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- JR66Moulin à parole
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Localisation : Perpignan
Emploi : Urbaniste, arts martiaux (parfois les deux en même temps, çà réglerait bien des problèmes...)
Bonjour,
J'ai remarqué que les personnes qui mettent en ligne leurs fichiers ATL mettent en même temps 3 dossiers: shaders, images , et objects...
Cela veut il dire, qu'ils cherchent chaque texture objet et images utilisés pour les dispatcher, ou y a -til un moyen à l'enregistrement de générer ces compilations? Ce qui parait pas mal quand je dois passer les fichiers à mon collègue.
Sinon, pour la résolution de rendu, çà reste bloqué à 72 ppp. J'ai bien essayé d'agrandir la taille du rendu, mais je suis pas convaincu... abvent m'a laconiquement répondu de mettre à jour mes drivers. si qq'un a un truc.
merci d'avance.
jroam
J'ai remarqué que les personnes qui mettent en ligne leurs fichiers ATL mettent en même temps 3 dossiers: shaders, images , et objects...
Cela veut il dire, qu'ils cherchent chaque texture objet et images utilisés pour les dispatcher, ou y a -til un moyen à l'enregistrement de générer ces compilations? Ce qui parait pas mal quand je dois passer les fichiers à mon collègue.
Sinon, pour la résolution de rendu, çà reste bloqué à 72 ppp. J'ai bien essayé d'agrandir la taille du rendu, mais je suis pas convaincu... abvent m'a laconiquement répondu de mettre à jour mes drivers. si qq'un a un truc.
merci d'avance.
jroam
JR66 a écrit:Bonjour,
J'ai remarqué que les personnes qui mettent en ligne leurs fichiers ATL mettent en même temps 3 dossiers: shaders, images , et objects...
Cela veut il dire, qu'ils cherchent chaque texture objet et images utilisés pour les dispatcher, ou y a -til un moyen à l'enregistrement de générer ces compilations? jroam
oui il y a moyen , tu fais enregistrer sous archive et il te crée les sous dossiers automatiquement, voila
JR66 a écrit:Sinon, pour la résolution de rendu, çà reste bloqué à 72 ppp. J'ai bien essayé d'agrandir la taille du rendu, mais je suis pas convaincu... abvent m'a laconiquement répondu de mettre à jour mes drivers. si qq'un a un truc.jroam
j'ai mis à jour mes drivers et j'ai toujours le même problème que toi
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- JR66Moulin à parole
- Date d'inscription : 11/06/2008
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Localisation : Perpignan
Emploi : Urbaniste, arts martiaux (parfois les deux en même temps, çà réglerait bien des problèmes...)
Merci!!!
ils pourraient dire çà dans l'aide d'artlantis...
Jroam
ils pourraient dire çà dans l'aide d'artlantis...
Jroam
JR66 a écrit:Merci!!!
ils pourraient dire çà dans l'aide d'artlantis...
Jroam
L'aide artlantis ? ça existe ?
l'aide artlantis 8) c'est sur ce forum
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