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pourquoi les murs sont tout coupés???
- nanetteTimide
-
Date d'inscription : 03/05/2010
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Age : 34
Localisation : Enchaînée au pc...
Emploi : Etudiante en archi
voila j'ai un soucis sur un fichier, et je sais que des potes ont le même avec SU parfois. Ils referment le fichier et quand ils le rouvrent, ca a disparu mais chez moi ca persiste!
pourquoi dès que j'essaie de m'approcher d'un objet ca coupe les parois comme si j'étais trop près? c'est super pénible pour faire de petites modifs. et pour une pers intérieur j'en parle pas.
pour faire les détails j'utilise le zoom angulaire mais pour les pers intérieures jpeux rien faire je veux pas que ca soit déformé.
Help please!!!
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pourquoi dès que j'essaie de m'approcher d'un objet ca coupe les parois comme si j'étais trop près? c'est super pénible pour faire de petites modifs. et pour une pers intérieur j'en parle pas.
pour faire les détails j'utilise le zoom angulaire mais pour les pers intérieures jpeux rien faire je veux pas que ca soit déformé.
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je me demande si c'est pas du à un problème d'échelle ou d'origine du dessin ? essaye de copier ta 3D ouvre un deuxième sketchup et colle la 3D à l'origine !!!! je suis pas certain .... à essayer , d'autres membres auront la solution , fait des recherches sur le forum je crois que le sujet a déjà été évoqué
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
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- geoxienBavard(e)
- Date d'inscription : 11/01/2010
Nombre de messages : 104
Points : 127
Bonsoir
J'ai eu ce problème dernièrement, j'ai changé dans l'onglet camera de perspective ,j'étais en perspective ,je me suis mis en parallèle et remis en
perspective aussi vite ,le problème avait disparu.
J'ai eu ce problème dernièrement, j'ai changé dans l'onglet camera de perspective ,j'étais en perspective ,je me suis mis en parallèle et remis en
perspective aussi vite ,le problème avait disparu.
- Tony.3dsmodérateur
-
Date d'inscription : 31/10/2009
Nombre de messages : 1479
Points : 1880
Age : 32
Emploi : Architecte
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:je me demande si c'est pas du à un problème d'échelle ou d'origine du dessin ? essaye de copier ta 3D ouvre un deuxième sketchup et colle la 3D à l'origine !!!! je suis pas certain .... à essayer , d'autres membres auront la solution , fait des recherches sur le forum je crois que le sujet a déjà été évoqué
Oui c’est ça, dans le livre Créer avec SketchUp, Laurent a rédigé un point sur ce problème. C’est bien à cause de l’origine du dessin, et plus particulièrement lorsque tu importes un dessin 2D (AutoCAD…) dans SketchUp, il se peut que certains objets soient trop loin du point d’origine, du coup SketchUp s’y perd un peu et coupe les objets modélisés.
Voir la section du livre pour les informations précises.

- nanetteTimide
-
Date d'inscription : 03/05/2010
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Points : 61
Age : 34
Localisation : Enchaînée au pc...
Emploi : Etudiante en archi
merci bien à tous pour vos réponses, je vais faire ca, mais j'ai un peu peur de faire un copier collé car mon fichier est trèèèès lourd... 

tu le copies en plusieurs morceaux et en plusieurs fois en repérant bien les points d'accroche ca devrait aller ........
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