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Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par ga le Sam 16 Oct 2010 - 22:21

C'est pas mal pour un gars qui que trois doigts mdr1 fou mdr2 mdr2

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_"Ne compte pas les jours, fais en sorte que chaque jour compte"
Bonne journée à vous !!!!!

Jérôme
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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par Tenrev le Dim 17 Oct 2010 - 10:19

super bravo bravo

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par REGIS le Dim 17 Oct 2010 - 15:13

Merci les gars.

@ ga

mdr2 a cause de ça, j'ai pas réussi à apprendre à compter plus que 6 mais pour la souris c'est pas gênant fou

@+
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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par ga le Dim 17 Oct 2010 - 15:17

mdr1 mdr2 bravo aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_"Ne compte pas les jours, fais en sorte que chaque jour compte"
Bonne journée à vous !!!!!

Jérôme
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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par lagael le Dim 17 Oct 2010 - 15:28

Slt Regis,
Belle avancée.
Tu devrais réduire la taille de la texture du gravier et y ajouter du bump (très fin) pour simuler les périphéries de ton bâtiment.
Sinon, bravo c'est toujours aussi propre et bien fait (surtout quand on consière la complexité de blender !)

lagael
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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par REGIS le Dim 17 Oct 2010 - 17:06

lagael a écrit:Slt Regis,
Belle avancée.
Tu devrais réduire la taille de la texture du gravier et y ajouter du bump (très fin) pour simuler les périphéries de ton bâtiment.
Sinon, bravo c'est toujours aussi propre et bien fait (surtout quand on consière la complexité de blender !)

Merci lagael

Ok pour le gravier !

En fait c'est pas exactement ce que je veux faire et puis j'aurai bien intercalé quelques rangs de pavés dans du béton désactivé, pour le moment je le laisse comme ça, il faut que j'attaque le côté arrière qui devrait-être intéressant aussi.

J'ai montré l'image à la proprio de cette maison et elle est très contente bien et puis comme ça j'ai quelques éléments supplémentaire de sa part aussi !

Pour blender, je vois pas en quoi c'est si compliqué, pour ce genre d'oeuvre, cela se résout par 5 ou 6 raccourcis clavier (mais pas plus puisque j'ai que 6 doigts mdr2 ), quelques UVunwrap pour les textures image, deux systèmes de particules pour le gazon et quelques réglages du moteur de rendu interne de blender.
Je reste agréablement surpris par la capacité du moteur de rendu du reste, je trouve que c'est propre.

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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par lagael le Dim 17 Oct 2010 - 17:26

Je ne connais pas Blender, mais je l'ai téléchargé et je ne te cache pas que son interface m'a intimidé.
Je fais mes premiers pas en 3d depuis cet été.... J'ai 10 ans de dessins à la main alors tout cela est un peu nouveau pour moi... Sketchup fera l'affaire jusqu'à nouvel ordre !

Pas bête l'idée du béton desactivé avec un sectionnement pavé. A voir ce que ça donne.... Allez, au boulot !

A plus tard

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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par awa le Ven 29 Oct 2010 - 14:25

Bonjour,

Tout d'abord merci pour le lien blender, ca sera mon alternative à Rhino et 3dsmax quand je me deciderai à passer à la vitesse supérieure en 3D!!

Je trouve que ton rendu est vraiment r"aliste, le gazon la toiture, après les critique sque je peux avoir ça va être les plantes, le ciel, le verre , l'entrée etc, mais ce sont des aspects que tu as laissés en plan donc en attendnat la suite, bon courage et encore bravo

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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par REGIS le Jeu 4 Nov 2010 - 10:14

Salut

Merci awa

J'ai fait quelques avancements...




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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par lagael le Jeu 4 Nov 2010 - 13:20

Super boulot Régis, comme d'hab.

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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par vick le Jeu 4 Nov 2010 - 16:42

bravo bien j'envie toujours tes tuiles.
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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

Message par REGIS le Sam 6 Nov 2010 - 12:24

Merci les gars.

@ Vick

Les tuiles, c'est du cousu main, cela prend quand même un certain temps à faire.
J'ai fait le côté arrière aussi et finalement j'ai réussi à trouver une tactique qui raccourcit le temps de modélisation mais cela reste quand même un peu long.

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Re: Challenge Archi extérieur - REGIS - Blender / Yafaray (incertain) / Gimp

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