Bavard(e)
-
Humeur : Cool
Date d'inscription : 27/06/2009
Nombre de messages : 108
Points : 230
Age : 50
Localisation : Monaco
Emploi : Design / Evenementiel
Bonsoir à tous,
Pour répondre à la première question , c'est une station Dell avec effectivement ( bonne mémoire Tenrev !! ) 16 Go de Ram sous W7 assisté d'un CG de 4Go...M'enfin les 16 Go de ram alloué pour Artlantis sont très limité ....
Aujourd'hui j'ai essayé en enlevant des objet etc....
Le problème ( je crois ) viens de la vue en perspective , elle me fait bugger le logiciel en mettant un message type " Visual Basic error etc... " ( d'ailleurs si quelqu'un a déjà eu ce message je suis preneur pour une solution )
Et lorsque je me positionne en vue parallèle , tout fonctionne avec tous les objets .....
Les seules fois ou la vue en perspective fonctionne ( parceque j'y suis arrivé tout de même , sauf 3 vues ... ) c'est des vues en plan large ( CAD lorsque je suis en dehors de ma scène ) mais lorsque je positionne ma camera dans ma scène , ça plante.....
Ce qui me pousse à poser une autre question dans un autre post : la vue panorama ....
Je vais poster quelques images ...de ma scène ...
Pour répondre à la première question , c'est une station Dell avec effectivement ( bonne mémoire Tenrev !! ) 16 Go de Ram sous W7 assisté d'un CG de 4Go...M'enfin les 16 Go de ram alloué pour Artlantis sont très limité ....
Aujourd'hui j'ai essayé en enlevant des objet etc....
Le problème ( je crois ) viens de la vue en perspective , elle me fait bugger le logiciel en mettant un message type " Visual Basic error etc... " ( d'ailleurs si quelqu'un a déjà eu ce message je suis preneur pour une solution )
Et lorsque je me positionne en vue parallèle , tout fonctionne avec tous les objets .....
Les seules fois ou la vue en perspective fonctionne ( parceque j'y suis arrivé tout de même , sauf 3 vues ... ) c'est des vues en plan large ( CAD lorsque je suis en dehors de ma scène ) mais lorsque je positionne ma camera dans ma scène , ça plante.....
Ce qui me pousse à poser une autre question dans un autre post : la vue panorama ....
Je vais poster quelques images ...de ma scène ...
- vincooo2003Bavard(e)
-
Humeur : Cool
Date d'inscription : 27/06/2009
Nombre de messages : 108
Points : 230
Age : 50
Localisation : Monaco
Emploi : Design / Evenementiel



- ogiAdministrateurs
-
Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 49
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
En tous cas ta scene épurée est dejà bien zolie 
Pour tes problemes de memoires ...trop de geometries? trop de lumieres ombres portees? shaders neons? et autres nuisibles?
Bref, on attend tous la version X64... ca commence a faire long.......
:triste

Pour tes problemes de memoires ...trop de geometries? trop de lumieres ombres portees? shaders neons? et autres nuisibles?
Bref, on attend tous la version X64... ca commence a faire long.......
:triste
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- vincooo2003Bavard(e)
-
Humeur : Cool
Date d'inscription : 27/06/2009
Nombre de messages : 108
Points : 230
Age : 50
Localisation : Monaco
Emploi : Design / Evenementiel
Merci Ogi,
Ok avec toi , j'ai du même enlever des lumières car sinon il plantait avant les 9% de rendu ...
Ok avec toi , j'ai du même enlever des lumières car sinon il plantait avant les 9% de rendu ...

- awaBavard(e)
-
Humeur : ca va
Date d'inscription : 26/10/2010
Nombre de messages : 124
Points : 311
Localisation : ici
Emploi : Architecte
Bonjour,
D'abord j'espère que t'as trouvé la solution à ton pb, ensuite, supers images, en fait mon post est un peu hors sujet, mais j'aurai voulu connaitre un peu plus les paramètres que tu as utilisés si possible? si c'est un éclairage intérieur, extérieur, l'atténation des couleurs, le rebond, les shaders, les reflets, brillance etc, c'est qu'en ce moment j'essaie de maitriser artlantis non sans mal et j'aime vraiment ton rendu r, donc voilà, merci!
D'abord j'espère que t'as trouvé la solution à ton pb, ensuite, supers images, en fait mon post est un peu hors sujet, mais j'aurai voulu connaitre un peu plus les paramètres que tu as utilisés si possible? si c'est un éclairage intérieur, extérieur, l'atténation des couleurs, le rebond, les shaders, les reflets, brillance etc, c'est qu'en ce moment j'essaie de maitriser artlantis non sans mal et j'aime vraiment ton rendu r, donc voilà, merci!
- PascalmoreauApprenti(e)
-
Humeur : Bonne quand l'informatique fonctionne
Date d'inscription : 21/01/2011
Nombre de messages : 12
Points : 36
Age : 66
Localisation : Caluire 69
Bonjour a tous,
J'ai bien lu la manip pour les rendus différé sur Artlantis, j'ai trouvé dans "application" Artlantis batch (avec le drapeau à damier) seulement voila rien ne se passe, il ne s'ouvre pas...javascript:emoticonp('
')
Bravo à tous
J'ai bien lu la manip pour les rendus différé sur Artlantis, j'ai trouvé dans "application" Artlantis batch (avec le drapeau à damier) seulement voila rien ne se passe, il ne s'ouvre pas...javascript:emoticonp('

