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[ TWINMOTION ] plugin archicad 25
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- kanadoxTimide
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Quelqu'un pourrait il m'expliquer comment installer sur Archicad 25 le plug in de Twinmotion 2021?
En effet, sur le site de Epic le plugin est un fichier de type "DatasmithARCHICAD25Exporter.bundle" et je ne trouve aucune application sous Mac pour lire et installer ce fichier.
En effet, sur le site de Epic le plugin est un fichier de type "DatasmithARCHICAD25Exporter.bundle" et je ne trouve aucune application sous Mac pour lire et installer ce fichier.
Dernière édition par kanadox le Mer 15 Sep 2021 - 16:47, édité 1 fois
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kanadox-Archicad 24/25-artlantis 6-Photoshop 2021-Twinmotion 2022-BIMoffice8
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... les adons pour archicad ont un format en .apx ..
ce format là je n'ai jamais vu sur mac.. n'est-ce pas un installateur? ...
ce format là je n'ai jamais vu sur mac.. n'est-ce pas un installateur? ...
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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kanadox a écrit:Quelqu'un pourrait il m'expliquer comment installer sur Archicad 25 le plug in de Twinmotion 2021?
En effet, sur le site de Epic le plugin est un fichier de type "DatasmithARCHICAD25Exporter.bundle" et je ne trouve aucune application sous Mac pour lire et installer ce fichier.
AC25 est tout juste sorti, peut êtrefaut il attendre la première Màj en Oct.
Je veillerais du côté de Graphisoft plutôt que du côté de Abvent car ce dernier s'est vu dépossédé de Twinmotion en 2020 je crois et donc il semble peu probable que Abvent relaie rapidement un plugin pour un outil dont ils n'ont plus d'intérêt commercial. Mais je peux me tromper
Ceci dit Twinmotion utilise le format FBX depuis Archicad alors il est toujours possible de travailler manuellement via ce format.
Peut-être un nouveau plugin en oct donc....
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1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
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tenrev a écrit:
le bundle pour archicad 25 est un export vers unreal engine 4.27
Testé hier dans le speed, et effectivement ce n'est que pour Unreal ... encore un peu de patience ...
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Merci pour les infos. Il est tout de même dommage de sortir des versions en l'occurence la 25 pour archicad et de ne disposer d'aucun plugin pour twinmotion ainsi que pour Bimoffice. Du coup nous sommes dans l'obligation de rester sur AC24.
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kanadox a écrit:Du coup nous sommes dans l'obligation de rester sur AC24.
Ce qui est tout de meme conseillé, surtout que comme moi tu es sur Mac ... attendre surtout la prochaine MàJ d'AC.
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Voilà du neuf.
Pour AC25 c'est bien ce Datasmith qu'il faut installer directement depuis AC (via le Gestionnaire d'extension par ex. )
Ensuite pour la procedure de mise en lien entre les 2 c'est tout bien expliqué ici chez Abvent
Merci à Pascal-F de chez Abvent et Yves de la cafèt d'en face
Pour AC25 c'est bien ce Datasmith qu'il faut installer directement depuis AC (via le Gestionnaire d'extension par ex. )
Ensuite pour la procedure de mise en lien entre les 2 c'est tout bien expliqué ici chez Abvent
Merci à Pascal-F de chez Abvent et Yves de la cafèt d'en face
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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- kanadoxTimide
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Super Coulou,
J'ai essayé et tout fonctionne correctement.
Merci à vous.
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tenrev aime ce message
merci coulou
ce qui est étrange c'est le nom du plugin "unreal 4.27 " pour twinmotion , ca laisse à penser que c'est plus un export pour unreal d'autant plus que la nouvelle version d'unreal est la 4.27
le principal : c'est que ca fonctionne pour vous , je ferai un essai également
a+
ce qui est étrange c'est le nom du plugin "unreal 4.27 " pour twinmotion , ca laisse à penser que c'est plus un export pour unreal d'autant plus que la nouvelle version d'unreal est la 4.27
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Emploi : Dessinateur
Très étrange, je te confirme ... je n'ai pas encore fais de test mais ça m'a l'air d'etre une belle gymnastique.
A voir ensuite si le fichier modifié/travaillé dans TM peut être ouvert direct avec Unreal?
A voir ensuite si le fichier modifié/travaillé dans TM peut être ouvert direct avec Unreal?
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