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 [ ENSCAPE ] Simulation d'un Shadow Catcher Empty
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JDD
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Moulin à parole
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MessageJDD Mar 4 Jan 2022 - 23:11

Bonsoir et Bonne et Heureuse Année 2022 à TOUTES et à TOUS

Comment, lorsque l'on utilise un environnement assuré par un Skybox HDRI dans ENSCAPE, rendre les Ombres Portées dans cet environnement.

Exemple : Rendre les ombres portées d'un modèle de véhicule sur la voirie dans un environnement urbain.

ENSCAPE ne permet pas de réaliser un rendu avec les ombres portées dans un tel environnement, et contrairement à d'autres moteurs de rendu, il n'y pas de matériaux spéciaux dit Shadow Catcher permettant d'obtenir le résultat souhaité.

La seule méthode que j'ai trouvée pour l'instant, en attendant que cette facilité apparaisse un jour dans Enscape et qui donne de bons résultats est celle que je partage ci-après :

1 - Dans SketchUp, placer dans le modèle un grand rectangle simulant le sol (sans lui appliquer de  matière) qui sera capable de recevoir et contenir tous les ombrages du modèle.
  Il jouera le rôle ultérieurement de "Shadow Catcher"
2 -  Masquer ce plan dans la scène.
3 - Faire un rendu classique de la scène. Les ombres du modèle ne seront par portées dans l'environnement.
4 - Révéler dans le modèle le plan masqué précédemment.
5 - Dans Enscape, dans les Paramètres Visuels, dans l'onglet Principal, modifier le style "Aucun" par défaut en "Blanc" et dans l'onglet "Ciel", cocher "Arrière-plan Blanc"
6 - Faire un second rendu avec ce réglage qui comporte sur son arrière-plan blanc toutes les ombres portées souhaitées.

Et enfin en post-production dans Photoshop :

7 - Ouvrir le premier rendu sans ombrage puis importer dans un calque au-dessus de ce rendu, le second rendu blanc avec les ombrages.

8-  Passer ce calque en mode de fusion "Multiplication"

Et voilà !  Les ombres portées sont maintenant placées dans l'environnement.

On peut maintenant intervenir sur la dureté des ombres obtenues en jouant sur l'opacité du calque pour la réduire ou en dupliquant le calque pour rendre les ombres plus dures

Ci-joint ces phases en images appliquées sur un exemple.

 [ ENSCAPE ] Simulation d'un Shadow Catcher Morris20
 [ ENSCAPE ] Simulation d'un Shadow Catcher Morris18


Résultat :

 [ ENSCAPE ] Simulation d'un Shadow Catcher Morris19



JDD


Dernière édition par JDD le Mer 5 Jan 2022 - 12:14, édité 1 fois

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tenrev
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Messagetenrev Mer 5 Jan 2022 - 7:30

Hello
Meilleurs vœux
Bien vu , belle technique
A plus

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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Samuel Tallet
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MessageSamuel Tallet Mer 5 Jan 2022 - 14:50

Bonne année JDD ! Et merci pour la technique clindoeil

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