Bravo à tous
Pascalmoreau a écrit:Bonjour a tous,
J'ai bien lu la manip pour les rendus différé sur Artlantis, j'ai trouvé dans "application" Artlantis batch (avec le drapeau à damier) seulement voila rien ne se passe, il ne s'ouvre pas...javascript:emoticonp('')
Bravo à tous
ça m'est déjà arrivé sur une version ancienne de artlantis ,sous windows si tu fais au clavier ctrl atl suppr puis ouvrir le gestionnaire de tache tu clics la colonne processus et tu devrais voir le processus artlantis batch render dans la liste , la taille du fichier augmente et il ne se lance jamais , arretes le processus car en plus de ne pas démarrer il prend de la place dans la RAM
il me semble avoir résolu le problème en réinstallant l’application !!!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

- creaimmoNovice
-
Date d'inscription : 26/11/2011
Nombre de messages : 5
Points : 17
Bonjour
Je souhaiterai savoir si d'autre rencontre le même soucis que moi.
Quand j'utilise Batch render toutes les ombres son noir ! Alors que si j'utilise le render directement dans Artlantis j'ai les ombres qui ont un bon rendu. (Voir l'image jointes).
que faire pour avoir le même rendu dans "Batch render" que celui des images directement fait dans Artlantis 4.
Je pense avoir trouvé le problème, mais j'ai pas réussi à le résoudre.
Batch render ne prends pas en compte les paramétrés de radiosité mis dans artlantis. Pourtant lors de la mise en différé mes options de radiosité sont bien coché.
Alors je ne vois pas comment résoudre mon problème.
exemple de mon problème
C'est assez dérangeant car quand j'ai une dizaine d'image à traiter et environ 1à2h de traitement à chaque soit 10à20h de travail et je préférerai les lancer le soir dans Batch render mais vu le rendu qu'il me rends je suis un peu déçu !
Je souhaiterai savoir si d'autre rencontre le même soucis que moi.
Quand j'utilise Batch render toutes les ombres son noir ! Alors que si j'utilise le render directement dans Artlantis j'ai les ombres qui ont un bon rendu. (Voir l'image jointes).
que faire pour avoir le même rendu dans "Batch render" que celui des images directement fait dans Artlantis 4.
Je pense avoir trouvé le problème, mais j'ai pas réussi à le résoudre.
Batch render ne prends pas en compte les paramétrés de radiosité mis dans artlantis. Pourtant lors de la mise en différé mes options de radiosité sont bien coché.
Alors je ne vois pas comment résoudre mon problème.
exemple de mon problème
C'est assez dérangeant car quand j'ai une dizaine d'image à traiter et environ 1à2h de traitement à chaque soit 10à20h de travail et je préférerai les lancer le soir dans Batch render mais vu le rendu qu'il me rends je suis un peu déçu !
- PascalmoreauApprenti(e)
-
Humeur : Bonne quand l'informatique fonctionne
Date d'inscription : 21/01/2011
Nombre de messages : 12
Points : 36
Age : 66
Localisation : Caluire 69
Bonjour,
J'ai trouvé, dans mon fichier "application" (MAC) j'ai plusieurs icônes Artlantis et donc plusieurs icônes Batch Render.. c'était une des trois et cela marche plutôt bien. Toutes mes vues sont correctes et au bon endroit.
C'est bien de faire travailler la machine la nuit...
Dès que j'ose je poste les vues, sur lesquels je travaille, pour votre avis éclairé !
Bon courage à tous
J'ai trouvé, dans mon fichier "application" (MAC) j'ai plusieurs icônes Artlantis et donc plusieurs icônes Batch Render.. c'était une des trois et cela marche plutôt bien. Toutes mes vues sont correctes et au bon endroit.
C'est bien de faire travailler la machine la nuit...
Dès que j'ose je poste les vues, sur lesquels je travaille, pour votre avis éclairé !
Bon courage à tous
Sujets similaires
Créer un compte ou se connecter pour répondre
Vous devez être membre pour répondre.
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum