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[ D5_RENDER ] comparaison D5 render Twinmotion
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C'est je dirai equivalent. Sur quel site tu prend tes objets ?
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mes objets sur 3dwarehouse
- JDDV.I.P.
- Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
Nombre de messages : 1113
Points : 2450
Age : 75
Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Bonjour,
Ce sont des objets disponibles en ligne via le logiciel D5 Render (Assets) je pense.
D5 Render dispose d'une très grande librairie d'assets
C'est le même principe que pour Enscape ( mais D5 Render en dispose beaucoup plus).
Tu peux installer D5 Render, une version gratuite est dispo sur le site ICI
Attention à la Config matérielle minimale nécessaire pour l'utiliser.
JDD
Ce sont des objets disponibles en ligne via le logiciel D5 Render (Assets) je pense.
D5 Render dispose d'une très grande librairie d'assets
C'est le même principe que pour Enscape ( mais D5 Render en dispose beaucoup plus).
Tu peux installer D5 Render, une version gratuite est dispo sur le site ICI
Attention à la Config matérielle minimale nécessaire pour l'utiliser.
JDD
Merci je vais regarder
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mes objets sur 3dwarehouse
Salut Vick,
les modèles proviennent en effet pour certains de D5, mais aussi 3DWHouse et mes propres modèles skp.
sur cette page
la config mininmum recommandée
il faut une carte RTX suffisante
mais le gros défaut de D5, c'est que la bibliothèque en gratuit est ssez limitée.
En payant, la variété de végétation est impressionante
les modèles proviennent en effet pour certains de D5, mais aussi 3DWHouse et mes propres modèles skp.
sur cette page
la config mininmum recommandée
il faut une carte RTX suffisante
mais le gros défaut de D5, c'est que la bibliothèque en gratuit est ssez limitée.
En payant, la variété de végétation est impressionante
- JDDV.I.P.
- Humeur : Cool, œil de lynx à pattes de velours
Date d'inscription : 21/05/2021
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Localisation : Nord (59)
Emploi : Director of Myself
Sur Github, il était et il est encore possible de télécharger en local une grande partie de l' Assets librarie de D5 Render
Mais je ne suis pas certain que ces assets puissent être encore ouverts avec la dernière version 2.8 de D5
Je l'ai testé en son temps sur la v2.3
Voir : ICI
JDD
Mais je ne suis pas certain que ces assets puissent être encore ouverts avec la dernière version 2.8 de D5
Je l'ai testé en son temps sur la v2.3
Voir : ICI
JDD
- AK40CessV.I.P.
- Date d'inscription : 09/06/2011
Nombre de messages : 819
Points : 1361
Localisation : Trois Bassins - La Réunion
Gaspard Hauser a écrit:Bonjour,
j'ai repris un petit clip fait sous Twinmotion avec cette fois D5 Render mon nouveau jouet.
Mais il n'est pas certain que ce soit mieux.
la version Twinmotion
La version D5 Render
Les deux sont bien mais j 'ai quand une préférence pour D5, notamment pour la lumière qui semble être mieux géré et plus douce.
Je ne sais pas si c'est twinmotion ou ton éclairage qui diffère mais certaines lumières sur twinmotion sont surprenantes !
deux exemples:
Un truc m 'intrigue !... comment fais tu pour avoir les deux même parcours de caméra d 'un logiciel à l 'autre ?
Bonjour AK40,
tu as tout à fait raison pour ces curieux effets d'ombres... Ceux qui connaissent le moteur de rendu Lumen de Twimotion savent la difficulté de régler les lumières d'angle. Souvent on a comme si la pièce était ouverte dans les coins:
La solution radicale est de doubler la géométrie, d'emboîter la pièce dans un autre volume. ce qui rend difficile une animation où on passe de l'intérieur à l'extérieur...
C'est une des raisons de mon choix de D5.
par ailleurs Lumen génère souvent une lumière plus réaliste : je préfère l'éclairage indirect de ma version TM de ce clip dans la seconde pièce avec le canapé.
Mais Twinmotion et sketchup c'est souvent fatiguant, il interprête très mal la hiérarchie des groupes et composant au point de laisser noirs certains objets qu'on doit éclater ou regrouper dans skp.
D5 rend tout de suite les matières fidèlement.
Mais TM possède aussi son moteur de rendu Path tracer et là c'est excellent, mais très long, donc le projet d'animation vidéo doit être envoyé dans une ferme de rendu si on a pas un énorme PC.
j'ai fait comme une copie de tableau en m'inspirant des plans de caméra, j'ai dû tout refaire et placé les transitions avec la même durée. Il me manquait les objets 3d, les textures souvent. D'ailleurs je suis parti par erreur d'une autre version du projet SKP
tu as tout à fait raison pour ces curieux effets d'ombres... Ceux qui connaissent le moteur de rendu Lumen de Twimotion savent la difficulté de régler les lumières d'angle. Souvent on a comme si la pièce était ouverte dans les coins:
La solution radicale est de doubler la géométrie, d'emboîter la pièce dans un autre volume. ce qui rend difficile une animation où on passe de l'intérieur à l'extérieur...
C'est une des raisons de mon choix de D5.
par ailleurs Lumen génère souvent une lumière plus réaliste : je préfère l'éclairage indirect de ma version TM de ce clip dans la seconde pièce avec le canapé.
Mais Twinmotion et sketchup c'est souvent fatiguant, il interprête très mal la hiérarchie des groupes et composant au point de laisser noirs certains objets qu'on doit éclater ou regrouper dans skp.
D5 rend tout de suite les matières fidèlement.
Mais TM possède aussi son moteur de rendu Path tracer et là c'est excellent, mais très long, donc le projet d'animation vidéo doit être envoyé dans une ferme de rendu si on a pas un énorme PC.
AK a écrit:Un truc m 'intrigue !... comment fais tu pour avoir les deux même parcours de caméra d 'un logiciel à l 'autre ?
j'ai fait comme une copie de tableau en m'inspirant des plans de caméra, j'ai dû tout refaire et placé les transitions avec la même durée. Il me manquait les objets 3d, les textures souvent. D'ailleurs je suis parti par erreur d'une autre version du projet SKP
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