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problem export vers artlantis
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- cedric.lafondBavard(e)
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Points : 250
Age : 48
Localisation : Nantes
Emploi : dessinateur batiment
Salut à tous
j'ai un petit problem d'export
j'ai 2 postes avec sketchup et artlantis, sur un des deux poste je ne peu exporter en atl et quand j'export en 3ds ou dwg je perd des donnés, je travail avec des couleurs basic en modélisation pour leur apliquer une texture dans artlantis
exemple : j'ai modélisé un mur avec une corniche brique dans le meme calque mes pas de la meme couleur pour leur apliqué chacun une texture, en atl pas de problem dwg ou 3ds ils aparesse de la meme couleur.
vous avez une solution?
Merci
j'ai un petit problem d'export
j'ai 2 postes avec sketchup et artlantis, sur un des deux poste je ne peu exporter en atl et quand j'export en 3ds ou dwg je perd des donnés, je travail avec des couleurs basic en modélisation pour leur apliquer une texture dans artlantis
exemple : j'ai modélisé un mur avec une corniche brique dans le meme calque mes pas de la meme couleur pour leur apliqué chacun une texture, en atl pas de problem dwg ou 3ds ils aparesse de la meme couleur.
vous avez une solution?
Merci
Salut
tu as quelle version de artlantis ?
tu as quelle version de artlantis ?
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- cedric.lafondBavard(e)
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salut Tenrev
artlantis R v 1.2.6.0
artlantis R v 1.2.6.0
Tu peux avec cette version enregistrer ton fichier en skp car cette version d'artlantis importe directement le skp il faut prévoir tes différentes matières dans des calques séparés de toute facon c'est idem en 3DS ou en dwg
pourquoi ne peux tu pas exporter en atl ?
pourquoi ne peux tu pas exporter en atl ?
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- cedric.lafondBavard(e)
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Merci j'ai jamais fait attention que l'on pouvais ouvrir le skp sous artlantis
je ne sais pas pourquoi l'export ne fonctionne pas sur mon 2ème poste c pas grave
le skp fonctionne bien, je travaille comme sur autocad 1 calque par matière ( mur, cloison,dalle ect..)
Merci
A+
pour ta culture personnelle : l'import en skp à été ajouté avec la mise à jour 1.26
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- InvitéInvité
Voilà je commence tous juste Artlantis et l'import du skp dans le logiciel me fait perdre tous les calques et je n'ai plus qu'un bloc ? Avait vous des idées d'erreur toute bête que j'aurais pu faire. J'ai mis une couleur et un calque différent pour chaque face...
J'ai lu sur un autre post de Tenrev qu'on pouvait réaffecter après à chaque face une texture mais il faut les resélectionner une par une, un peu fastidieux !
J'ai lu sur un autre post de Tenrev qu'on pouvait réaffecter après à chaque face une texture mais il faut les resélectionner une par une, un peu fastidieux !
- InvitéInvité
Je crois que Tenrev à parlé une fois qu'avec version pro de sketchup il était possible d'exporter en Atl (via un le plug in je suppose ?). L'export est peut être de meilleur qualité ? (textures attribuées conformément au skp)
- InvitéInvité
J'ai trouvé un plug in pour l'export de Sketchup 6 à Atlantis 1.2 mais c'est une version BETA. Je test ça et je vou dit si sa fonctionne.
Pour ceux que sa intéresse c'est ici
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- InvitéInvité
J'ai testé mais sa n'a pas l'air de changer grand chose. Que j'importe un skp dans artlantis ou que j'exporte de Sketchup en atl le résultat est le même. Il ne retient ni les couleurs, ni les calques et je me retrouve avec un seul et unique bloc...
Quand j'exporte en alt sketchup m'annonce çà :
ATL Entities exported:
Polygons: 13
Cameras: 1
Materials: 1
Je suppose que je devrait avoir plusieurs matériaux au lieu de un puisque j'utilise 10 calques et 10 couleurs différentes...?
Quand j'exporte en alt sketchup m'annonce çà :
ATL Entities exported:
Polygons: 13
Cameras: 1
Materials: 1
Je suppose que je devrait avoir plusieurs matériaux au lieu de un puisque j'utilise 10 calques et 10 couleurs différentes...?
Alex a écrit:Je suppose que je devrait avoir plusieurs matériaux au lieu de un puisque j'utilise 10 calques et 10 couleurs différentes...?
oui tout à fait
est ce que tu peux nous envoyer ton fichiers pour faire des essais ?
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- InvitéInvité
C'est bon je viens de réussir... La réponse était pourtant sous mes yeux dans le forum. Toutes mes faces étaient à l'envers. Elles ne ressortaient pas bleu car j'avais l'ombrage de coché ! Du coup j'ai continué à faire mon dessin avec toutes les faces à l'envers ! Je suis vraiment un boulet parfois !
Alex a écrit:C'est bon je viens de réussir... La réponse était pourtant sous mes yeux dans le forum. Toutes mes faces étaient à l'envers. Elles ne ressortaient pas bleu car j'avais l'ombrage de coché ! Du coup j'ai continué à faire mon dessin avec toutes les faces à l'envers ! Je suis vraiment un boulet parfois !
super et en tout cas tu parcoures bien le forum, bravo
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